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Avions statiques

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  • Avions statiques

    Bjr
    Je suis en train de construire ma compagnie aérienne, à mes couleurs perso, et je souhaiterai mettre des avions sur quelques aéroports.
    Au travers de plane maker je viens de faire des tentatives, pas très heureuses. L' avion terminé, je demande à plane maker de me faire un fichier .obj, jusque là pas de problème, auquel j'adjoint la texture correspondante, et je met le fichier dans la base d'objets de l'aéroport choisi. Ensuite j'utilise Overlay Editor pour installer cet avion sur l'aéroport,
    à la sélection il apparaît dans le cadre en bas à droite, je le place et je sauvegarde. Le problème arrive dans Xplane, l'avion est bien présent, situé au bon endroit, mais enterré à 50%. Apparaît hors sol que le haut du fuselage et la queue. Est ce le bon moyen??? Y a t il une autre méthode, si oui laquelle.
    Merci de votre aide.
    Arthl
    Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

  • #1
    Y a donc personne qui réalise des avions statiques, dans la communauté.
    C'est nouveau.!!!
    Que faut il faire pour être renseigner....
    Y a t il un forum pour certain et pas les autres...
    A vous relire
    Arthl
    Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

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    • #1
      Envoyé par arthl
      ...Y a t il un forum pour certain et pas les autres...
      C'est pas sérieux, il y a un forum où chacun fait avec ses autres obligations et ne passe pas forcément tout en revue dès qu'il y a du nouveau. Si il y a une réponse tant mieux, sinon tant pis, ce n'est pas le service du support de Laminar Research.

      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #1
        Prendre le fichier obj.
        L'importer dans un logiciel de 3D (Blender par exemple).
        Remonter l'objet sur l'axe z (la référence en z avec planemaker diffère, donc il faut corriger cela sous Blender ou autre).
        Exporter l'objet au format .obj XPlane V8.

        C'est prêt, il n'y a plus qu'à servir avec Overlay Editor. Bon app !

        Amic'
        Michel
        PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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        • #1
          Merci Michel
          Cela tient en quatre lignes et va me bien me dépanner.
          A charge de revanche.
          Arthl
          Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

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          • #1
            J'en prend note aussi,
            Merci Michel
            Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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            • #1
              Envoyé par mikebravoromeo
              Prendre le fichier obj.
              L'importer dans un logiciel de 3D (Blender par exemple).
              Remonter l'objet sur l'axe z (la référence en z avec planemaker diffère, donc il faut corriger cela sous Blender ou autre).
              Exporter l'objet au format .obj XPlane V8.
              Autre méthode, importer directement l'acf dans Blender avec le script de Marginal.

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                Merci de toute ces infos, mais je n'arrive pas à importer le fichier Objet.
                Daniel le script Marginal c'est quoi, dans Blender??
                Peux t on avoir une méthode pas à pas bien clair.
                J'ai récupéré des tutaux, ok pour la création d'objet, la rotation et le déplacement, je vais m'y mettre, mais importer un objet je sais pas faire.
                Blender c'est pas facilet au départ.
                Merci par avance
                Arthl
                Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

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                • #1
                  On fait comme ça:



                  Note que sous l'option séléctionnée ici (importer objet xplane) il y a l'option pour importer un acf (avion xplane) ou un weapon (objet arme utilisé dans xplane)

                  J'ai l'impression que tu n'as pas installé le script de Marginal, tu le trouveras ici: Marginal tools


                  Bertrand
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Merci beber
                    Effectivement les scripts de Marginal n'étaient pas installés.
                    Je viens de faire une première importation en objet, je vais analyser tout cela, mais par contre quand je demande une importation en .acf il affiche "Can't read 9,20 format planes. Problème format de l'avion. Comment le rendre compatible. La version blender est 2,48.
                    Merci par avance
                    Arthl
                    Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

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                    • #1
                      Il faut que tu importes un avion compatible. C'est à dire issu d'une version plus ancienne d'X-plane comme la 8.64 ou peut-être la 9 mais pas la toute dernière version car Marginal n'a pas encore mis ses scripts à jour.
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1
                        Comment le rendre compatible
                        En utilisant un script d'import pour 9.20 qui est en beta
                        j'ai poste le lient il y a peut >
                        topic blender 248
                        avant cela je gardais une copie de la demo v9 pour creer mes acf et les importer dans blender, a datte avec le script beta, je ne vois pas de probleme a importer des acf 9.20
                        fais que test ca pour voir
                        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                        • #1
                          Envoyé par arthl
                          ...quand je demande une importation en .acf il affiche "Can't read 9,20 format planes....
                          Lire ici :
                          http://forums.x-plane.org/index.php?...dpost&p=383888

                          Marginal a mis en ligne une version provisoire 3.10 du script d'import pour tester l'import des avions au format 9.20. Il faut bien sûr que les autres scripts soient déjà au niveau 3.09.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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