Loué sois tu seigneur ! Je te vénère au plus haut des cieux ! Quelle joie, quel bonheur la finalisation de cette Patrouille de France !
N'est-ce pas merveilleux ? N'est-ce pas miracle que tout cela ?
Venez partager avec moi, chers frères et sœurs, cette divine allégresse qui m'enveloppe en cette fin de journée bénie...
Hum, hum... ça y est, il nous pète un câble êtes vous en train de vous murmurer...
Hmmm... pas que
Peut-être trop de soleil ? Vous croyez ?...
Hmmm... pas que
Un footing mal négocié en début d'après-midi ?
Non plus...
Jugez plutôt:
Alors que la présentation lors du Congrès de la première version de la PAF (réalisée par After et moi-même) semblait laisser croire que le plus dur était fait et la sortie imminente, je me suis rendu compte ces derniers jours que ça n'était pas forcément le cas.
En fait, avant de sortir une version publique, je tenais à essayer de mettre en place un système de fumigènes tricolores acceptable. Je vous passe les détails sur les différentes recherches (de forme, de taille, d'animation, de limites de déformation, etc...) pour enfin aboutir à la première version présentable !
"HOURRA ! Hosanna au plus haut des cieux !" (me dis-je naïvement)
C'était mal connaitre X-Plane et ses coups tordus... et il se trouve que celui-ci est particulièrement tordu.
Alors, commençons par le commencement:
Voici une vue du résultat le plus aboutit que j'ai réussi à atteindre pour le moment
[attachment=1:3c8qqgaf]paf.jpg[/attachment:3c8qqgaf]
(Je passe sur l'aspect visuel des fumigènes qui n'est pas terminé et n'est pas destiné à être vu en statique)
Vous aurez tout de suite remarqué qu'il manque des fumigènes... ils manquent ? Hmmm, pas vraiment car, en vue cockpit, ils sont bien présents !
Pire, en vue extérieure ils sont présents aussi mais ils sont posés à plusieurs kilomètres du point de départ et son parfaitement statiques (seul l'animation 3D fonctionne)
[attachment=2:3c8qqgaf]paf2.jpg[/attachment:3c8qqgaf]
On s'arrête là ? Meuuuh, non ! Un des fumigènes comporte une grosse erreur de rendu d'animation 3D en vu extérieure mais pas en vue cockpit !
[attachment=0:3c8qqgaf]paf3.jpg[/attachment:3c8qqgaf]
N'est-ce pas merveilleux tout ça ? C'est pas wonderful ? hein ?
Attend, attend, c'est pas fini ! Y a encore mieux ! (si, si)
J'ai tenté de modifier l'ordre de chargement des objets 3D dans Plane-Maker. Si je fais passer deux des trois fumigènes manquants en tête de liste, il apparaissent !
Mais si je décide de remonter également le troisième manquant, voilà ce qui arrive:

Et vous n'imaginerez jamais comment se transforme l'interface de Plane-Maker ! Du jamais vu !:

Ça ne peut-être qu'une intervention divine ! La fameuse lumière ! Le bout du tunnel ! La fin de la crise !... le paradis quoi...
Dommage, dans X-Plane, je ne m'imaginais pas le paradis comme ça :| ...
En jouant sur l'option "verre" que l'on peut donner aux objets dans Plane-Maker 9.31, j'arrive à supprimer ce halo celeste de Plane-Maker... mais un grande partie des objets restent invisibles dans X-Plane...
Je m'en vais acheter un cierge... Adieux
Bertrand (qui en a ras la casquette)
N'est-ce pas merveilleux ? N'est-ce pas miracle que tout cela ?
Venez partager avec moi, chers frères et sœurs, cette divine allégresse qui m'enveloppe en cette fin de journée bénie...
Hum, hum... ça y est, il nous pète un câble êtes vous en train de vous murmurer...
Hmmm... pas que
Peut-être trop de soleil ? Vous croyez ?...
Hmmm... pas que
Un footing mal négocié en début d'après-midi ?
Non plus...
Jugez plutôt:
Alors que la présentation lors du Congrès de la première version de la PAF (réalisée par After et moi-même) semblait laisser croire que le plus dur était fait et la sortie imminente, je me suis rendu compte ces derniers jours que ça n'était pas forcément le cas.
En fait, avant de sortir une version publique, je tenais à essayer de mettre en place un système de fumigènes tricolores acceptable. Je vous passe les détails sur les différentes recherches (de forme, de taille, d'animation, de limites de déformation, etc...) pour enfin aboutir à la première version présentable !
"HOURRA ! Hosanna au plus haut des cieux !" (me dis-je naïvement)
C'était mal connaitre X-Plane et ses coups tordus... et il se trouve que celui-ci est particulièrement tordu.
Alors, commençons par le commencement:
Voici une vue du résultat le plus aboutit que j'ai réussi à atteindre pour le moment
[attachment=1:3c8qqgaf]paf.jpg[/attachment:3c8qqgaf]
(Je passe sur l'aspect visuel des fumigènes qui n'est pas terminé et n'est pas destiné à être vu en statique)
Vous aurez tout de suite remarqué qu'il manque des fumigènes... ils manquent ? Hmmm, pas vraiment car, en vue cockpit, ils sont bien présents !
Pire, en vue extérieure ils sont présents aussi mais ils sont posés à plusieurs kilomètres du point de départ et son parfaitement statiques (seul l'animation 3D fonctionne)
[attachment=2:3c8qqgaf]paf2.jpg[/attachment:3c8qqgaf]
On s'arrête là ? Meuuuh, non ! Un des fumigènes comporte une grosse erreur de rendu d'animation 3D en vu extérieure mais pas en vue cockpit !
[attachment=0:3c8qqgaf]paf3.jpg[/attachment:3c8qqgaf]
N'est-ce pas merveilleux tout ça ? C'est pas wonderful ? hein ?
Attend, attend, c'est pas fini ! Y a encore mieux ! (si, si)
J'ai tenté de modifier l'ordre de chargement des objets 3D dans Plane-Maker. Si je fais passer deux des trois fumigènes manquants en tête de liste, il apparaissent !
Mais si je décide de remonter également le troisième manquant, voilà ce qui arrive:

Et vous n'imaginerez jamais comment se transforme l'interface de Plane-Maker ! Du jamais vu !:

Ça ne peut-être qu'une intervention divine ! La fameuse lumière ! Le bout du tunnel ! La fin de la crise !... le paradis quoi...
Dommage, dans X-Plane, je ne m'imaginais pas le paradis comme ça :| ...
En jouant sur l'option "verre" que l'on peut donner aux objets dans Plane-Maker 9.31, j'arrive à supprimer ce halo celeste de Plane-Maker... mais un grande partie des objets restent invisibles dans X-Plane...
Je m'en vais acheter un cierge... Adieux
Bertrand (qui en a ras la casquette)

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