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Texture de nuit

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  • Texture de nuit

    Bonjour a tous,

    Je me posai une petite question, comment faire pour créé une texture de nuit pour que quand les feux de position flash cela éclaire l'avion?

    Je sais déjà qu'il faut édité une deuxième texture qui sera chargée uniquement de nuit, mais je ne sais pas comment faire pour dire a xplane qu'il doit faire "clignoté" cette texture...

    Merci d'avance pour vos réponse,

    Ickyaxe





    Saitek Pro Flight Yoke Système : Saitek Rudder Pédal : Saitek Throtle Quadrant : Saitek Cyborg Keyboard : Saitek Cyborg Mouse.

    http://xplanation.jimdo.com/

  • #1
    Re: Texture de nuit

    Apparement personne ne sait.....

    J'espère que quelqu'un a la solution





    Saitek Pro Flight Yoke Système : Saitek Rudder Pédal : Saitek Throtle Quadrant : Saitek Cyborg Keyboard : Saitek Cyborg Mouse.

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    • #1
      Re: Texture de nuit

      Si, si c'est assez simple:
      - tu reprends une partie des polygones de ta carlingue (la partie à éclairer en fait)
      - tu les copie
      - tu les éloigne très légèrement du fuselage histoire qu'ils ne se mélangent pas
      - tu leur assigne une texture semi-transparente de halo
      - tu leur attribut un bone avec des propriétés de datarefs qui les fera apparaître et disparaître lors de l'allumage du feux désiré

      ça peut paraître compliqué pour quelqu'un qui n'a jamais touché aux animations ou à la 3D pour X-Plane mais en pratique c'est pas compliqué du tout.
      Note que pour l'Alphajet (pour répondre à ton MP) les feux de position et le strobe ne se reflètent pas ou très peut sur la carlingue, seul le reflet des phares d'atterrissage pourrait être ajouté de façon pertinente.

      Bertrand
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

      Commentaire


      • #1
        Re: Texture de nuit

        Envoyé par beber
        Si, si c'est assez simple:
        - tu reprends une partie des polygones de ta carlingue (la partie à éclairer en fait)
        - tu les copie
        - tu les éloigne très légèrement du fuselage histoire qu'ils ne se mélangent pas
        - tu leur assigne une texture semi-transparente de halo
        - tu leur attribut un bone avec des propriétés de datarefs qui les fera apparaître et disparaître lors de l'allumage du feux désiré

        ça peut paraître compliqué pour quelqu'un qui n'a jamais touché aux animations ou à la 3D pour X-Plane mais en pratique c'est pas compliqué du tout.
        Note que pour l'Alphajet (pour répondre à ton MP) les feux de position et le strobe ne se reflètent pas ou très peut sur la carlingue, seul le reflet des phares d'atterrissage pourrait être ajouté de façon pertinente.

        Bertrand
        Ok, je vois, je pense que pour moi se sera pas évident puisque je n'ai jamais touché au dataref etc....
        Mais si quelqu'un serait d'accord pour me dirigé alors je tenterai bien l'opération....

        Que veux tu dire par "Note que pour l'Alphajet (pour répondre à ton MP) les feux de position et le strobe ne se reflètent pas ou très peut sur la carlingue, seul le reflet des phares d'atterrissage pourrait être ajouté de façon pertinente."?

        Si j'ajoute un effet reflet des trobe, se ne serait pas conforme au model réel?
        C'est un avion casi furtif une fois la nuit tombée alors lol.....
        A mon avis rien qu'un tout petit reflet qui éclaire un rien le fuselage devrai bien donné.... Je vais chercher après vidéo photo de vol de nuit pour voir ce que sa donne en vrai, et on va voir ca ;)





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