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création d'avions statiques

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  • création d'avions statiques

    Bonjour
    Je souhaite créer quelques avions statiques, pour agrémenter certains aéroports.
    Mon souhait est de compléter des bases de protection civile telle qu'elle existe à Marseille.
    On trouve le Canadair cl 415, mais manque le fokker F27, le Dash8, et le Grumman tracker S2. C'est ce dernier que je souhaite réaliser en premier.
    Je rencontre une petite difficulté avec blender, que je découvre par l'occasion.
    J'ai procédé comme ceci: après création de la livrée pour l'avion, je je passe par plane-maker, lui demande de faire un objet, jusque la tout va bien, mais plane-maker ne tient pas compte de l'avion par rapport au sol. Il est donc nécessaire selon ce que j'ai lu dans le forum, de passer par blender pour le réajuster par rapport au sol et ensuite enregistrer.
    Le problème est quand j'importe l'avion sous blender il manque les roues, qui sont représenter par des carrés gris. Je sais que c'est un avion statique qui ne va pas rouler, mais quand même, c'est pas très esthétique.
    Que faut il faire. Existe t il un tutau pour ce type de création d'objet.
    Merci par avance
    Arthl
    Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

  • #1
    Re: création d'avions statiques

    Si je comprend bien tu importe dans blender l'object genere par Planemaker?
    fais pas ca, import direct le .acf dans blender.
    Lit le manuel des scripts de Marginal, pour la section Tweaking planes.
    Voici un extrait qui va surement t'etre utile pour merger les deux fichiers textures en un seul:
    you can use this procedure to make the plane use textures from a single file:

    * Save your Blender model.
    * In an image editor application, resize airplane_paint and airplane_paint2 to 512x512. (You don't need to save these resized versions).
    * Create a new bitmap file 1024 pixels wide and 512 pixels high.
    * Paste the resized airplane_paint into the left half of this bitmap.
    * Paste the resized airplane_paint2 into the right half of this bitmap.
    * Save the bitmap file in the same folder and with the same name as your .blend file. If you're making a CSL object then you must save in PNG format.
    * If your plane uses night-time textures then repeat this procedure for the _LIT bitmap files.
    * In a Blender UV/Image Editor window choose Image ? Merge _paint and _paint2.
    Lit bien il y a des details important a propos des avions qui ont des objects attaches et autres weapons
    Ou trouver ce manuel?

    Si le fichier XPlane2Blender.html a bien ete installe avec les scripts
    Hesite pas si tu as besoin de plus d'infos
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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    • #1
      Re: création d'avions statiques

      Psiteo merci, mais je pense avoir un problème de script, mal ou pas installés.
      J'ai récupéré chez marginal la dernière version XPlane2blender_309, mais je ne trouve pas dans blender le fichier: blender.app/Contents/ MacOS.
      Commente faire??
      J'ai une version blender installé, quand je demande l'importation de l'avion en .acf il annonce " Error" python script error
      Merci de ton aide
      Arthl
      Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

      Commentaire


      • #1
        Re: création d'avions statiques

        OK le dossier .blender est cache par default
        Voila ce que j'utilise sur mon mac

        Telecharge le, utilise le CF-A.app pour afficher tes fichiers caches (cela va faire apparaitre beaucoup de fichier), l'autre app c'est pour revenir a la normale
        cherche ton dossier .blender dans le package de l'app de blender, Contents/MacOS/ .blender
        Drag le dossier .blender dans ton dock pour le futur
        Mais je pense que la meilleure des methodes, c'est d'aller placer tes script quelques part comme Documents/myscripts
        Dans les preferences de blender tu lui montre ou est le dossier
        Donc pour bien faire, ouvre blender pour avoir une scene vierge (il est important que cela soit pas le blend d'un travail en cour)
        Regarde sur mon blog les images (c'est en cour, et je vais rajouter les infos pour les mac), pour ouvrir les preferences on glisse le header vers le bas
        Dans le champ Python scripts, tu click pour avoir le explorer pour aller choisir le dossier contenant les scripts
        Tu ferme les preferences et tu dois ensuite enregistrer les preferences user de blender, regarde sur l'image de mon blog ou alors tape CTRL+U
        Normalement des que tu lui auras montre le dossier, les scripts seront alors present dans la boite de dialogue
        Tu dois aussi par habitude, ouvrir la Console quand tu lance blender, Applications/Utilities/Console
        Beaucoup des informations des erreurs se retrouveront dedans,pour windows, on a une console automatiquement quand on lance blender, sur linux on peut le demander, mais sur mac on doit le faire a la main, perso je le place dans mon dock a cote de l'app blender, comme ca je peus la lancer facilement.
        La deuxieme methode est selon moi, plus interessante, car tu melange pas les scripts avec ceux de blender, par contre il est bon de pouvoir localiser le dossier .blender, si tu souhaite modifier le fichier .B.Blend qui est le fichier qui garde tes preferences, ou alors changer les icones de blender etc....
        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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        • #1
          Re: création d'avions statiques

          Slt,
          Moi j'ai un autre problème je n'arrive pas a importé un ACF de la version 9.20 dans blender, il me dis que le script n'es pas compatible avec les fichiers ACF de cette version....

          Et avec certains appareille une foi qu'ils ont été chargé blender me laisse un écran entièrement gris, je ne peut donc pas voir l'acf en question sur mon espace 3d

          Es ce normal?





          Saitek Pro Flight Yoke Système : Saitek Rudder Pédal : Saitek Throtle Quadrant : Saitek Cyborg Keyboard : Saitek Cyborg Mouse.

          http://xplanation.jimdo.com/

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          • #1
            Re: création d'avions statiques

            Non c'est pas normal
            VA sur ce post de Marginal
            telecharge le XPlaneImportPlane.zip et remplace celui dans ton dossier .script par ce nouveau script pour voir si ca marche
            tient moi au courant
            L'ecran gris je suis pas sur, mais des fois le script ne rebasculle pas en vue 3d et reste bloque sur la fenetre des pythons scripts de blender, qui est grise, tape ESC dans cette fenetre, peut erte cela va revenir a la vue 3d, ou alors fait le toi meme avec les icones a gauche dans le header de la fenetre. (la je suis pas sur)
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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            • #1
              Re: création d'avions statiques

              Envoyé par psiteo
              Non c'est pas normal
              VA sur ce post de Marginal
              telecharge le XPlaneImportPlane.zip et remplace celui dans ton dossier .script par ce nouveau script pour voir si ca marche
              tient moi au courant
              L'ecran gris je suis pas sur, mais des fois le script ne rebasculle pas en vue 3d et reste bloque sur la fenetre des pythons scripts de blender, qui est grise, tape ESC dans cette fenetre, peut erte cela va revenir a la vue 3d, ou alors fait le toi meme avec les icones a gauche dans le header de la fenetre. (la je suis pas sur)

              Ok, merci beaucoup cela fonctionne mieux maintenant ;)

              Merci encore, tu es une bête lol....

              La fenêtre grise ne se ferme pas sur escape, mais il suffit de sélectionné 3d view et c'est ok ;)

              J'aime bien quand ca va tout seule moi na ;) héhé

              Par contre j'ai encore une autre question.

              Comment fait on pour "marquer" un objet que l'on a créé en lui donnant un nom et une couleur?
              J'ai remarqué que sur certain acf on peut le faire donc je me demandais comment cela est il possible, sa me serait fort utile pour mon projet ;)





              Saitek Pro Flight Yoke Système : Saitek Rudder Pédal : Saitek Throtle Quadrant : Saitek Cyborg Keyboard : Saitek Cyborg Mouse.

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              • #1
                Re: création d'avions statiques

                Merci je vais donc le preciser sur mon blog, il doit y avoir de nouveaux trucs pour 9.30, donc peut etre Marginal attend un peut avant d'updater les scripts?

                Par marquer, tu veus dire indentifier des parties dans le fichier obj ouvert avec un editeur de texte?
                Comme ca ?? : (infosclick & Xclick)
                Code:
                ####_group	1
                TRIS	99453 17754
                ####_group	infosclick
                ####_no_alpha
                ATTR_no_cockpit
                ANIM_begin
                	ANIM_hide	0.0 0.999	sim/graphics/misc/show_panel_click_spots
                	ATTR_diffuse_rgb	 1.000  0.000  0.000
                	ATTR_shiny_rat	 0.500
                	TRIS	117207 42
                ANIM_end
                ####_group	Xclick
                ATTR_cockpit
                ATTR_reset
                TRIS	117249 234
                Si c'est ca, il faut que tu fasse des groupes dans blender et leur donner le nom que tu veus, comme dans ce cas: 1 & infosclick & Xclick
                pour faire les groupes, il faut aller dans la fenetre des outils, afficher le Object panel (F7),
                dans le tab Objects and links, il y a le boutton add to group, tu peus aussi directement dans la fenetre 3d taper CTRL+G.
                Pour les couleurs, tu peus toujours utiliser les materiaux de blender, qui par default est grisatre, et changer la couleur RGB, mais cela n'est pas recommande,
                dans le manuel on conseil de donner a ce material des settings basiques, comme le rendre blanc, et d'utiliser une image UV texture pour donner de la couleur.

                Est ce que re repond a tes questions, j'ai un doute, je me demande si j'ai bien capte ce que tu veus faire?
                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                • #1
                  Re: création d'avions statiques

                  Re
                  pour moi cela ne marche pas.
                  dans blender, maintenant apparaît les imports et exports pour Xplane, mais quand je veux importer un .acf, il refuse toujours.
                  à la demande d'import il propose :Reference point ( for cokpit & misc objet) ou Centre of gravity ( for CLSs & static scenery) ?? laquelle
                  ensuite Error : this not valide xplane v6,v7,v8 obj.file ou can't read 9,20 format xplane.
                  j'ai changer le fichier XplaneImportPlane.py rien n'y fait.
                  Que faire
                  A te relire
                  Arthl
                  Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

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                  • #1
                    Re: création d'avions statiques

                    Ah, ça m'intéresse! En effet, j'ai les même messages d'erreur malgré l'update du script... Cela dit, si j'ai bien compris, l'import d'acf ne marchera pas sur tous les avions. En as tu essayé plusieurs?
                    ___________________

                    Ordinateur de couleur argenté avec une pomme lumineuse à l'arrière, vitesse 50km/h quand il tombe de la table, écran 20cm quand vu à une distance de 2m, RAM, un peu, quand je mets les options au max.
                    .

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                    • #1
                      Re: création d'avions statiques

                      Envoyé par arthl
                      Re
                      pour moi cela ne marche pas.
                      dans blender, maintenant apparaît les imports et exports pour Xplane, mais quand je veux importer un .acf, il refuse toujours.
                      à la demande d'import il propose :Reference point ( for cokpit & misc objet) ou Centre of gravity ( for CLSs & static scenery) ?? laquelle
                      ensuite Error : this not valide xplane v6,v7,v8 obj.file ou can't read 9,20 format xplane.
                      j'ai changer le fichier XplaneImportPlane.py rien n'y fait.
                      Que faire
                      A te relire
                      Arthl
                      Slt,

                      Je vais tenter de t'aide, mais il faudrait que je sache sur qu'elle plate forme tu tourne afin de te dire si tu as eu le même prob que moi ou pas.

                      En faite voila ce que j'avais, quand j'ai installé blender, que je lui ai ajouté les scripts etc, et que je le démarrais a partir de l'icône du bureau, l'importation ne fonctionnais pas.
                      Pourquoi? car j'ai l'impression qu'il ne fait pas un "refresh" de l'icône bureau.
                      Donc pour y remédié je suis donc allez dans mes programmes files/blender foundation/blender/Blender.exe et la miracle sa fonctionne...

                      Pour ce qui es du choix qu'il faut faire pour l'import d'un acf dans blend il faut sélectionné le premier qui lui en faite ouvrir acf et wpn, et le second est pour les CSL et objet statique uniquement ;)

                      Essaye toujours de faire la même manip que moi et normalement ça devrait fonctionné.

                      @ Psiteo,

                      En faite je ne suis même pas sur de mon explication lol, donc j'ai fait un screen pour que se soit plus compréhensible ;)


                      Donc en faite j'aimerais "coloré" certaine partie de l'avion comme sur la photo ci dessus ;)

                      Et tant que j'y suis peut être que quelqu'un pourrai m'aide pour le problème suivant :


                      Dans plane maker quand je demande a voir les textures il m'affiche un avion tout noir, par contre quand je demande de m'affiche une texture de nuit, la j'ai bien la texture de nuit qui s'affiche....
                      J'ai le même problème pour tout les acf que j'ouvre....

                      On en a déjà peut être parlé mais je ne retrouve aucune info la dessus





                      Saitek Pro Flight Yoke Système : Saitek Rudder Pédal : Saitek Throtle Quadrant : Saitek Cyborg Keyboard : Saitek Cyborg Mouse.

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                      • #1
                        Re: création d'avions statiques

                        Reference point ( for cokpit & misc objet) ou Centre of gravity ( for CLSs & static scenery) ?? laquelle
                        Un cls sera un object "anime"(on va dire), qui doit reproduire les mouvements de l'avions en vol, donc il est plus facile de placer le centre de l'object a la position du CG de l'avion
                        Par contre pour un cockpit 3d il faut que l'object soit a la meme position que le acf, donc dans ce cas le centre est le point de reference de Planemaker
                        Dans le cas d'un object static tu prend celui que tu veus, ca n'a pas grande importance.

                        ensuite Error : this not valide xplane v6,v7,v8 obj.file ou can't read 9,20 format xplane.
                        j'ai changer le fichier XplaneImportPlane.py rien n'y fait.
                        C'est quoi le acf que tu essaye d'importer, je vais essayer pour voir de mon cote.
                        Normalement avec le nouveau script tu devrais pouvoir importer les acf qui n'ont pas etes sauvegardes dans la beta.
                        Meme si l'acf possede des fichiers airfoils perso, il l'importera en donnant un message d'erreur genre: "Python error, check console", mais les parties du acf seront quand meme importes dans la scene
                        Juste pour etre sur, c'est quoi ta version de python?
                        C'est quoi ce que tu lit dans la console apres le message d'erreur?
                        Edit:
                        Je vient de faire un test, j'ai sauvegarde un acf dans la beta de planemaker, et dans ce cas le "can't read 9,20 format xplane" est effectivement present
                        Tu serais pas dans la beta 930 par hasard?

                        Donc pour y remédié je suis donc allez dans mes programmes files/blender foundation/blender/Blender.exe et la miracle sa fonctionne...
                        etrange, la je sais pas quoi dire.
                        Sur mac/pc/linux je n'ai jamais vue ce genre de probleme, et meme tu es le premier a le soulever..?
                        Bien que sous vista il me demande toujours si je veus autoriser etc...., il n'y a pas d'autre probleme du genre sous xp et les autres os, mais ce n'est pas pertinant dans ce cas.
                        Je vais regarder sur le net pour voir si il y quelque chose a ce sujet, mais pour pousser, fait un nouveau shortcut sur le bureau pour voir si ca le refait.

                        Ok pour les couleurs dans planemaker en mode firewire (fil de fer), la couleur que tu vois est donnee par les textures, genre weapon ou autres trucs du genre, je pense.
                        Par contre j'ai avec le nouveau cap232(v9), le meme probleme que toi avec le noir absolu, je n'ai pas encore cherche pourquoi.
                        Je vais redemarrer sous xp pour aller jetter un oeil tout de suite, vista a du mal a utiliser des trucs d'une autre partition on dirait.
                        Et je te tient au courant.
                        edit: de meme pour les couleurs en mode fil de fer, c'est pas la beta 930?
                        Dans la beta 930, quand on passe en mode fil de fer, les objects qui sont places dans le dossier objects et egalement les weapons, font de meme, mais gardent la couleur de leur textures, par contre un object _cockpit lui ne bascule pas en mode fil de fer.
                        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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                        • #1
                          Re: création d'avions statiques

                          Hello,

                          Non je ne suis pas en 9.30 ;) suis toujours a la 9.20 puisque les autres tourne pas sur mon pauvre portable.
                          Pour ce qui es du raccourci blender, j'ai essayé d'en créé un nouveau, mais le problème persiste, mais entre nous sa me dérange pas j'ai fait un raccourci du dossier Blender foundation sur mon bureau, et la sa tourne niquel ;)

                          Apparemment y a pas que notre sim préféré qui a des problèmes, il s'y mette aussi chez Microcrotte ;)

                          Pour ce qui es du contrôle utilisateur, je l'ai désactivé... C'était casse cou***es de devoir accepté a chaque fois que l'on lance un log. ;)





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                          • #1
                            Re: création d'avions statiques

                            Ok ça marche, on avance on avance on avance, c'est une évidence on avance ..
                            Mais subsiste encore des questions ??
                            Si j'ai bien compris, les avions dans Xplane ne sont pas reconnus par Blender. J'ai donc réinstaller des versions neuves en les laissant dans mon fichier téléchargement.
                            Puis import dans blender, pas de problème, il a même des roues !!!. Ensuite cela se corse, il faut remettre l'avion au niveau sol, pour sélectionner l'avion je clic droit et la touche G, seulement une partie de l'avion se met en surbrillance rose, le reste n'est pas concerné et quand je veux déplacé ex: le fuselage bouge mais les ailes, gouverne et roues reste en place. J'ai opté pour la solution: clic droit,menu déroulant et sélection, calque 1. Est-ce bon ou y a t il une autre manipe.
                            Viens maintenant le moment de l'exportation, la plus rien ne fonctionne, Error, Error.... Comment faut-il faire??
                            Dans un premier temps j'ai fait une sauvegarde sous .blender. Puis réouverture et nouvelle demande d'exportation en .obj pour Xplane v8/v9.
                            Rien refus " Error "...
                            Merci par avance
                            Arthl
                            Petite question à psiteo, je vois ta localisation TFFF et TFFR, tu es basé aux Antilles ??
                            Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

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                            • #1
                              Re: création d'avions statiques

                              Envoyé par arthl
                              Ok ça marche, on avance on avance on avance, c'est une évidence on avance ..
                              Mais subsiste encore des questions ??
                              Si j'ai bien compris, les avions dans Xplane ne sont pas reconnus par Blender. J'ai donc réinstaller des versions neuves en les laissant dans mon fichier téléchargement.
                              Puis import dans blender, pas de problème, il a même des roues !!!. Ensuite cela se corse, il faut remettre l'avion au niveau sol, pour sélectionner l'avion je clic droit et la touche G, seulement une partie de l'avion se met en surbrillance rose, le reste n'est pas concerné et quand je veux déplacé ex: le fuselage bouge mais les ailes, gouverne et roues reste en place. J'ai opté pour la solution: clic droit,menu déroulant et sélection, calque 1. Est-ce bon ou y a t il une autre manipe.
                              Viens maintenant le moment de l'exportation, la plus rien ne fonctionne, Error, Error.... Comment faut-il faire??
                              Dans un premier temps j'ai fait une sauvegarde sous .blender. Puis réouverture et nouvelle demande d'exportation en .obj pour Xplane v8/v9.
                              Rien refus " Error "...
                              Merci par avance
                              Arthl
                              Petite question à psiteo, je vois ta localisation TFFF et TFFR, tu es basé aux Antilles ??
                              Slt, pour ton problème de sélection c'est très simple, il te suffit de désélectioné tout en appuyant sur la touche A de ton clavier jusqu'a ce que tu remarque que rien n'es sélectionné au par avant, en suite tu appuie sur la touche B une fois tu t écarte de l'avion avec ton curseur, tu clique en maintenant le bouton gauche de la souris, et voila que le curseur prend la forme du curseur de sélection sur windows ou autres programme normal.
                              Tu glisse donc la souris jusqu'a ce que tu obtienne tout les vertices en rose, et le tour es joué ;) j'espère avoir été assez clair mais de toute façon si tu t'essaye tu trouvera tout de suite avec cette explications

                              Ensuite pour exporté ton avion tu dois en premier lieu sauvé ton projet en .blend donc faire une sauvegarde basic de tout ce que tu as fait, une fois que cela es fait tu passe dans le menu export obj xplane ;)





                              Saitek Pro Flight Yoke Système : Saitek Rudder Pédal : Saitek Throtle Quadrant : Saitek Cyborg Keyboard : Saitek Cyborg Mouse.

                              http://xplanation.jimdo.com/

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