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Eclairage en 9.30 (pour créateurs only)

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  • Eclairage en 9.30 (pour créateurs only)

    Il est possible en 9.30 de faire des vrais (faux) phare d'atterrissage,en utilisant les nouvelles fonctions d'éclairage "Int.Lights"
    Pour cela, couplez un spot light avec l'interupteur des landing lights
    Dataref sim/cockpit2/switches/landing_lights_switch[0]
    Notez que la porte qui s'ouvre sera éclairée aussi, comme tout les éléments de l'avion se trouvant dans le faisceau du projecteur( ou des projecteurs).

    Film Démo
    http://afterfree.free.fr/demolum.mov
    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

  • #1
    Re: Eclairage en 9.30 (pour créateurs only)

    Excellente idée !...

    Est-on limité par le nombre de spots, ou est-ce seulement dans la couleur du faisceau lumineux que l'on ne dispose "que" de trois réglages ?

    Commentaire


    • #1
      Re: Eclairage en 9.30 (pour créateurs only)

      Class !

      Donc, pour résumer:
      - On positionne un phare dans Plane-Maker (comme on faisait avant) qui n'est utilisé que pour le pilotage (éclairer la piste)
      - On peut compléter (toujours dans Plane-Maker) avec des spots extérieurs destinés à créer un éclairage d'ambiance réaliste et interactif avec les objets 3D.

      Bertrand
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        Re: Eclairage en 9.30 (pour créateurs only)

        On est limité à 3 spot
        J'ai posé la question à Ben durant le congrés, en lui disant que ces 3 spots disponibles dans la 9.30 étaient trés intéressant et ouvraient de nouvelles perspectives , sauf que 3 spots étaient trés nettement insuffisant si l'on voulait disposé de cette nouvelle fonction.
        Il m'a dit que dans les futures version de X-Plane, il serait possible d'en avoir beaucoup plus.
        Donc peut etre en 9.40 ou en V10 ou en V11
        Pour le moment, c'est tellement intéressant que je ne sais pas ou les mettre, il faut faire un choix.
        Soit en extérieur pour les phares d'atterrissage, soit à l'intérieur pour un éclairage cabine ou cockpit.
        Ces spots peuvent éclairer n'importe quel objet 3D de l'avion.

        Il est vrais que si j'avais eue ces spots en 9.20, j'aurai programmé le Falcon différemment.
        J'ai utilisé un fichier panel de 1024 x 2048 pour pouvoir avoir un éclairage de tout le tableau de bord en utilisant la technique du 2-D Cockpit Lighting qui permet aussi d'avoir 3 spot grace à des fichiers masque (panel-1.png etc..) , mais ces fichier panels de 1024 x 2048 pénalisent vraiment le fps et aujourd'hui si c'était à refaire, j'aurai utilisé un fichier panel de 1024 x 1024 pour le panel, et fait l'éclairage du panel avec ces 3 nouveaux spot disponible.
        IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
        IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
        http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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        • #1
          Re: Eclairage en 9.30 (pour créateurs only)

          Et bien sur, on peut aussi utiliser ces spots en strobe lights, c'est vraiment dommage qu'il y en ai que 3, car les effets visuels sont super
          Voir démo en strobe light qui éclaire une partie de l'aile
          http://afterfree.free.fr/strobe.mov

          Vivement la v10 ou la V11
          IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
          IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
          http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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          • #1
            Re: Eclairage en 9.30 (pour créateurs only)

            J'ai rapidement testé ton astuce. Un peu déçu sur un point : pas d'amélioration du champ de vision éclairé depuis le cockpit. Tu as remarqué aussi, ou bien j'ai m##douillé quelque part ?

            Effectivement avec 3 "spots" seulement, c'est un peu juste pour tirer pleinement partie de ces possibilités. Ton travail sur le texturage de l'intérieur en utilisant/détournant l'éclairage de nuit du tableau de bord n'est pas un effort vainc. En effet, tu disposes pleinement de ces 3 spots pour agrémenter à loisir ton Falcon !

            Un truc que je compte faire, c'est d'éclairer une petite zone du tableau de bord (où se trouve l'interrupteur de la batterie) lorsque la batterie est coupée. En effet, de nuit, sans éclairage extérieur, on n'y voit goutte et j'ai beau savoir où se trouve ce maudit interrupteur, je n'y arrive pas toujours du premier coup !...

            Commentaire


            • #1
              Re: Eclairage en 9.30 (pour créateurs only)

              Si tu place un ou plusieurs spot dans ton cokpit, ca va l'éclairer à partir du moment ou ton cockpit est un objet
              Ca peut éclairer tout les objet 3D de l'avion, mais il faut les déclarer inside comme je l'ai expliqué dans un autre post.
              Ca n'éclairera pas un panel fait simplement avec PM et sans fichier .obj
              IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
              IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
              http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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              • #1
                Re: Eclairage en 9.30 (pour créateurs only)

                Envoyé par after1246
                Ca n'éclairera pas un panel fait simplement avec PM et sans fichier .obj
                Flûte, j'ai omis ce "détail" !... Bon, ben il ne reste plus qu'à faire un cockpit 3D ! :evil:

                Une idée aussi : sur des jets d'affaires, la porte d'accès fait (le plus souvent) office d'escalier. Il serait alors judicieux lorsque la porte (objet 3D) est en position ouverte d'avoir un petit spot pour éclairer l'escalier. Mais si j'ai bien compris, le sol (le tarmac) autour de l'escalier ne sera pas éclairé pour autant par le spot. Seul l'objet 3D (la porte et son escalier) le sera... J'ai bon ?

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