Re: Broussard
Comme le dit Daniel, pour faire un instrument, il faut comprendre comme X-Plane utilise les fichiers de texture des instrument et le mieux est dans faire un pour voir.
Réference à mon cas n°2
Le mieux est de prendre un exemple concret.
Prenons le Flacon 7X de la V8
Dans son dossier cockpit, il y a plusieurs dossier
La hièrarchie est la meme que ce que vous trouverai dans les fichiers sources de X-Plane à Resources / bitmaps / cockpit / ...
Regardez par exemple dans Resources / bitmaps / cockpit / radios / NAV COM, les fichiers
rad_NVCOMADF_HM-1.png
rad_NVCOMADF_HM-2.png
rad_NVCOMADF_HM-4.png
rad_NVCOMADF_HM.png
Comparez les à ceux qui se trouvent dans le dossier du Falcon 7X v8
C'est un exemple tout simple ou vous verrez que les fichiers
xxxx.png sont le fond de l'instrument
xxxx-1.png sont les boutons de l'instrument
xxxx-2.png un voyant qui peut clignoter
xxxx-4.png le texte utilisé et sa couleur
Cet instrument est fait avec 4 fichiers, mais d'autres peuvent avoir seulement 2 fichiers ou même 5 fichiers.
Il suffit donc de faire une copie des fichiers Resources, que vous voulez modifier, et de les mettre dans le dossier de votre avion en respectant la hiérarchie à partir du dossier cockpit.
Puis vous pouvez modifier ces textures que vous avez copier pour leur donner le look que vous voulez.
Il est fortement conseillé de garder une dimension des fichiers texture, identique à l'original.
Il n'y a que dans le cas des generic ou l'on peut utiliser les dimensions que l'on veut.
Comme le dit Daniel, pour faire un instrument, il faut comprendre comme X-Plane utilise les fichiers de texture des instrument et le mieux est dans faire un pour voir.
Réference à mon cas n°2
Le mieux est de prendre un exemple concret.
Prenons le Flacon 7X de la V8
Dans son dossier cockpit, il y a plusieurs dossier
La hièrarchie est la meme que ce que vous trouverai dans les fichiers sources de X-Plane à Resources / bitmaps / cockpit / ...
Regardez par exemple dans Resources / bitmaps / cockpit / radios / NAV COM, les fichiers
rad_NVCOMADF_HM-1.png
rad_NVCOMADF_HM-2.png
rad_NVCOMADF_HM-4.png
rad_NVCOMADF_HM.png
Comparez les à ceux qui se trouvent dans le dossier du Falcon 7X v8
C'est un exemple tout simple ou vous verrez que les fichiers
xxxx.png sont le fond de l'instrument
xxxx-1.png sont les boutons de l'instrument
xxxx-2.png un voyant qui peut clignoter
xxxx-4.png le texte utilisé et sa couleur
Cet instrument est fait avec 4 fichiers, mais d'autres peuvent avoir seulement 2 fichiers ou même 5 fichiers.
Il suffit donc de faire une copie des fichiers Resources, que vous voulez modifier, et de les mettre dans le dossier de votre avion en respectant la hiérarchie à partir du dossier cockpit.
Puis vous pouvez modifier ces textures que vous avez copier pour leur donner le look que vous voulez.
Il est fortement conseillé de garder une dimension des fichiers texture, identique à l'original.
Il n'y a que dans le cas des generic ou l'on peut utiliser les dimensions que l'on veut.

... et de venir à deux ou trois avec un ordinateur pour monter, dans un coin du hangar, notre réalisation, et surtout avec du matériel photo pour prendre au passage toutes les livrées présentes et obtenir l'accord des propriétaires pour les reproduire dans notre simulateur favori et gratuit :lol: :lol:
quand ils ont la chance (et la corvée) d'entretenir et faire voler de "vrais" Broussard !! :lol:
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