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Débat sur cockpit 2D ou 3D, l'avenir ?

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  • #1
    C'est du développement maison l'exploitation de la wiimote?

    Sinon ça doit être connu mais pour les bricoleurs il existe également Freetrack. Ça fonctionne vachement bien, et reviens à presque rien.
    Athlon 64 6000+ x2 - 2go DDR2 8400 - Radeon X1950 pro 512mo

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    • #1
      Le cockpit 3D n'en est pas plus facile à utiliser pour autant...
      Il me semble d'ailleurs que les meshs cliquables qui seront introduits dans X-Plane 9 ne vont pas représenter une solution miracle...
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        Envoyé par Jambon
        C'est du développement maison l'exploitation de la wiimote?
        Oui.

        PhM
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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        • #1
          En fait, on doit dire WII... :lol:

          Hugues
          X-Plane 9.69 - Linux
          ----------------------------------------------------
          Linux DEBIAN Squeeze 6.0 - Saitek X52 + Pro Flight Rudder Pedal
          Athlon XP 2 GHz - 1 Go RAM - NVidia GeForce 7600 GS (256 Mo Vram)

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          • #1
            J'ai testé avec un joystick et un écran standards il y a quelques jours avec fsx (ouh ! ) j'en revenais pas. J'ai donc essayé avec x-plane ça marche aussi... Baba ! J'en était resté a une sensation basée sur des saccades et sur la difficulté de pointer sur les instruments et les molettes.

            Il faut juste avoir la bonne config. Je pense que les deux cockpits sont complémentaires, ne serait-ce que pour tenir compte des ordinateurs limités...
            X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2

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            • #1
              après quelque heures a essayer de créer mon avion et avoir coché les cases 3d-cockpit view dans le menu "point d'observation" onglet "vues"
              j'ai été surpris de constater que la vue 3d fonctionnait alors que je n'avais pas encore utilisé blender.

              donc en répondant précédemment dans ce topic j'ai confondu VUE 3D et COCKPIT 3D
              .
              .
              pour moi la vue 3d est très importante pour le vfr le jour, par exemple, cela permet de déterminé l' angles a prendre en virages selon le vent
              etc ...
              par contre la nuit, c'est inutile car on ne vois pas grand chose a l'extérieur.

              de jour, le cockpit 3d c'est plus joli, et se serai dommage que les créateur d'avion ne le fasse plus, par contre de nuit je préfère les effets lumineux des spots ( en plus dans le monde réelle, l'œil humain a beaucoup plus de mal a percevoir la 3d la nuit)
              conclusion : COCKPIT 3D le jour et 2D la nuit.
              .
              .
              .
              j'en profite pour poser une petite question au sujet de mon avion,
              après avoir créer mon avion avec plane-maker, je décide d'utiliser Blender pour l'intérieur (le cockpit et les sièges)
              je dessine une boite rectangulaire et dans un calque et je dessine un premier siège que je met dans la boite, j'exporte le projet dans un fichier "monavion_cockpit_out.obj",
              ( info:Blender indique "objects were found outside layer 1 and were not exported" quand j'exporte).
              je fais une copie de ce fichier que renomme monavion_cockpit_inn.obj
              dans plane maker onglets "points d'observation" je règle "object cockpit" pour que ma boite soit a l'intérieur de l'avion.

              le problème c'est que,
              dans x-plane la boite rectangulaire apparait bien dans l'avion, mais pas entièrement (il manque le coté opposé) et mon siège n'apparait pas du tout.
              une :idea: du probleme :?:
              .
              Intel i7. 7740x L2066, 16Go, win10 , X-plane sur SSD M2
              SSD 1T pour les orthoZ17, GTX 1060 6GB, 2 x 27"
              palonnier maison, saitek X52.

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              • #1
                Tous tes objets doivent s trouver dans le premier calque. Pour ce qui est du coté opposé manquant, je ne comprends pas bien, une image du problème m'aiderait bien.

                Olivier
                CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                ------------------------------------------

                Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                http://hydroz.net

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                • #1
                  merci pour le calque, maintenant on peut voir le siège
                  par contre je ne comprend pas pourquoi je ne vois pas tout le rectangle
                  (j'ai même extrudé les faces pour créer une épaisseur).

                  Intel i7. 7740x L2066, 16Go, win10 , X-plane sur SSD M2
                  SSD 1T pour les orthoZ17, GTX 1060 6GB, 2 x 27"
                  palonnier maison, saitek X52.

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                  • #1
                    Je pense qu'il faudrait que tu ouvres un sujet spécial pour ton projet histoire de ne pas embrouiller ce sujet sur le débat 2D / 3D.

                    Pour ce qui est de ton cockpit, les faces ne sont (par défaut) visibles que d'un seul coté (c'est ce qu'on appel le coté de la "normale"). Quand on créé un cube, seul les faces extérieures sont visibles (on a pas besoin de l'intérieur le cube est opaque). Si, comme dans ton cas, on a besoin d'un cube évidé opaque sur ses faces internes, on créé un cube, on évide (supprime) une des faces, on passe le cube en mode "Edit" (touche tab), on sélectionne tous les polygones (touche A) et on appuie sur la touche "W". Un petit menu apparaît, dans la liste on choisit "flip normals". On va ainsi inverser le sens des normales, le cube sera donc opaque à l'intérieur... mais transparent sur ses faces extérieures (le fuselage de l'avion devrait cacher cette transparence normalement). A toi de choisir les faces dont tu veux inverser l'affichage (dans ton cas, les grands panneaux mais pas les tranches).
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1
                      hors sujet a ce topic
                      A noter que le visuel dans la vue 3d de blender montre l'object ou mesh avec la fonction double sided, ce qui empeche de voir visuellement dans la vue 3d quelle direction les normales pointent
                      il y a un boutton a utiliser pour cela, mais a repetition, car souvent avoir les faces en double sided ca aide beaucoup a modeller, mais avant l'export si seulement on a pas utiliser de texture UV, car dans ce cas on le voit que la face est pas dans le bon sens, il faut alors s'assurer que les normales soient correctes
                      donc voila le boutton a utiliser, il n'y a pas de prise en compte de ce dernier par le script d'export par contre, cela ne rendera pas dans le sim les faces visibles des deux cotes, c'est exclusivement pour la vue 3d de blender

                      maintenant il existe encore un outil pour le faire sans utiliser le boutton double sided, il s'agit en mode edit d'acctiver le visuel pour les normals
                      voici le boutton

                      cela fait apparaitre des barres de couleurs qui montrent ou pointent les normals, le champ juste en haut du boutton Nsize est utile, il control la taille des barres de couleurs pour avoir plus ou moins de visibilite
                      en esperant que cela soit pertinant pour vous
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                      • #1
                        Envoyé par HugKub
                        En fait, on doit dire WII... :lol:

                        Hugues
                        Pour sur mais c'est plein d'sang, euh non, bon sang mais c'est bien sur.

                        PhM
                        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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