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Drop tanks et objets 3D attachés

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  • Drop tanks et objets 3D attachés

    Aaaaah, ça faisait longtemps que je ne vous avait pas embêté avec des questions tordues :D ... alors voilà:

    Je tente d'ajouter la possibilité d'avoir des réservoirs externes à l'AlphaJet et même (si possible) un pod fumigène.
    Problème n°1: ces éléments doivent être des weapons pour pouvoir être ajoutés ou non par l'utilisateur sur le tarmac ou en vol (ça dépendra du vol qu'il veut effectuer, du type d'appareil qu'il souhaite utiliser et de la configuration correspondant le mieux à cet appareil)
    Problème n°2: j'aurai souhaité créer ces éléments en 3D dans Blender et les accrocher au weapons qui seraient rendus transparents... seulement voilà, on ne peut pas attacher d'objets 3D à des weapons (ou alors j'ai zappé la manip)
    Problème n°3: je pensai pouvoir contourner cette limitation en ne passant que par la 3D et en faisant réagir mes objets suivant des datarefs liées aux weapons (fonction "drop tanks" essentiellement pour activer ou annuler l'affichage des objets réservoir quand ils sont montés ou largués) mais cette dataref n'existe pas ! Je peux donc créer des bidons 3D, les placer sous les ailes de l'avion mais que l'on choisisse d'avoir des bidons externes ou pas on les verra toujours accrochés à l'avion... j'aurais aimé trouver une dataref qui réagisse à une action du style "aircraft has drop tanks" et "additionnal tanks has been droped" mais il n'y a rien. On pourrait avoir le même type de fonctionnement avec un chargement jettison mais celui-ci n'accepte de larguer que de l'eau ou un avion embarqué, aucune action sur le fuel donc...

    Est-ce quelqu'un a une idée pour briser ce cercle infernal ?
    La seule solution pour le moment serait de modéliser les bidons et les pod fumigènes dans Plane-Maker (bof, bof...) et quid des pods d'armement ? Impossible de les supprimer si on veut voler en configuration lisse ?
    Je m'en remet donc au saint utilisateur qui saura me guider sur la voie de la solution (qui est peut-être sous mon nez :roll: ).

    Amen

    Bertrand XVI

    ps: la seule piste actuelle pour moi serait cette dataref: "total_weapon_mass_now" qui me permettrait de rendre invisible les réservoirs si il n'y a pas de weapon chargé (à vérifier)...
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

  • #1
    Re: Drop tanks et objets 3D attachés

    Salut Bertrand,

    Je t'ai envoyé un message avec un avion à réservoirs largables, mais cela ne t'aidera peut-être pas beaucoup.
    Bien amicalement.
    al
    MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
    ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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    • #1
      Re: Drop tanks et objets 3D attachés

      Merci Laurent mais effectivement ça ne résous pas mon problème ...
      Créer des drops tanks dans Plane-Maker et ajouter le bouton pour les larguer ça ne me pose pas de problème mais apparemment il n'existe pas de datarefs réagissant au largage ou à la présence ou non de drop tanks.
      Je vais demander sur le org (Sandy Barbour aura peut-être la réponse) et essayer de faire au mieux...

      Merci encore

      Bertrand
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        Re: Drop tanks et objets 3D attachés

        Bon... ça se confirme, impossible d'attacher des objets aux weapons et je me retrouve avec un autre problème car, même en utilisant des weapons faits dans Plane-Maker, ils ne changeront pas de texture suivant la livrée.
        Tout va bien quoi :roll: ...

        Allez, bonne nuit les jeunes (bé ouais, les vieux ça fait longtemps qu'ils sont couchés... hein Chouminou ? :mrgreen: )

        Bertrand
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Re: Drop tanks et objets 3D attachés

          Bonjour Bertrand ixvéi

          Pas sûr que ça puisse t'aider, mais je crois me souvenir que, dans le Carreidas, on largue le booster (mais je n'ai pas regardé s'il était un obj 3D).

          Amicalement
          Michel
          PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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          • #1
            Re: Drop tanks et objets 3D attachés

            C'est peut etre possible cette manip de drop tank
            Comme toujours avec X-Plane en détournant une fonction ou en faisant une illusion.

            Voici un exemple d'objets dropés et qui peuvent en suite disparaître.
            Mais je ne sais pas si c'est cela que tu recherche.

            Ci joint une vidéo d'un exemple vite fait (drop des cubes jaunes) que j'ai mis sur Youtube car mon serveur ne fonctionne plus.

            http://www.youtube.com/watch?v=psow937kC98

            Edit: en relisant , je me suis aperçu que j'étais hors sujet, par ce que ce n'est pas des weapons
            Désolé.
            IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
            IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
            http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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            • #1
              Re: Drop tanks et objets 3D attachés

              Non, non c'est également un effet intéressant mais est-ce que tu as réussi à lier cette animation à l'action du largage des bidons ?
              De mon coté j'ai trouvé une dataref qui réagit au largage des réservoirs d'appoint c'est celle-ci: sim/flightmodel/weight/m_fuel_total
              Inconvénient, elle fait disparaitre les bidons 3D en dessous d'une certaine quantité de fuel (correspondant au passage sous la capacité en fuel avec réservoirs d'appoints).
              Du coup, si l'utilisateur préfère pomper dans le réservoir interne et atteindre ce seuil en gardant remplis ses bidons externes, ceux-ci vont quand même visuellement disparaitre.
              Malgré-tout, je pense que la procédure veut que l'on pompe d'abord dans les réservoirs d'appoint, non ? Donc cette dataref pourrait être une solution correcte.

              Si il y avait une dataref "drop tank" il n'y aurait plus de problème...

              Bertrand
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                Re: Drop tanks et objets 3D attachés

                Pour la dataref drop tank, elle existe, c'est sim/flight_controls/drop_tank, qui est utilisable par un generic trigger et qui fonctionne (j'ai testé)
                Mais je ne pense pas qu'elle soit utilisable par blender, elle n'est même pas dans la liste du plug in Data Ref Tester et je n'ai pas réussi à l'utiliser avec un slider.

                Pour la manip du film, si cela t'intéresse, j'ai utilisé un bouton slider
                Les cubes jaunes ont une bone avec la dataref du slider , plus une fonction show / hide, lorsque le cube est assez éloigné.
                Plusieurs slider peuvent etre utilisés pour d'autres objets.
                IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
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                • #1
                  Re: Drop tanks et objets 3D attachés

                  :? Et où qu'c'est-y qu'tu la trouve c'te dataref ???
                  Pour ma part je consulte la page du SDK: http://www.xsquawkbox.net/xpsdk/docs/DataRefs.txt et elle n'y est pas...
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Re: Drop tanks et objets 3D attachés

                    Avec la v9, on peut trouver des tonnes de dataref et c'est la que l'on s'aperçoit que beaucoup ne fonctionnent pas avec Blender ou ne sont même pas dans la liste disponible dans X-Plane avec Data Ref Tester.
                    Tu peut savoir qu'elles existent et que la plus par fonctionnent, en utilisant les generic.
                    Exemple:
                    Dans PM, tu met sur ton panel un generic gen_trigger.png
                    Dans la ligne command du generic, tu entres tank et tu vas avoir toutes les dataref disponibles avec le mot tank pour ce generic et c'est la que j'ai trouvé sim/flight_controls/drop_tank, et en plus elle fonctionne.

                    Mais en fouillant dans les generic, tu va t'apercevoir que Austin est loin d'avoir finie toutes les connexions aux dataref disponible.
                    Il y a des listes de dataref qui ne sont disponible qu'avec certain generic et pas avec d'autres, bref... c'est un foutoir.
                    C'est la que j'avais trouvé aussi des dataref pour faire un FMS personnalisé, elles sont dans PM, mais ne fonctionnent pas encore
                    Exemple avec le meme trigger:
                    Dans command, tu entres FMS, et ho... surprise , elles sont toutes la les dataref pour entrer des lettres , des chiffres et commander les boutons, mais elles ne fonctionnent pas, ou je n'ai pas réussi à les faire fonctionner.
                    Peut être seront elles actives dans une prochaine version de X-Plane.

                    Il est possible aussi d'en trouver d'autres, en passant par les slider et la aussi il y en a des centaines.
                    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
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                    • #1
                      Re: Drop tanks et objets 3D attachés

                      Euuuuh... ouais, j'espère qu'Austin va mettre un peu d'ordre dans tout ça pour la 9.30 :roll: ...
                      Bon, je n'ai pas réussi à faire fonctionner la dataref "drop_tank" (elle n'agit pas sur mon objet 3D) par-contre, j'ai réussi à trouver une dataref correspondant à la présence ou nom d'un weapon, il faut avoir la ligne:
                      ANIM_hide 1 2 sim/weapons/action_mode[0]
                      L'objet qui possède cette ligne sera visible si les armes sont chargées et invisible lorsque les armes auront disparues.

                      Voilà, voilà, il n'y aura pas d'animation de largage mais au moins les objets seront affichés ou non suivant l'armement de l'avion.

                      Bertrand
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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                      • #1
                        Re: Drop tanks et objets 3D attachés

                        Bon... ça me rappelle les recherches pour animer un train d'atterrissage :roll: ...
                        Alors, j'ai édité mon message précédent car:
                        - mon objet disparait quand je largue les réservoirs seulement si les valeurs sont 1 et 2
                        - le numéro de l'arme [0] n'a pas donné de résultats convaincants (du coup, je ne sais pas sur quoi ça agit)

                        DE PLUS

                        - Le bouton "drop tank" a un comportement étrange. A la première pression il largue tous les réservoirs, parfois un seul, parfois seulement les externes... c'est très approximatif tout ça, ça semble lié à la durée de la pression de la souris mais alors c'est très sensible.
                        - Mes objets "réservoir" disparaissent tous en même temps quand l'état de l'action_mode passe à 1 puis 2 (impossible de les lier à leur réservoir respectif).
                        0 = chargé / 1 = largué / 2 = détruit

                        En fait, en appuyant sur le bouton drop-tank, à la première pression (si il largue seulement les réservoirs extérieurs) la donnée "action_mode" reste à 0.
                        A la deuxième pression, il largue les réservoirs intérieurs et passe à 1 puis automatiquement 2 dans la foulée... et ensuite il ne se passe plus rien.

                        POUR FINIR

                        La gestion du fuel au niveau de l'avion semble très surprenante. Dans Plane-Maker, même si l'on rajoute des bidons externes avec leur poids à vide et leur masse en carburant, ils ne semblent pas pris en compte en tant que fuel dans X-Plane (seulement en tant que masse sous les ailes). Lorsque l'on veut faire le plein, on ne peut pas dépasser la contenance maximale indiquée pour l'avion en interne.
                        Est-ce quelqu'un pourrait m'éclairer sur ces points car, là, plus je cherche plus je tombe sur des problèmes :roll: ...

                        Bertrand
                        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                        XPFR

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                        • #1
                          Re: Drop tanks et objets 3D attachés

                          Envoyé par beber
                          La gestion du fuel au niveau de l'avion semble très surprenante. Dans Plane-Maker, même si l'on rajoute des bidons externes avec leur poids à vide et leur masse en carburant, ils ne semblent pas pris en compte en tant que fuel dans X-Plane (seulement en tant que masse sous les ailes). Lorsque l'on veut faire le plein, on ne peut pas dépasser la contenance maximale indiquée pour l'avion en interne
                          peut-être qu'il faut que le cockpit soit équipé avec les boutons de gestion du fuel (crossfeed, pumps,...) ?

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                          • #1
                            Re: Drop tanks et objets 3D attachés

                            Je me suis aperçu qu'avec le Mirage IV en V9, les tanks supplémentaires ne fonctionnent plus correctement.
                            En v8, la jauge des supplémentaires baissait quand je les larguais, maintenant ca ne bouge plus.
                            Bug ? ou re-programmation différente à faire dans PM
                            IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                            IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                            http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                            • #1
                              Re: Drop tanks et objets 3D attachés

                              J'ai pas l'impression que la présence de bouton interfère là dessus (j'ai regardé sur le Viggen aussi)
                              Enfin, bref, je patauge total avec cette histoire de bidons et je pense que je vais simplifier la chose:

                              - augmenter la capacité du réservoir de l'avion jusqu'à la capacité totale avec bidons
                              - forcer l'affichage de bidons lorsque le volume de fuel choisi par l'utilisateur dépasse le volume interne théoriquement permis

                              L'important étant d'avoir un rayon d'action plus important avec l'accastillage correspondant, je vais essayer d'ajouter des switchs afin d'afficher ou non les bidons (peu importe le fuel chargé) tout en forçant leur affichage si la capacité en fuel dépasse la contenance interne permise... je pense que ça serait le mieux.

                              Je ne vais pas prendre le risque de m'immiscer dans les bizarreries d'Austin qui risquent de changer à la prochaine mise à jour.

                              A suivre... :roll:

                              Bertrand
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