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Dataref/plugin pour rentrer/sortir les safrans

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  • Dataref/plugin pour rentrer/sortir les safrans

    Bonjour les gens,

    Je me suis remis un coup sur le Zenair amphibie. Et bien sur, j'ai un petit souci !
    Impossible de trouver la dataref qui me permettrait d'animer les safrans en position rentrée ou sortie. Il est sympa l'Austin mais il a encore fait le jopb à moitié. Il y a bien la manette pour le TdB, les gouvernails sont bien inactif si rentrés...mais pas de dataref.

    La question : Est-il possible avec les nouveau bidules génériques de générer une dataref ? Si oui, comment. Si non, Quelqu'un peut-il me bricoler un petit plugin qui créer une dataref lié à la commande de sortie des gouvernails ?



    Vala vala

    Olivier
    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
    ------------------------------------------

    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
    http://hydroz.net

  • #1
    Chouette, la version flotteurs du zenair.

    Bon alors j'y connais rien mais as tu essayé ces datarefs? (peut-être qu'elles sont modifiées quand on monte les safrans...)
    acf_water_rud_longarm
    acf_water_rud_area
    acf_water_rud_maxdef

    Christophe
    Win XP - Athlon 64 X2 5600+ 4G RAM - GeForce 9500 GT 512M

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    • #1
      Oui, avec les nouveaux bidulles , tu peut créer n'importe qu'elle animation
      tu auras juste un bouton a appuyer dans ton cockpit pour mettre en route ton animation comme relevé des safrans, cueillir du thym etc...
      Mais ce sera une animation, cela n'aura aucun effet physique sur le modèle de vol à part de faire bouger l'élément visuellement.
      IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
      IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
      http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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      • #1
        Envoyé par after1246
        cueillir du thim
        Du thym ?

        Envoyé par after1246
        Mais ce sera une animation, cela n'aura aucun effet physique sur le modèle de vol à part de faire bouger l'élément visuellement.
        J'ai le phènomène inverse avec un petit warbird à flotteurs V8 adapté V9 : quand on commande la touche "descendre les safrans" dans le cockpit, on ne voit rien bouger.
        Après avoir questioné Jim Mac Neill, l'auteur, il m'a répondu "On this version the water rudders only move aerodynamically, not physically. But they will in V9."
        Je confirme, il y a bien une différence aérodynamique !

        Si tu posais la question sur un forum anglophone ?
        Peut être qu'en combinant les 2, ça marcherait à la fois visuellement et physiquement ?

        Tiens nous au courant !

        Clochette
        Annick
        Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
        Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
        X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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        • #1
          Mouais, c'est bien ce que je pensais,

          @Christhophe, les dataref que tu m'indique décrive seulement la géométrie des safrans, pas leur position.

          Le truc, c'est que je veux que l'anim soit liée à la 'physique'.

          Il v a donc falloir passer par un petit plug-in. Je cherche donc des volontaires

          Et je préfère l'annoncer tout de suite, si le dit plug-in n'est peut pas être compatible avec les trois platefomes (Mac, win et linux), pas la peine de s'exciter, je laisse tomber les safrans escamotables (pour le coté visuel)

          Dans le même temps, je vais tacher de contacter Sandy barbour et Ben pour voire à ajouter une dataref. Ce serait bien plus simple non ? Quelqu'un a l'adresse mail de Sandy SVP ?

          Olivier
          CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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          • #1
            Envoyé par after1246
            Oui, avec les nouveaux bidulles , tu peut créer n'importe qu'elle animation
            tu auras juste un bouton a appuyer dans ton cockpit pour mettre en route ton animation comme relevé des safrans, cueillir du thym etc...
            Mais ce sera une animation, cela n'aura aucun effet physique sur le modèle de vol à part de faire bouger l'élément visuellement.
            Et donc si tu mets dans ton panel, au même endroit une manette pour le déplacement physique du safran et un "nouveau bidule" (avec un texture transparente) pour l'animation ... ça marche pas? (j'ai déjà vu ce genre de truc: 2 boutons au même endroit; mais je ne sais pas si ça peut marcher pour des manettes)
            Win XP - Athlon 64 X2 5600+ 4G RAM - GeForce 9500 GT 512M

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            • #1
              Ce que je n'ai pas dis, c'est que je compte bien utiliser les fameux manipulators le jour où le script de Marginal aura été remis à jour, et là, point de salut...

              Et d'ailleurs, il en est où ce script ?
              CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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              Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
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              • #1
                Envoyé par ChristopheB
                Envoyé par after1246
                Oui, avec les nouveaux bidulles , tu peut créer n'importe qu'elle animation
                tu auras juste un bouton a appuyer dans ton cockpit pour mettre en route ton animation comme relevé des safrans, cueillir du thym etc...
                Mais ce sera une animation, cela n'aura aucun effet physique sur le modèle de vol à part de faire bouger l'élément visuellement.
                Et donc si tu mets dans ton panel, au même endroit une manette pour le déplacement physique du safran et un "nouveau bidule" (avec un texture transparente) pour l'animation ... ça marche pas? (j'ai déjà vu ce genre de truc: 2 boutons au même endroit; mais je ne sais pas si ça peut marcher pour des manettes)
                Le principe du slider c'est:
                un bouton pour le commander, ce bouton peut eter generic ou non .
                Il existe un bouton non generic "but_command_slider.png"

                Si il est generic, cela pourra etres une des boutons generic disponible, il utilisera la dataref sim/cockpit2/swiches/custom_slider_on et un index n

                et le safran aura une bone qui utilisera la dataref custom_slider_ratio[n]
                n sera égal à 0 ou 1, 2 etc... suivant le nombre de slider déja utilisé.

                Mais ces boutons slider peuvent aussi commander des autres dataref utilisé dans l'avion pour faire bouger des trucs.
                Et aussi, une bone utilisant la dataref custom_slider_ratio[n] peur etre commandé par une dataref tout autre qui aura été associé à un bouton generic dans le cockpit.

                Il y a en fait plein de combinaisons possible.

                Pour avoir une manette qui serait manipulable en 3D et qui activerait en slider, Austin n'a pas encore mis en place les manipulator comme le souligne Chouchou

                Si joint un exemple de RAT qui est activé avec une bone qui a la dataref custom_slider_ratio[2] elle meme commandé par un bouton generic dans le cockpit et utilisant la dataref sim/cockpit2/swiches/ram_air_turbine_on

                IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                • #1
                  Je pense que la technique des deux manettes qui se chevauchent fonctionne sans problème.
                  A toi de voir...

                  Bertrand (qui aimerait bien avoir un hydravion plus maniable que le Catalyna pour faire ses courses à Tubuai :D )
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    STOP STOP STOOOOOPPPPP !!!!

                    On arrète tout !

                    CA MAAAAAAAAAAAAAARRRRRCHHEEEEE !!!!

                    Ahhhh le sp'tit coquains ! ils l'ont planquée c'te dataref ! Mais je l'ai trouvéeeee ! Elle n'est pas reconnu par le script de Marginal mais on s'en fout, je corrige à la mano...


                    L'hydro arriiiiiiiiive !

                    Olivier...assez content
                    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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                    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
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                    • #1
                      Good, mais c'est quoi alors?
                      J'ai aussi un project qui le prendrait, my bush plane
                      Je vient de downloader ton fichier source de ton zinc, pour voir comment tu as fait tes floats, joli boulot, je me suis justement inspire de tes safrans comme reference pour modeller les mients. :D
                      fais que thanks
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                      • #1
                        Je te place les fichiers sources à l'endroit habituel. Va voir dans le dossier 1.51 (upload en cours)

                        Olivier...vraiment content
                        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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                        Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
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                        • #1
                          merci
                          effectivement, rien sur DataRefs.html, a propos de sim/flightmodel2/controls/water_rudder_deploy_ratio
                          Pense a le dire a Marginal tient
                          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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