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Quand tous les faignants du monde donneront la main à tous les abrutis, je vous prédis que ça va faire une sacré farandole... Espérons seulement que je ne sois pas de la danse.
Après un peu de flotement, la mise en place du modèle de vol est repartie de l'avant. En effet, au cours d'un contrôle de routine, je me suis appercu que l'avion était trop petit de presque 2 pieds de longueur et d'un peu moins de 5 pieds en envergure (!!!!!!!!!)
M'enfin ces problèmes sont réglés, et l'appareil ressemble de plus en plus à ce à quoi il doit ressembler.
Toujours aucune information sur les airfoils, je commence à desesperer.
Point positif: arrivée des moteurs Gnome Rhome 14 M réalsée par l'excellent Michael2 sur le .org
P.S.: je suis toujours à la recherche de personnes parlant couramment le blender pour m'aider dans la réalisation d'un cockpit 3d ainsi que des animations extérieures...
Mac Book Pro - Mac OSX version 10.5.8
2,4 GHz intel core 2 duo
je suis toujours à la recherche de personnes parlant couramment le blender
Non non, tu les a trouvé :D Faisant parti d'XPFR maintenant, tu bénéficiera de notre soutien technique...et moral
Le tout bien sur selon les dispo de chacun
Je cherche à savoir à quoi correspond le coefficient de trainée fuselage dans Plane Maker (pour l'instant laissé à sa valeur de base de 0,75)?
comment se calcule t-il? En quoi influe t-il sur les perfs de l'appareil?
Merci par avance,
Thibaud
Mac Book Pro - Mac OSX version 10.5.8
2,4 GHz intel core 2 duo
Tu passes ta main par la fenêtre de la voiture, tu la places la tranche face au vent, puis progressivement la paume face au vent... tu auras une réelle sensation sur le changement de trainée ...
Plus le nombre est petit, plus c'est la tranche
Plus le nombre est grand, plus c''est la paume
Comment calculer ce chiffre... ça c'est beaucoup plus compliqué (je passe la main :D )
Tu passes ta main par la fenêtre de la voiture, tu la places la tranche face au vent, puis progressivement la paume face au vent...
T'as l'air malin après... quand les flics te demanderons pourquoi tu sorts ta main par le fenêtre de ta caisse.
T'es (peut-être) encore dans une (très) vieille 2CV ?
Tu vas tourné à gauche ?
Nooonnn, je fais des tests d'aérodynamisme :D
Ok, je :arrow:
lebelge
PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
Juste une petite question. depuis que je suis passé en v9.41 rc1, les disques d'hélice de mon potez (et aussi de mon breguet 693) n'apparaissent plus. Pourtant, j'ai bien le fichier png Potez 63-11_prop.png. Alors que faire????
Merci par avance
Thibaud
Mac Book Pro - Mac OSX version 10.5.8
2,4 GHz intel core 2 duo
Juste une petite question. depuis que je suis passé en v9.41 rc1, les disques d'hélice de mon potez (et aussi de mon breguet 693) n'apparaissent plus. Pourtant, j'ai bien le fichier png Potez 63-11_prop.png. Alors que faire????
N'apparaissent plus vus de l'intérieur ? de l'extérieur ? des deux ?
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
C'est vilain de dénoncer :D
Effectivement, le Cat et le Zenair ont ce problème, depuis la 9.40 au minimum. Cela vient d'un changement qui est survenu dans PM dans la gestion de l'affichage ou pas des objets selon que l'on est en cockpit 3D, en vue extérieure ou intérieure.
Ce sera corrigé prochainement sur la maj du Zenair en préparation, plus tard pour le Cat...
Suite à ta proposition, je suis passé voir ton topic.
Eh ben, pour ma part, je trouve que le Potez 63-11 est un très bon choix...
et que pour un débutant sur blender, c'est pas mal du tout.
Je vois aussi que tu fais déjà parti de XPFR et que tu dispose déjà de collaborateurs pour la partie modélisation. :roll:
Mais je confirme ma proposition et donc si je peux être utile, n'hésite pas à me contacter.
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
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