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Broussard

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  • #1
    Re: Broussard

    @ Bertrand

    Comment est-ce que tu passes de Blender à PlaneMaker, maintenant ? :roll:
    Un peu de pédagogie, STP :lol:

    Merci ...
    Jean-Marie
    -------------
    Mac OS X 10.9.1
    iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
    Joystick Logitech Extreme 3D Pro
    Tablette Wacom CTE-640
    X-Plane 9.50 / AC3D / Adobe CS3



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    • #1
      Re: Broussard

      Envoyé par jmcalvat
      Comment est-ce que tu passes de Blender à PlaneMaker, maintenant ? :roll:
      Pas besoin.
      Les fichiers Broussard_cockpit_INN.obj et Broussard_cockpit_OUT.obj sont directement pris en compte par X-Plane. Ce sont des noms réservés. Dans Plane-Maker il y a juste à indiquer où se trouve le centre de l'objet.
      Par contre, les autres objets qui sont dans le sous-répertoire Objects (derive, antenne, Marchepied, roulette,...) sont liés à des misc objets dans Plane-Maker.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Re: Broussard

        Envoyé par Daniel_L
        Il y a quelques points qui ne vont pas mais tu sais bien que je suis le chieur de service pour ce qui est des lignes. ;-)
        Je t'envois dès que possible ton image commentée avec des liens vers les photos correspondants aux points cités.
        Grrrrrgneugnnngrrrr... :x (m'en fiche, j'en ai un autre :mrgreen: )

        Pour intégrer des objets avec Plane-Maker (outre le cas des cockpit object comme l'a indiqué Daniel) il faut mettre les objets dans un dossier "objects" et dans Plane-Maker aller dans le menu "misc-object" (ou "objets divers") et cliquer sur le premier champ de la liste. On indique à Plane-Maker où se trouve l'objet à importer et ensuite on rentre les valeurs pour le placer...
        Tu n'as qu'à ouvrir un avion utilisant des objets et tu regardes ...
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Re: Broussard

          Du tout bon boulot

          Comme ncore, à mon avis il faut retravailler la prise d'air supérieure.

          Ca avance plutôt vite

          Christophe

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          • #1
            Re: Broussard

            Dites-donc 27 pages pour le topic, c'est pas un record ça ?
            Un vrai travail d'équipe, non ?
            Et le soufflé ne "retombe" toujours pas, hein Beber, à croire qu'il est fait avec du béton !! :lol:
            Ce sont vos contributions éclairées, et la bonne répartition des tâches, ce qu'il faut de pédagogie et de rigolade, de self dérision et d'indulgence qui sont les ingrédients de cette recette, ... à mon humble avis !?

            Merci Daniel_L, Beber, Ncore, JM89G, FlyBy, Chrstph, after1246, Blackcat, david_dtc, djetdail ... et tous les autres !

            Allez, au boulot, il s'agirait pas de s'attendrir, hein !?

            A +
            Jean-Marie
            -------------
            Mac OS X 10.9.1
            iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
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            • #1
              Re: Broussard

              Salut a tous.

              j'ai mis le nez dans le nouveau model, deja bravo, une belle ligne, y a pas de doute... c'est un joli Broussard que voila.

              Par contre j'ai un petit souci, il me semble un peu élargi, peut etre les passages entre blender, ac3d, et 3ds...
              Le gros trou dans le capot me semble rond sur le vrais, mais pas sur la 3d, en réduisant le model de quelques
              pourcents en largeur, tout rentre dans l'ordre... Est ce que le chef 3d extérieure confirme ?

              j'ai pas donné de nouvelle du cockpit depuis quelques temps donc voila, petit à petit...

              [attachment=1:2z0jujx3]Sortie02.jpg[/attachment:2z0jujx3]
              [attachment=0:2z0jujx3]Sortie03.jpg[/attachment:2z0jujx3]

              A plus.

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              • #1
                Re: Broussard

                Magnifique !
                :lol:
                Une petite remarque concernant les sièges pilote et copilote; ils sont bien plus haut que les sièges passagers, en fait ce ne sont pas du tout les mêmes, j'ai compris qu'on peut les relever en position haute à l'atterrissage et au décollage et que, si l'on veut, on peut "s'enfoncer" un peu en vol (Il y a toute une mécanique sous l'assise des sièges avant et si tu a le temps ce serait bien de l'évoquer, au moins les laisser en position haute) :roll:
                Jean-Marie
                -------------
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                • #1
                  Re: Broussard

                  Superbe réalisations, une fois de plus on remarque que certaine personne de la communauté sont très fort.

                  C'est du grand art j'aime ça...

                  En plus j'adore ce type de projet, autant que les projets de Beber et After, cela nous change des avions ternes et vulgairement réalisé sur le .org.

                  Mais je ne peux me permettre de tel critique, car après quelques essaye de modélisations je m'y suis vite perdu, ce qu'il laisse dire que quelque soit la réalisations, elle sera un chef d'oeuvre, mais a différent degré.

                  La on atteint le sommet et on se glisse dans la cour des grand.

                  Bientôt le Nom des concepteurs du broussard figureras dans la liste des très respècter Beber et After.
                  Que du bonheur a vous lire et a contemplé vos oeuvres a tous.

                  Merci pour cette passion que vous partagez si bien.


                  Ickyaxe, fan a jamais des concepteurs déjanté et doué ;)

                  Bon courage et bonne continuation.





                  Saitek Pro Flight Yoke Système : Saitek Rudder Pédal : Saitek Throtle Quadrant : Saitek Cyborg Keyboard : Saitek Cyborg Mouse.

                  http://xplanation.jimdo.com/

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                  • #1
                    Re: Broussard

                    alors là bravo!
                    le cockpit intérieur est d'un réalisme!

                    et effectivement, les sièges pilotes et co-pilotes n'ont rien à voir avec les sièges passagers
                    ils sont plus imposants, et peuvent effectivement se régler en hauteur
                    c'est super pratique, surtout pour moi qui n'est pas spécialement grand

                    a+

                    Commentaire


                    • #1
                      Re: Broussard

                      Bonjour,

                      Ce projet communautaire est vraiment magnifique.

                      Je suis ce sujet comme un documentaire. On apprend au fur et à mesure à faire connaissance avec le Broussard.

                      Effectivement cet avion, qui va comme un gant à x-plane, sera une nouvelle référence égal aux autres productions françaises, Falcon, Alphajet, Rallye etc.

                      Bravo à tous.

                      Bon vols

                      Stéphane

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                      • #1
                        Re: Broussard

                        Envoyé par Stele
                        Bonjour,
                        Effectivement cet avion, qui va comme un gant à x-plane, sera une nouvelle référence égal aux autres productions françaises, Falcon, Alphajet, Rallye etc.
                        Merci.
                        C'est en effet ce que nous recherchons tous : un modèle qui, comme l'AlphaJet de beber, mette la barre très haut pour les prochaines réalisation gratuites pour notre simulateur préféré !
                        Un chef d'œuvre de bénévolat et de compétences mises en commun ...
                        :lol:
                        Jean-Marie
                        -------------
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                        • #1
                          Re: Broussard

                          Envoyé par flyby
                          j'ai un petit souci, il me semble un peu élargi, peut etre les passages entre blender, ac3d, et 3ds...
                          Le gros trou dans le capot me semble rond sur le vrais, mais pas sur la 3d, en réduisant le model de quelques
                          pourcents en largeur, tout rentre dans l'ordre... Est ce que le chef 3d extérieure confirme ?
                          Oui, je confirme, j'ai eu un soucis de... largeur mais je vais corriger tout ça (je me suis un peu emporté, il fait 1m50 de large alors que l'intérieur de la cabine fait 1m25 maxi donc une réduction vers les 1m35/1m40 devrait arranger les choses si on compte l'épaisseur de la carlingue)
                          Daniel vient de me faire parvenir ses objections documentées et effectivement il y a quelques gros défauts qui sont heureusement très faciles à corriger. J'essaye de faire ça aujourd'hui... mais il fait beau et je suis en plein travaux :| ... à suivre...


                          Bertrand
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

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                          • #1
                            Re: Broussard

                            Envoyé par beber
                            Oui, je confirme, j'ai eu un soucis de... largeur mais je vais corriger tout ça (je me suis un peu emporté, il fait 1m50 de large alors que l'intérieur de la cabine fait 1m25 maxi donc une réduction vers les 1m35/1m40 devrait arranger les choses si on compte l'épaisseur de la carlingue)
                            La figure 46 dans le document annexe.pdf donne une bonne idée des largeurs intérieure/extérieure même si elles ne sont pas directement indiquées.

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #1
                              Re: Broussard

                              Ok, nouvelle version du fuselage 3D.
                              C'est presque la même que la dernière (seul les sorties d'échappement on été ajoutées) mais elle est corrigée (pare-brise / portes / vitres /entrée d'air / dos de la cabine / largeur du fuselage...)

                              L'arrière du fuselage n'est pas encore vraiment traité mais pour le reste, est-ce que ça vous semble correct ?

                              Bertrand
                              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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                              • #1
                                Re: Broussard

                                Envoyé par beber
                                Ok, nouvelle version du fuselage 3D.
                                C'est presque la même que la dernière (seul les sorties d'échappement on été ajoutées) mais elle est corrigée (pare-brise / portes / vitres /entrée d'air / dos de la cabine / largeur du fuselage...)

                                L'arrière du fuselage n'est pas encore vraiment traité mais pour le reste, est-ce que ça vous semble correct ?

                                Bertrand
                                Bonsoir Bertrand

                                La fenêtre arrière droite n'a pas de montant central (vertical) en fait elle bascule vers le haut tandis que celle de gauche coulisse en deux parties ...
                                A part ce la je le trouve bien carré sur Blender, alors qu'en photo il y a toujours un effet de perspective. :lol:
                                Jean-Marie
                                -------------
                                Mac OS X 10.9.1
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