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Instrument generic de la v9

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  • #1
    Pour info
    j'ai trouvé comment actionner les 3 spots de lumière indépendamment.
    Il faut utiliser un rheostat generic et lui attribuer la dataref sim/cockpit2/switches/panel_brightness_ratio
    Par exemple, créer 4 rheostat generic ayant cette dataref, avec des index différents.
    index 0 contrôle la lumière cockpit, celle que l'on avait en v8.
    index de 1 à 3 contrôleront les 3 différents spot

    =Edit pour rajout d'info sur ces rheostat=

    Vous pouvez utiliser ces rheostat generic soit comme des switch on /off avec une intensité de lumière que vous aurez pré-définie
    ou les utiliser comme des véritable rhéostat avec augmentation de la lumière du spot comme vous l'aurez définie
    Pour cela allez dans l'option key Frames de chaque rehostat et c'est la que cela se passe.
    Pour un rheostat en utilisation switch, utilisez seulement 2 lignes
    par exemple pour ratio, mettez 0 dans ligne 1 (spot éteint) et 1 dans la ligne 2 (spot allumé faible puissance) . Mais vous pouvez aussi mettre 1 dans la ligne 1 (spot allumé faible puissance) et 7 dans la ligne 2 (spot allumé trés forte puissance)
    Comme vous l'aurez compris, le ratio influ sur la puissance de la lumière du spot.
    Pour une un véritable rehostat, utilisez plusieurs ligne
    par exemple 8 lignes avec un ratio allant de 0 à 3.5 par étape de 0.5

    Si vous utilisez plusieurs ligne
    ne pas oubliez de mettre différents angles par ligne dans la colonne Degrees
    sinon cela ne marchera pas
    J'avais oubliez de dire que pour avoir des couleurs de spot différent, cela se passe dans PM
    Menu Standard => Viewpoint => Lights
    utilisez les valeurs RGB pour avoir la couleur que vous voulez pour chaque spot.

    Bref.. comme vous le voyez, il y a matière a s'éclater avec les lumières.
    Toutes ces nouveautés de la v9 sont une grosse avancé pour les cockpit 2D si l'on rajoute à cela les fichiers texture plus grand, les sliders, les autres generic etc...
    Au détriment des cockpit 3D ? , c'est un autre débat, mais je pense que oui.
    Déja les cockpit 3D n'avaient pas la cote au près de beaucoup d'utilisateur (quoi que l'on en dise), avec toutes ces nouvelles options disponible en 2D, il y a de forte chance pour qu'il y ai encore moins de cockpit 3D.
    Utliser ces options lumière en 3D, sera possible mais il faudra revoir complètement la conception des textures 3D et c'est pas gagné.

    Bon... j'y retourne
    j'vais voir maintenant ces " instrument Overlay Lighting mode"


    ps: je ne voudrais pas ennuyer les autres lecteurs du forum avec mes post à répétition sur les nouveautés de la v9 et toutes ces infos technique
    Il serait peut être intéressant d'avoir un coin de forum réservé aux dévelopeurs qui partageraient leurs découvertes pour progresser plus rapidement.
    Ou dites moi si j'abuse et j'arrèterai de balancer ce genre d'infos.
    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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    • #1
      Non, non, c'est super intéressant et ça nous fera gagner du temps ET de l'énergie !... (enfin, moi, ça m'intéresse)
      C'est beaucoup plus important (pour les développeurs et ceux qui vont profiter de leurs créations) qu'un post du style "g lancé le jeu et gé de l'o partou ! comant kon fé du tir ???"

      Donc vas-y, continu tant que tu as l'énergie pour essayer de comprendre ce dernier sac de nœuds d'Austin (moi, je suis sur un développement en ce moment donc pas de béta test pour le moment).
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        D'accord avec beber, balance tes trouvailles !

        Olivier
        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
        ------------------------------------------

        Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
        http://hydroz.net

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        • #1
          oki

          lire mon post plus haut, j'ai rajouté des infos sur les lumières

          Tout ce que je vous dit, en fait je ne l'invente pas.
          Je décrypte tout simplement le wiki de X-Plane
          Pour le lighting, c'est ici
          http://wiki.x-plane.com/2D_Panel_Lighting

          Mais vous connaissez tous ce type de wiki, c'est du imbitable si on le décrypte pas.
          Et en plus , il faut imaginer pour le reste que si bla-bla alors que peut etre bla-bla
          Alors on essaye... ca marche pas..., on cherche les rehostats partout..
          Ah .. mais si je fais ca ..ha .. ca marche.. et si je fait ca.. à m***e j'ai tout cassé etc..

          Les points important de ce wiki si vous voulez le décrypter ou si d'apres les infos que je vous ai donné, le lighting ne marche pas.

          Dans votre dossier cockpit=> -PANELS-
          si vous voulez 3 spots de lumière
          il faut avoir 5 fichiers nommés comme suit et de dimensions tous identique.
          Panel.png
          Panel-1.png ( ce sera votre éclairage de jour si l'on peut dire)
          Panel-2.png
          Panel-3.png
          Panel-4.png

          Il ne vaut mieux pas avoir de fichier Panel_LIT ou tartempion_LIT

          Seul le fichier Panel.png peut etre en couleur
          Tout les autres doivent etre impérativement en niveau de gris et sans transparence.

          Pour le fichier Panel-1.png, si vous le faites tout noir, le panel aura de jour la couleur exacte du fichier Panel.png (avec les petites variante suivant l'orientation du soleil.
          Si vous le faites totalement gris (ou dégradé) vous aurez les effets de lumière des spot en plus meme de jour.
          Si vous le faites tout blanc, vous aurez un panel de jour qui sera noir ou seulement éclairé par les spots que vous aurez mis.

          Pour les autres fichier Panel-2 jusqu'a 4
          La partit claire laissera passé la lumière du spot et lycée de versaille.

          Pour illustrer mon propos, voici les fichiers que j'ai fait pour avoir les spots light comme dans les screen shot que je vous ai montré plus haut dans ce post.


          IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
          IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
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          • #1
            Bonjour

            Apres moulte bricolage et 3 paquets de clop, je suis arrivé à faire apparaître et disparaître des écrans différent au même endroit.
            -Un écran qui représente une carte (mais c'est statique hélas)
            -Un écran ou il y a 2 valeurs qui bougent ( mais il peut y en avoir plus), sur l'exemple les valeurs 1 et 24, cette screen représente une vrais screen du Falcon 7x
            -Un écran ou il y a 1 dessin( ou aiguille etc..) qui bouge ( mais il peut y en avoir plus) , ici la partit verte du flap uniquement indique la position des flap.


            La difficulté, n'est pas de faire apparaître des valeurs qui bouge ou des dessins (ou aiguille) qui bougent, c'est plutôt de faire disparaître l'ensemble de l'écran pour le remplacer par un autre

            J'ai trouvé un moyen, mais il est tellement complexe (ou chiant) à utiliser que j'espère qu' Austin va améliorer ou enlevé des bugs de facon à rendre ce genre de construction beaucoup plus simple.

            Je précise que ces changement d'écran ont été réalisé avec Plane Maker uniquement et que, comme j'utilise la fonction ECAM_mode on peux avoir 5 écrans différent
            C'est une avancé énorme pour faire des cockpit 2D ou 3D, si Austin arrive à simplifié, ou peut etre qu'il y a une autre méthode d'utilisation de ces generic que je n'ai pas trouvé.






            IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
            IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
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            • #1
              Bilan sur l'instrument generic texte
              Je pensais pouvoir l'utiliser pour faire un display de FMS ou GPS différent avec par exemple l'affichage de la destination etc...
              Et bien nada...
              ce generic est tres décevant, et c'est le seul hélas pouvant afficher des lettres
              Il est limité à l'affichage des "bytes array" dataref, càd une poignet de dataref sans interet comme sim/aircraft/view/acf_tailnum etc

              J'ai essayé plein d'autres dataref sans succés.

              Espérons que Austin permetra son utilisation avec d'autre dataref dans les prochaines versions.
              IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
              IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
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              • #1
                J'en avais révé, Austin la fait

                C'est possible de faire du multi screen
                Bon... c'est pas encore complètement au point, je soupçonne qu'il y a quelques bug au vu de la difficulté pour arriver à faire ce que vous pouvez voir dans le petit film ci joint, mais c'est une avancé énorme pour les cockpits moderne.
                Dans les post précédent je vous avez parlé de 3 screen différente, je suis maintenant arrivé à faire défiler 7 screen différente, je pense pouvoir aller jusqu' a 10 screen différente sur un meme endroit.
                Bien sur chaque screen peut afficher des valeurs ou des mouvements .

                Ca promet pour le futur des avions de X-Plane.
                ;)

                film de 1.4mb
                http://afterfree.free.fr/newFalcon7x.mov
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                • #1
                  Très intéressant tout ça.
                  A ton avis, est-ce que l'on pourrait afficher les paramètres moteurs de chaque moteur ? (je n'ai jamais réussi avec le Rafale)
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Oui, on peut afficher les paramètres moteurs de chaque moteur
                    Je viens de faire l'essai avec l'affichage du % N1 de chacun des 3 moteurs du Falcon

                    dataref
                    sim/cockpit2/engine/indicators/N1_percent
                    utilisé avec generic gen_LED
                    il faut bien mettre dans index (en dessous de Dataref) le n° du moteur 0, 1 et 2 pour 3 moteurs.


                    Ci joint screenshot avec 3 valeurs de N1 différente
                    Ce sont des valeurs affichées en generic avec gen_LED pour qu'elles puissent disparaitre au changement d'écran.





                    ps: Je me sent seul sur ce post
                    Suis je le seul à essayer les possibilités generic de la V9 , ou vous avez déja tous tout compris ?
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                    • #1
                      on a demandé à austin une notice au vu des modifications sur planemaker..

                      C'est pas gagné à ce sujet, et trop peu maitrise planemaker.

                      C'est dommage.

                      IVAO/VATSIMF-HFCE
                      mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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                      • #1
                        Envoyé par after1246
                        ps: Je me sent seul sur ce post
                        Suis je le seul à essayer les possibilités generic de la V9 , ou vous avez déja tous tout compris ?
                        Bah, tu sais, mes seuls appareils en cours (depuis un certain temps d'ailleurs...) sont un ULM et un planeur alors pour l'instant je ne me sens pas trop concerné. ;-)
                        Néanmoins, la dernière version de l'ULM Ikarus C42 qu'on a au club a hérité d'une instrumentation moteur LCD avec différentes pages alors il va peut-être falloir que je m'y mette.

                        Daniel
                        qui aprécie beaucoup les travaux de recherche des uns et des autres
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                        • #1
                          Une autre info
                          Dans la vidéo démo présenté plus haut, vous avez remarqué que les écran ECAM changeaient en même temps que les screens, parce que j'utilisai la dataref ECAM_mode, et donc les screens changeaient en meme temps que celles que j'avais crée.

                          Mais, Il est possible de faire plusieurs écran multiscreen complètement indépendant, il suffit d'utiliser une autre dataref comme par exemple, sim/cockpit/weapons/firing_mode
                          Comme je n'ai pas d'armement sur le Falcon 7x, cette dataref me permet de faire du multi screen différent sur une autre partit du tableau de bord.
                          Mais d'autres dataref similaire sont utilisable à partir du moment ou il y a un choix de sélection sur cette dataref.
                          Il y a aussi la méthode à Prosman qui utilise les coordonées du curseur , mais je n'ai pas encore réussi à la reproduire.
                          IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
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                          • #1
                            Je me sent seul sur ce post
                            Continu After, pour l'instant, j'étais la tête dans Xoverlay, maintenant, je vais metre la tête dans les vacances...mais dès la mi-aout, ça repartira comme en quarante !

                            Olivier
                            CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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                            Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
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                            • #1
                              Des nouvelles...
                              Comme vous le savez, avec les generic il sera possible de créer des instrument vraiment personnalisé.
                              Voici un exemple d'une radio intégré a un des écrans du Falcon 7x
                              Fini les boutons à 2 sélections peu pratique, on peut faire maintenant ce que l'on veut.
                              On pourra peut etre meme faire son FMS, les dataref sont la mais hélas ne marchent pas pour le moment.

                              Mise à part les bugs qui existent dans certain generic, le seul bémol que je mettrais, sera la complexité, ou plutot le nombre de paramètre qu'il faudra rentrer dans Plane Maker pour pouvoir profiter de toutes ces nouveautés qui vont permettre de rendre les tableau de bord encore plus réaliste.

                              Pour info un tableau radio VHF comme vous le voyez, et qui est presque la copie conforme de celui qui se trouve dans le vrais Falcon 7x, c'est 15 generic à programmer et 14 fichiers texture différent à faire.

                              http://afterfree.free.fr/testradio.mov
                              IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                              IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                              http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                              • #1
                                Version V9 beta10
                                Ben a corrigé un des bug que je lui avais signaler

                                << Click on generic rotaries won't double-increment the dataref when the instrument has "mechanical lighting" >>
                                Il n'a quand meme pas tout corrigé, ex: l'éclairage generic s'éteint lorsque l'on va sur la partit droite du cockpit en 2D

                                Je n'arrive toujours pas non plus à trouver l'interet du generic texte, impossible de lui faire dire quelques chose venant de x-Plane à part un texte que l'on aura soit meme rentré dans le generic.
                                Quand aux dataref qui auraient permis de faire son propre FMS avec des generic trigger utilisant les dataref "sim/FMS/key_L " ou tout autre lettre de l'alphabet, ca ne marche pas non plus.

                                Quand j'en parle avec Ben il me répond ceci.

                                Do you know how to use the dataref editor?
                                http://wiki.x-plane.com/DataRefEditor
                                I strongly recommend it - it will let you see what is happening!

                                Mais la j'ai l'impression que c'est pour faire de la programation de plug in
                                IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                                IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                                http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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