Re: Broussard
Tu peux aussi l'envoyer à l'adresse de XPFR.Aéroplanes (c'est moi qui met à jour l'atelier). Elle est disponible sur la page d'accueil (CONTACT) mais je te la donne: xpfr.aeroplanes(arob)free.fr
Pour le modèle 3D exterieur, il va être complètement repris donc ne t'attarde pas trop dessus car cette première version est vraiment brut de brut. C'est vrai que Jean-Marie c'est fait plaisir avec les polygones (molo Jean-Marie !!! :D ) mais pour un début en 3D c'est quand même très bien.
Pour les objets, j'ai pris pour habitude d'utiliser un objet pour l'extérieur et un pour l'intérieur mais c'est uniquement parce que j'utilise 2 textures en tout et pour tout et aussi parce que avec tous les boutons c'est plus simple d"isoler ça sur un objet à part. J'utilise aussi un troisième objet (le cockpit object) qui comporte uniquement les polygones mappés avec la texture "PANEL"... voilà, voilà.
La seule contrainte dans X-Plane c'est "un objet = une texture", après, on peut découper comme on veut.
Bertrand
Tu peux aussi l'envoyer à l'adresse de XPFR.Aéroplanes (c'est moi qui met à jour l'atelier). Elle est disponible sur la page d'accueil (CONTACT) mais je te la donne: xpfr.aeroplanes(arob)free.fr
Pour le modèle 3D exterieur, il va être complètement repris donc ne t'attarde pas trop dessus car cette première version est vraiment brut de brut. C'est vrai que Jean-Marie c'est fait plaisir avec les polygones (molo Jean-Marie !!! :D ) mais pour un début en 3D c'est quand même très bien.
Pour les objets, j'ai pris pour habitude d'utiliser un objet pour l'extérieur et un pour l'intérieur mais c'est uniquement parce que j'utilise 2 textures en tout et pour tout et aussi parce que avec tous les boutons c'est plus simple d"isoler ça sur un objet à part. J'utilise aussi un troisième objet (le cockpit object) qui comporte uniquement les polygones mappés avec la texture "PANEL"... voilà, voilà.
La seule contrainte dans X-Plane c'est "un objet = une texture", après, on peut découper comme on veut.
Bertrand
:roll: 
Est-ce que je doit modifier quelquechose sur la texture oui bien c'est vous les "modeleurs" qui vous êtes encore plantés !? :lol: 
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