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Exportation vers Blender

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  • Exportation vers Blender

    Bonjour,
    Si ce n'est pas dans ce forum qu'il fallait poster ce message, désolé, je débute !
    Voilà : je voudrais importer un fichier .acf dans Blender ( le Mystère IV de Jacques Brault, c'est pour tester une idée ) et j'utilise les scripts XPlane2Blender de Marginal. Tout se passe bien, sauf que l'objet récupéré dans Blender n'est pas texturé ! Que faut-il faire ? Pour info, j'ai Blender 2.47.
    Merci d'avance,
    Thierry

  • #1
    Il faut lui attribuer la texture qu'il avait.
    1- Tu places la texture initiale de l'avion dans le dossier où se trouve ton objet importé dans Blender.
    2- Tu sélectionnes l'objet
    3- Tu passes en mode UV (F)
    4- Tu sélectionnes toutes les faces (A)
    5- Dans la fenêtre "UV / image editor" tu ouvres le fichier texture pour lui attribuer cette texture.

    Il y a des chances que le mapping ait été conservé lors de l'import donc l'avion devrait être correctement texturé.


    Bertrand
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

    Commentaire


    • #1
      Ou alors, il faut juste afficher dans Blender avec le mode texturé.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

      Commentaire


      • #1
        Ca marche ! Merci à vous deux,
        Thierry

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