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le nouveau D520 est en version finale

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  • #1
    Re: le nouveau D520 est en version finale

    Bonjour,

    Je viens de tester la dernière version disponible en téléchargement en me concentrant sur l'aspect des fps.
    En vue cockpit :
    D520_auto : 19fps
    D520_auto_n266 : 19fps
    D520_man : 20-23fps
    D520_man_n266 : +-20fps

    Je ne sais pas si les modifications liées aux objets "subsurf" sont appliqués ou non dans cette version téléchargeable? (je ne sais pas ce que c'est donc je ne peux pas vérifier)
    Linux Mint 18.2 - 64bits
    CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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    • #1
      Re: le nouveau D520 est en version finale

      mmhh, oui cela semble confirmer ce que je craignais : il n'y a pas de miracle... :|

      ce qui est certain :
      - les versions n266 (ma première version avec le sigle de la panthère sur le coté) sont plus lourdes sur le plan 3D que les D520 tout courts (les autres livrées). Le D520 tout court avec plusieurs livrée utilise la version 3D un peu allégée de beber. J'avais aussi un peu allégé la 3D du cocpkit dans les deux versions.
      - comme la 3D de l'avion est lourde (même dans la version allégée), dans un environnement chargé, cela fait baisser les fps et apparaitre du brouillard .Par exemple dans des montages, avec beaucoup d'arbres, et autour d'aérodromes détaillés, de plus j'ai remarqué que dans les Alpes c'est bien pire que dans les pyrénées (la variation du relief doit être plus grande à calculer). Donc au dessus de la Suisse avec pas mal d'aérodromes, cela correspond sans doute aux conditions les plus demandeuses en termes de ressources...
      - la différence entre auto et man (manuel), est uniquement dans le calcul du modèle de vol (je ne sais pas laquelle est la plus consommatrice de ressources), les objets 3D utilisés sont les mêmes.

      Ce que j'en retiens personnellement (et peut être utile pour les autres qui veulent faire des avions), c'est qu'il ne faudrait pas dépasser le nombre de polygones utilisés par la 3D de la version D520 tout court (celle du paint kit), manifestement c'est une limite haute qui entre vite en interaction avec certains environnements.
      Macbook pro 2.2 GHz intel core i7, 4 Go 1333 MHz DDR3, OX 10.7.4, xplane 9.7
      http://www.xpfr.org/

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      • #1
        Hello,
        I recently tried this wonderful aircraft (excellent job! ) but when I selected the Zebra livery, the mimetic part looked strange to me (it has no sense).
        So I searched some pictures on the net and I found this real picture (sadly only this one).



        As you can see, there wasn't any mimetic part in the livery, it was simply white with the black stripes.

        I know that your livery is based on this drawing, but in my opinion the drawing isn't accurate.



        By the way, I found also this drawing, with the black part:


        Sources: 1st, 2nd & 3rd, 4th pictures.
        Dernière modification par BigTool4U, 12 mars 2012, 18h46.

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        • #1
          Another difference that in a first moment I didn't notice.

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          • #1
            After I found this...
            salut une déco que je ne connaissais pas, en tout cas il déménage ton 520 BRAVO!!!! @+

            ... I started to fix the Zebra livery.

            The final result will not be perfect because the livery has many errors (also the 3D model isn't perfect, sorry but it's the truth) and I never used an image editing software like GIMP 2 before, but I hope to do a good job.
            The screenshots represent a day of work (I'm learning so I'm very slow).

            Work in progress, before and after:



            Dernière modification par BigTool4U, 15 mars 2012, 22h52.

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            • #1
              Hi,
              Sorry but the original author do not develop anymore and I have no time to take a look at this bird those days.
              We have not seen these errors before and, yes, we have used the 3 views art as a working base.
              Do you have seen that a paint-kit was available on the XPFR website ? Here: D520_paint-kit.zip
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                Hello beber,
                don't worry, I'm very happy to fix this livery, I never did it before and this is a good starting point to learn.
                Of course when I'll finish it, I'll release it for the community.

                Yes, I'm using the official paint-kit that you linked and another one that I found in an older release of 20 September 2009 (it includes the paint-kit of the Zebra livery).
                In my opinion the 3D view art that you used to create the livery is the main reason of the errors, it's like a work in progress, an unfinished drawing released before it was completed.

                I'll update you with my progress, thanks, bye!

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                • #1
                  I'm proceeding slowly, but I'm proceeding.
                  WIP, before and after:


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                  • #1
                    Bonjour,
                    pardon pour le déterrage mais comme je fait aussi partie d'un groupe sur Il-2 impliqué dans la création d'un D-520:
                    HISTOMOD TEAM la référence francaise du mod IL2 et du realisme en simulation …

                    HISTOMOD TEAM la référence francaise du mod IL2 et du realisme en simulation …

                    Bravo c'est un modèle de grande qualité tant intérieur qu'extérieur
                    je me permet m'interroger sur la procédure de démarrage. en effet d'après les recherches que nous faisons ce que vous utilisez comme le starter serait en fait le panneau de commande des lances-bombes éclairantes:Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		wjm5.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		14,6 Ko 
ID : 			456125

                    mais peut-être sommes nous dans l'erreur?

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