Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Halo des landlights

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Halo des landlights

    Bonjour,

    J'ai vu que les Boeing 737 de l'excellent Stratmann,

    http://www.stratmann-web.net/xplane/Home.html

    outre le cockpit à affichage multiples, sont fignolés jusqu'au halo des projos sur la carlingue qui disparaît lorsqu'on les éteint en vol de nuit.
    Est-il possible de faire la même chose avec les autres avions, sans faire augmenter les bénéfs des fabricants d'aspirine?

  • #1
    théoriquement oui...enfin, je crois, mais qu'appelle-tu le halo exactement ?
    la réflexion au sol ou la lumière "ambiante" émise par le phare autour de l'objet?

    Il y a maintenant sous xp9 de multiples façons de "fabriquer" des phares ou lumières. Il est notamment depuis la v8 possible de se servir d'objets au foramt .obj pour faire des lights, avec toute une panoplie d'options et de types de lumière.
    ---------------------------------
    MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
    MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    ---------------------------------

    Commentaire


    • #1
      Envoyé par david_dtc
      théoriquement oui...enfin, je crois, mais qu'appelle-tu le halo exactement ?
      En fait, je parle de la lumière des phares qui se reflète sur l'avant de l'avion:


      Comment on fait avec les .obj? Existe-t-il un tuto?

      Commentaire


      • #1
        alors ça, je crois que tu as cet effet sur tous les phares type "landlight" ou "taxilight" par défaut, tout dépend de l'orientation du projo... Il y a peut-être d'autres méthodes avec les .obj, comme creer un spot dans un programme 3d comme Blender et ensuite lui donner les attributs que tu souhaites, soit en appliquant les datarefs d'x-plane, soit en editant dans un editeur de texte le .obj exporté de blender.
        Tu peux trouver toutes les infos là dessus en fouillant un peu la library du site http://scenery.x-plane.com .

        Je viens de jeter un oeil au 737 de strattmann et tout se passe apparement dans l'acf, il utilise donc les options disponibles dans PlaneMaker pour faire ses phares, pas la technique incluant des objets .obj (pour cette technique le Mirage 2000 de Shalamouni est un bon exemple à ce que j'ai cru lire ici)
        ---------------------------------
        MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
        MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        ---------------------------------

        Commentaire


        • #1
          Jusqu'à la version 8, ce "phénomène" était géré directement sur la texture (en tous cas, jusqu'à présent on faisait comme ça).
          Maintenant, comme l'avait montré Daniel, X-Plane 9 permet d'éclairer les objets d'une scène avec les phares d'un avion... comme le fuselage est également un objet, il est fort possible que ça fonctionne aussi (CQFD).

          L'éclairage créé via Plane-Maker ou Blender ne fait que générer le halo propre à la lampe, sa puissance et son orientation mais pas son interaction avec les objets qui l'entoure.
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

          Commentaire


          • #1
            si seulement on pouvait créér des lampes, par exemple des lampadaires, qui peuvent éclairer les objets et le terrain de nos scenery...ca ca serait un grand pas en avant pour le rendu nocturne...
            ---------------------------------
            MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
            MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            ---------------------------------

            Commentaire

            Chargement...
            X