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Broussard

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  • #1
    Re: Broussard

    Tu peux aussi l'envoyer à l'adresse de XPFR.Aéroplanes (c'est moi qui met à jour l'atelier). Elle est disponible sur la page d'accueil (CONTACT) mais je te la donne: xpfr.aeroplanes(arob)free.fr

    Pour le modèle 3D exterieur, il va être complètement repris donc ne t'attarde pas trop dessus car cette première version est vraiment brut de brut. C'est vrai que Jean-Marie c'est fait plaisir avec les polygones (molo Jean-Marie !!! :D ) mais pour un début en 3D c'est quand même très bien.

    Pour les objets, j'ai pris pour habitude d'utiliser un objet pour l'extérieur et un pour l'intérieur mais c'est uniquement parce que j'utilise 2 textures en tout et pour tout et aussi parce que avec tous les boutons c'est plus simple d"isoler ça sur un objet à part. J'utilise aussi un troisième objet (le cockpit object) qui comporte uniquement les polygones mappés avec la texture "PANEL"... voilà, voilà.
    La seule contrainte dans X-Plane c'est "un objet = une texture", après, on peut découper comme on veut.

    Bertrand
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Re: Broussard

      Salut à tous
      Je m'absente trois jours et ça y est, on m'a jeté aux orties tous mes chefs d'œuvre ! :lol:
      Je plaisante, alors tout ce que j'ai fait ça ne sert à rien (à part apprendre la 3D), bon, je souffle un peu et je reprends : qu'est-ce que j'ai le droit de faire maintenant ??
      :lol:
      @ Gerald : je n'ai pu décompacter que le premier de tes fichiers .rar, les deux autres donnent une erreur de format ? :roll:
      De toutes façon comme dit beber c'est à xpfr qu'il faut les envoyer; merci quand même ! :lol:
      Jean-Marie
      -------------
      Mac OS X 10.9.1
      iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
      Joystick Logitech Extreme 3D Pro
      Tablette Wacom CTE-640
      X-Plane 9.50 / AC3D / Adobe CS3



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      • #1
        Re: Broussard

        Envoyé par beber

        ... C'est vrai que Jean-Marie c'est fait plaisir avec les polygones (molo Jean-Marie !!! :D ) mais pour un début en 3D c'est quand même très bien.

        Bertrand
        Dis donc, l'objet "videvite" est posé à l'envers : l'ouverture horizontale doit être tournée vers l'avant pour créer une dépression accélérant l'évacuation du liquide ("videvite" c'est son nom !). :roll:

        Autrement je trouve cette ébauche vraiment remarquable. :lol:

        Un problème de texture cependant, les immatriculations 330-IN et F-BNDD sont à l'envers sur le coté droit ainsi que le texte sur la dérive droite (en version 9.30) et l'intérieur des dérives n'a pas d'inscription normalement. Est-ce que je doit modifier quelquechose sur la texture oui bien c'est vous les "modeleurs" qui vous êtes encore plantés !? :lol:

        A +
        Jean-Marie
        -------------
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        • #1
          Re: Broussard

          A ton avis ? :D ...
          C'est un premier (gros) jet, pas du tout fignolé c'est tout (juste pour voir comment ça se présente).

          Pour la 3D c'est bien mais essaye de limiter au maximum les polygones et ça sera parfait ...

          Bertrand
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Re: Broussard

            Envoyé par beber
            Tu peux aussi l'envoyer à l'adresse de XPFR.Aéroplanes (c'est moi qui met à jour l'atelier).
            Salut Beber,

            Tests et bricolage sur la version du 25/3 da l'atelier.
            J'ai un message d'erreur sur la texture de l'objet 3D en ouvrant le Broussard dans Plane-maker. J'ai du descendre le texture de 2048x2048 en 1024x1024 pour que ça passe.
            Il n'y a pas de gouverne de profondeur en 3D.
            Je me suis fait une texture Broussard_paint en rouge pour pouvoir continuer à voir les élémentsdans Plane-maker. Ca m'a permis de voir que le bord de fuite de la gouverne de profondeur n"est plus parallèle aux ailes.

            J'ai retrouvé le moyen de rendre le train d'atterrissage flexible mais il y a encore du boulot car le débattement est trop faible.

            A plus,

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Re: Broussard

              Envoyé par Daniel_L
              J'ai un message d'erreur sur la texture de l'objet 3D en ouvrant le Broussard dans Plane-maker. J'ai du descendre le texture de 2048x2048 en 1024x1024 pour que ça passe.
              Ça c'est parce que tu t'évertues à coller à la version 8 ( 8)) , la version 9 tolère une plus grande définition, attention que toutes des mises à l'échelle de cadrans notamment ne soient pas perdues dans la version 9 !! Quel intérêt à coller à une vieille version ? :roll:

              Envoyé par Daniel_L
              Il n'y a pas de gouverne de profondeur en 3D.
              Est-ce que tu veux que j'en fasse une (avec très peu de polygones pour rassurer Beber) ?

              A+
              Jean-Marie
              -------------
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              • #1
                Re: Broussard

                Voilà

                beber combien de polygones ? Trop ? Où les compte-t-on et combien en faut-il ?
                Jean-Marie
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                • #1
                  Re: Broussard

                  Ca a l'air bon. En fait, il vaut mieux avoir peu de polygones que trop (on pourra toujours en rajouter).
                  Pour voir la complexité du maillage, tu le visionnes en version filaire (touche Z dans Blender)

                  Pourquoi rester sur une ancienne version ? Tout simplement parce que:
                  - Il y a encore pas mal d'utilisateurs de la version 8 (si on peut ne pas les exclure c'est quand même mieux)
                  - La version 8 offre suffisamment de fonctionnalité pour créer un Broussard complet
                  - La seule contrainte est d'avoir une version 1024x1024 de la texture pour pouvoir ouvrir l'avion dans Plane-Maker 8 ou l'utiliser avec X-Plane 8... avec Photoshop créer une version 1024x1024 d'un fichier 2048x2048 demande 15 secondes, on ne va pas exclure tous les utilisateurs de la version 8 pour 15 secondes de travail...

                  Bertrand
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Re: Broussard

                    Envoyé par beber

                    Pourquoi rester sur une ancienne version ? Tout simplement parce que:
                    - Il y a encore pas mal d'utilisateurs de la version 8 (si on peut ne pas les exclure c'est quand même mieux)
                    - La version 8 offre suffisamment de fonctionnalité pour créer un Broussard complet
                    - La seule contrainte est d'avoir une version 1024x1024 de la texture pour pouvoir ouvrir l'avion dans Plane-Maker 8 ou l'utiliser avec X-Plane 8... avec Photoshop créer une version 1024x1024 d'un fichier 2048x2048 demande 15 secondes, on ne va pas exclure tous les utilisateurs de la version 8 pour 15 secondes de travail...

                    Bertrand
                    OK, mais on fera aussi une version 9, n'est-ce pas ? :lol:
                    Je trouve les avions réalisés pour la version 8 et visualisés dans la version 9 (je n'ai que celle-ci) bien moins "smooth" que ceux directement réalisés pour v9 ... :roll:
                    Jean-Marie
                    -------------
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                    • #1
                      Re: Broussard

                      Oui, oui il y aura une version 9 ! Au niveau de la 3D, la seule grosse différence sera au niveau de la définition de la texture (2 fois meilleure en version 9) et le rendu que gère la version 9 (reflets, ombres...) pour le reste ça ne sera pas si spectaculaire que ça.

                      Sinon, Jean-Marie, ça ne te dirais pas de t'atteler à la modélisation extérieure ? Apparemment c'est à ta portée et ce projet te tiens à coeur alors pourquoi ne pas faire le grand saut ?
                      Essaye juste de limiter les polygones au maximum et si vraiment tu as des soucis on est là pour te tirer d'affaire ou te débloquer.

                      Je pense que tu es capable ...

                      Bertrand
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                      • #1
                        Re: Broussard

                        Envoyé par beber
                        Sinon, Jean-Marie, ça ne te dirais pas de t'atteler à la modélisation extérieure ? Apparemment c'est à ta portée et ce projet te tiens à coeur alors pourquoi ne pas faire le grand saut ?
                        Essaye juste de limiter les polygones au maximum et si vraiment tu as des soucis on est là pour te tirer d'affaire ou te débloquer.
                        Je pense que tu es capable ...
                        Bertrand
                        J'essaye actuellement de modéliser un Arado 196, mais j'ai beaucoup de mal à réduire le nombre de polygones (comme tu as insisté !!). :lol:

                        J'ai fait pour le Broussard les dérives droite et gauche, je te les envois sur le site : :roll:

                        Mais je ne me sens pas d'attaquer le fuselage, je préfère les petits trucs. Je trouve que sur le modèle (en cours) les ailes me paraissent gigantesques, peut-être un phénomène de "fish-eye" de la caméra de poursuite ?
                        :roll:
                        Jean-Marie
                        -------------
                        Mac OS X 10.9.1
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                        • #1
                          Re: Broussard

                          Le fuselage du Broussard n'est pas très compliqué (section relativement carrée). Seul évider les ouvertures est un peu plus difficile.
                          Pour les proportions du modèle 3D actuel ce sont les bonnes (en tous cas, calquées sur ton plan 3 vues).

                          Pour la limitation des polygones, je t'ai envoyé un mail.

                          Bertrand
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

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                          • #1
                            Re: Broussard

                            Salut salut

                            juste un petit post pour savoir si quelqu'un a testé la version cockpit 3d ?

                            Voila, c'est tout.

                            a plus

                            Gérald.

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                            • #1
                              Re: Broussard

                              Envoyé par flyby
                              juste un petit post pour savoir si quelqu'un a testé la version cockpit 3d ?
                              C'est dispo pour tester ?

                              Daniel
                              qui a modifié le train d'atterrissage et qui doit maintenant tester pour trouver les bonnes valeurs pour l'affaissement.
                              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                              • #1
                                Re: Broussard

                                Flyby, oui c'est testé et ajouté à la version TEST.
                                J'ai tout remis en place sur la version 8.64 (désormais c'est celle là qui sera dispo pour que les bidouilleurs d'acf (Daniel entre autre) puissent ouvrir l'avion complet tel quel).
                                C'est dispo dans l'atelier...

                                Donc j'ai testé ton cockpit et il est très beau (l'immersion fonctionne déjà !). bien sûr c'est un brouillon mais ça commence très très bien et ça ne laisse pas de doute sur le résultat final, c'est tip top ...
                                Comment tu penses aborder la gestion des instruments ?
                                La technique que je préconise est expliquée ici: http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...D:Cockpit:XPv8

                                Bertrand
                                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                                XPFR

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