Re: Broussard
Bonne remarque !
Oui, tu as raison mais travailler seul c'est long (ça ne répartit le temps nécessaire à la création que sur une seule personne) et ça demande beaucoup de constance, de patience, de compétences diverses.
La mise en place du projet, même si elle compte plusieurs parties relativement distinctes, nécessite un aller retour permanent entre la texture, la 3D, la modélisation dans le simulateur, etc... Souvent ce ne sont que de petits ajustement mais parfois un paramètre (de 3D ou de Texture ou de Simulateur) nous oblige à revoir carrément les options choisies. On ne reprend pas tout à zéro pour autant, on ne fait qu'adapter les documents existants aux nouvelles contraintes. Le fait de travailler seul à l'avantage de rendre cette interaction immédiatement applicable. Par exemple: je suis dans Blender, je viens de modéliser un détail que j'avais oublié, il n'y a pas de texture pour ce détail, j'ouvre la texture dans Photoshop et j'ajoute la texture pour l'objet concerné... c'est fait.
Dans le cas d'un travail en équipe, je dois contacter le responsable de la texture, lui indiquer ce qui me manque et attendre la réponse et le nouveau fichier.
Malgré-tout, je penses que c'est le modeleur 3D qui déterminera la place et la taille définitive de chaque élément quand il passera à la mise en texture (il sait ce qu'il lui faut). Jean-Marie a dû réaliser cette planche car, même si elle est modifiée plus tard (et elle le sera forcément), elle servira tout au long du processus, c'est notre base graphique, notre point de repère. C'est pour ça qu'il faut que ça soit relativement précis car toute la modélisation va en découdre...
Maintenant, on va arriver à la phase où la 3D va devoir avancer (maintenant qu'elle a suffisamment d'éléments). Le plus urgent sera de mettre en place l'espace de l'habitacle pour qu'un éventuel autre développeur 3D puisse commencer la modélisation de l'intérieur. Pendant ce temps, le modèle de vol peut être avancé en toute indépendance...
Je vous dis tout ça pour que ça soit l'occasion pour vous de découvrir les coulisses de la création d'un modèle...
Bertrand
Envoyé par ncore
Oui, tu as raison mais travailler seul c'est long (ça ne répartit le temps nécessaire à la création que sur une seule personne) et ça demande beaucoup de constance, de patience, de compétences diverses.
La mise en place du projet, même si elle compte plusieurs parties relativement distinctes, nécessite un aller retour permanent entre la texture, la 3D, la modélisation dans le simulateur, etc... Souvent ce ne sont que de petits ajustement mais parfois un paramètre (de 3D ou de Texture ou de Simulateur) nous oblige à revoir carrément les options choisies. On ne reprend pas tout à zéro pour autant, on ne fait qu'adapter les documents existants aux nouvelles contraintes. Le fait de travailler seul à l'avantage de rendre cette interaction immédiatement applicable. Par exemple: je suis dans Blender, je viens de modéliser un détail que j'avais oublié, il n'y a pas de texture pour ce détail, j'ouvre la texture dans Photoshop et j'ajoute la texture pour l'objet concerné... c'est fait.
Dans le cas d'un travail en équipe, je dois contacter le responsable de la texture, lui indiquer ce qui me manque et attendre la réponse et le nouveau fichier.
Malgré-tout, je penses que c'est le modeleur 3D qui déterminera la place et la taille définitive de chaque élément quand il passera à la mise en texture (il sait ce qu'il lui faut). Jean-Marie a dû réaliser cette planche car, même si elle est modifiée plus tard (et elle le sera forcément), elle servira tout au long du processus, c'est notre base graphique, notre point de repère. C'est pour ça qu'il faut que ça soit relativement précis car toute la modélisation va en découdre...
Maintenant, on va arriver à la phase où la 3D va devoir avancer (maintenant qu'elle a suffisamment d'éléments). Le plus urgent sera de mettre en place l'espace de l'habitacle pour qu'un éventuel autre développeur 3D puisse commencer la modélisation de l'intérieur. Pendant ce temps, le modèle de vol peut être avancé en toute indépendance...
Je vous dis tout ça pour que ça soit l'occasion pour vous de découvrir les coulisses de la création d'un modèle...
Bertrand





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