Aaaaah, ça faisait longtemps que je ne vous avait pas embêté avec des questions tordues :D ... alors voilà:
Je tente d'ajouter la possibilité d'avoir des réservoirs externes à l'AlphaJet et même (si possible) un pod fumigène.
Problème n°1: ces éléments doivent être des weapons pour pouvoir être ajoutés ou non par l'utilisateur sur le tarmac ou en vol (ça dépendra du vol qu'il veut effectuer, du type d'appareil qu'il souhaite utiliser et de la configuration correspondant le mieux à cet appareil)
Problème n°2: j'aurai souhaité créer ces éléments en 3D dans Blender et les accrocher au weapons qui seraient rendus transparents... seulement voilà, on ne peut pas attacher d'objets 3D à des weapons (ou alors j'ai zappé la manip)
Problème n°3: je pensai pouvoir contourner cette limitation en ne passant que par la 3D et en faisant réagir mes objets suivant des datarefs liées aux weapons (fonction "drop tanks" essentiellement pour activer ou annuler l'affichage des objets réservoir quand ils sont montés ou largués) mais cette dataref n'existe pas ! Je peux donc créer des bidons 3D, les placer sous les ailes de l'avion mais que l'on choisisse d'avoir des bidons externes ou pas on les verra toujours accrochés à l'avion... j'aurais aimé trouver une dataref qui réagisse à une action du style "aircraft has drop tanks" et "additionnal tanks has been droped" mais il n'y a rien. On pourrait avoir le même type de fonctionnement avec un chargement jettison mais celui-ci n'accepte de larguer que de l'eau ou un avion embarqué, aucune action sur le fuel donc...
Est-ce quelqu'un a une idée pour briser ce cercle infernal ?
La seule solution pour le moment serait de modéliser les bidons et les pod fumigènes dans Plane-Maker (bof, bof...) et quid des pods d'armement ? Impossible de les supprimer si on veut voler en configuration lisse ?
Je m'en remet donc au saint utilisateur qui saura me guider sur la voie de la solution (qui est peut-être sous mon nez :roll: ).
Amen
Bertrand XVI
ps: la seule piste actuelle pour moi serait cette dataref: "total_weapon_mass_now" qui me permettrait de rendre invisible les réservoirs si il n'y a pas de weapon chargé (à vérifier)...
Je tente d'ajouter la possibilité d'avoir des réservoirs externes à l'AlphaJet et même (si possible) un pod fumigène.
Problème n°1: ces éléments doivent être des weapons pour pouvoir être ajoutés ou non par l'utilisateur sur le tarmac ou en vol (ça dépendra du vol qu'il veut effectuer, du type d'appareil qu'il souhaite utiliser et de la configuration correspondant le mieux à cet appareil)
Problème n°2: j'aurai souhaité créer ces éléments en 3D dans Blender et les accrocher au weapons qui seraient rendus transparents... seulement voilà, on ne peut pas attacher d'objets 3D à des weapons (ou alors j'ai zappé la manip)
Problème n°3: je pensai pouvoir contourner cette limitation en ne passant que par la 3D et en faisant réagir mes objets suivant des datarefs liées aux weapons (fonction "drop tanks" essentiellement pour activer ou annuler l'affichage des objets réservoir quand ils sont montés ou largués) mais cette dataref n'existe pas ! Je peux donc créer des bidons 3D, les placer sous les ailes de l'avion mais que l'on choisisse d'avoir des bidons externes ou pas on les verra toujours accrochés à l'avion... j'aurais aimé trouver une dataref qui réagisse à une action du style "aircraft has drop tanks" et "additionnal tanks has been droped" mais il n'y a rien. On pourrait avoir le même type de fonctionnement avec un chargement jettison mais celui-ci n'accepte de larguer que de l'eau ou un avion embarqué, aucune action sur le fuel donc...
Est-ce quelqu'un a une idée pour briser ce cercle infernal ?
La seule solution pour le moment serait de modéliser les bidons et les pod fumigènes dans Plane-Maker (bof, bof...) et quid des pods d'armement ? Impossible de les supprimer si on veut voler en configuration lisse ?
Je m'en remet donc au saint utilisateur qui saura me guider sur la voie de la solution (qui est peut-être sous mon nez :roll: ).
Amen
Bertrand XVI
ps: la seule piste actuelle pour moi serait cette dataref: "total_weapon_mass_now" qui me permettrait de rendre invisible les réservoirs si il n'y a pas de weapon chargé (à vérifier)...
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