Annonce

Réduire
Aucune annonce.

[TEST] ClassicJetSims Lockheed CF-104 StarFighter

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • [TEST] ClassicJetSims Lockheed CF-104 StarFighter

    Classic Jet Sims - Lockheed CF-104 StarFighter

    Bon, une fois n'est pas coutume, je vais vous parler d'un avion payware (ceux du fond qui râlent là, allez manger un glace chez le CPE).
    Une fois est encore moins coutume*, il s'agît d'un pointu...
    (*je compte bien faire d'une pierre deux coups et massacrer un peu plus que nécessaire notre belle langue Française pour l'occasion)

    Mais pas n'importe quel pointu, le Lockheed CF-104 Starfighter, pendant Canadien du fameux F-104 (dans lequel l'encore plus fameux Chuck Yeager faillit se tuer et perdit quelques phalanges et un peu de cheveux),fabriqué sous licence au pays de la police montée et du sirop d'érable, aux heures les plus sombres de la guerre froide.


    (le CF-104 au démarrage avec son APU connectée et les réservoirs externes et bombes prêts à être montés)

    Le CF-104 est réalisé pour X-Plane (Windows et MacOS pour l'instant) par Greg Hofer, connu par certains pour ses productions sous le giron de Classic Jet Sims et pour un certain F/A-18 fantastique mais avorté et retiré de la circulation pour cause de conflit avec l'un des ayant-droits. Il faut aussi évoquer le précédent grand projet de Classic Jet Sims, le Lockheed T-33 Shooting Star, qui avait été réalisé du temps d'X-Plane v8.x .


    (le CF-104 prêt à décoller - livrée "Red Indian" par Amerrir)

    Venons en maintenant à l'objet de nos convoitises, ce fameux et à mon humble avis fabuleux CF-104.
    Comme vous allez en partie pouvoir le constater sur les captures d'écran, le modèle est très soigné, à l'intérieur comme à l'extérieur.

    Les possesseurs de machines récentes et équipées de grosses cartes graphiques apprécieront l'usage par l'auteur de tous ce que les dernières versions d'X-Plane autorisent en termes de gourmandises graphiques.
    Pour les autres, pas de panique, le modèle 3D semble optimisé aux petits oignons et tourne sur ma config un peu pauvrette sans provoquer de brouillard ni de ralentissements.
    Je me dois aussi de signaler que la quasi-totalité des parties mobiles sont parfaitement animées.


    (le cockpit s'illumine juste après le démarrage de l'APU externe)

    Le cockpit est lui aussi fidèlement réalisé et, grande surprise, la plus grande partie des boutons marchent et leurs fonctions sont effectivement simulées par le plug-in.
    Notons au passage que l'auteur compte bien simuler tout ce qu'il est possible de simuler dans les limites de ce qu'autorise X-Plane et le plugin, ce qui devrait couvrir la quasi totalité des fonctions exhibées par le CF-104.


    (le côté droit du cockpit - on y distingue le transpondeur, les rhéostats pour les lumières, le sélecteur de mode de navigation et des réglages relatifs à l'armement)


    (le côté gauche du cockpit, avec les commandes du pilote auto, les contrôles du radar, les horloges du système d'armement et la manette des gaz.)

    Autre équipement simulé par ce plug-in qui a apparemment nécessité un énorme boulot: le radar. Celui-ci est multi-modes et permet, première du genre sur X-Plane, de disposer d'un radar terrain, permettant accessoirement de faire le kéké de nuit entre les sommets enneigés. Le rendu de cet équipement particulier est excellent, et tous les modes disponibles sur le vrai CF-104 sont simulés. Les autres modes propres au seul F-104 sont inopérants (ce qui est signalé dans le menu du plugin) mais ne sauraient être absents des futures versions qui simuleront aussi d'autres modèles du F-104 (notemment le NF-104 de Mr. Yeager, la version d'attaque air-sol du CF-104 ou encore le F-104G). Notez que l'auteur a poussé le vice jusqu'à permettre de régler l'orientation de l'antenne radar; comme sur le vrai.
    Les versions futures devraient aussi comprendre des modèles équipés d'armement conventionnel ainsi que toutes les fioritures qui permettent de les contrôler comme dans le vrai (CCIP/CCRP, "lead-computing optical sight" pour ceux qui savent ce que ça veut dire, etc. ...). L'auteur me précise par email qu'il a choisi de sortir la version "nucléaire" en premier car c'est le modèle pour lequel il disposait du maximum de documentation au moment de démarrer le projet, que les systèmes de cette version sont les plus simples à simuler et que c'est la version dans laquelle il a la chance de pouvoir voler.


    (Le cockpit illuminé, le radar en marche et tous les instruments ok - il ne reste pus qu'a démarrer le moteur...)


    (tout juste sorti d'une mauvaise vrille et passé tout près du crash, mais le moteur n'a pas été soufflé - admirez le beau rendu du radar en mode "ground-spoiled" )

    Passons maintenant aux autres fonctions : Le système de navigation par TACAN, dont je n'ai pas encore percé tous les secrets faute de temps, semble parfaitement simulé et tout est là aussi accessible depuis le cockpit. Même chose pour l'ésotérique pilote automatique 100% 'vintage', les systèmes d'armements et tous les équipements de navigation, incluant la centrale inertielle et autres équipements d'époque qui raviront sans aucun doute les amateurs de machines à l'ancienne - pour ma part je découvre avec un bonheur jusqu'ici inégalé (sauf peut-être avec un certain Flamant ;) ) les rigueurs du pilotage des avions d'antan et l'apprentissage à leurs systèmes certes complexes mais si brillamment pensés. Le pilote automatique fonctionne selon un mode assez interressant, soit en mode nav en utilisant un plan fms, soit en auto, où un bouton "Turn" avec les positions left-hold-right permettent de diriger l'avion sans toucher au stick - pratique pour les vols de longue durée.
    Les instruments sont très bien réalisés, et le moins que l'on puisse dire c'est que les sensations une fois en vol sont grandioses, même, encore une fois, sur ma config pré-minable (elle le sera d'ici un an, et encore).


    (détail du panel droit, avec le PHI et le contrôle d'armement DCU-9/A)

    Mais concentrons nous un instant sur un point très important ici: Le plug-in.
    Celui-ci pilote tous les aspects de cet appareil, du modèle de vol au moteur en passant par les équipements, la gestion du carburant et la configuration de mission.
    (notez que la disponibilité de trois types de carburant différent est une réminiscence du plugin du T-33 Talon, le F-104 n'a quand à lu jamais emporté que du F-40 dans ses réservoirs)


    (le panel de préparation de vol du plugin)


    (le menu permettant de charger le carburant)

    Je ne suis pas vraiment fan de choses militaires, encore moins nucléaires, mais Greg Hofer à poussé le réalisme jusqu'a armer sa bête (si désiré, ça se pilote par le menu du plugin) d'une charge nucléaire d'entrainement et du système d'horloge de largage et de mise à feu qui va avec, ainsi que les réglages de déclenchement altimétrique...bluffant!
    Le plugin simule aussi d'autres aspects purement relatifs au modèle de vol comme le BLC (Boundary Layer Control), le moteur et ses performances subsoniques ET supersoniques (procurant ainsi une certaine amélioration de la simulation du vol supersonique, point faible d'X-Plane) et le système de contrôle du moteur propre au F-104 (procédures de démarrage réalistes etc. ...).


    (le menu du plugin)


    (le menu de configuration et d'accès aux fonctions avancées apparait par un simple raccourci clavier.
    La navigation dans le menu ainsi que les sélections et opérations s'effectuent à l'aide des touches +/- et des chiffres du pavé numérique du clavier)


    On peut aussi évoquer pèle-mêle la simulation complète des systèmes électriques et hydrauliques (ce dernier point sera encore poussé ultérieurement), le PHI (position and homing indicator - couplé à la centrale inertielle Litton LN-3) ou les animations du modèle 3D, conférant même à la bête le premier vrai siège éjectable que j'ai pu voir sur X-Plane.

    Le vol:
    Bon, c'est bien joli les systèmes, les fioritures et la 3D mais en vol, ça donne quoi?
    Et bien c'est tout aussi bluffant que le reste et je dois dire que je suis très très impressionné: C'est pas très facile au début, même au bout de quelques essais les atterrissages sont très difficiles s'ils ne sont pas exécutes en suivant scrupuleusement les instructions du manuel relatives aux rapport poids-vitesse d'approche ou encore au régime moteur (dont dépendent les évents qui récupèrent un peu de poussée pour souffler sur les bords d'attaque et redonner de la portance à la bête afin de ne pas se vautrer lamentablement 500m avant le seuil de piste). Les conditions de passage subsonique/supersonique (et inversement) paraissent elles aussi extrêmement réalistes - on sent bien tout le soin mis à modéliser le comportement du moteur au plus proche de la réalité et cela paraît bien plus réaliste que tout ce que j'ai piloté virtuellement jusque là au delà de M1.0 dans X-Plane.


    (comme sur le vrai, le voyant slow se met à clignoter pour signaler au pilote qu'il est sur le point de dépasser les limites physiques du moteur aux alentours de M2.0)

    Les choses se compliquent aussi par exemple si l'on a soufflé le moteur en grimpant trop haut et qu'on a du déployer la turbine RAT pour redémarrer - celle-ci fait terriblement tirer à droite à basse vitesse, ce qui complique encore un atterrissage à sec - mais au moins celle-ci permet de ramener l'oiseau plus ou moins à bon port (selon les capacités du pilote) si l'on ne parvient pas à rallumer le moteur - pas de moteur -> pas de générateurs et pas d'hydraulique -> pas de contrôle!


    (on peut ici voir le générateur de secours RAT déployé)

    Ce qui me conduit à parler d'un aspect qui est très important à mes yeux pour rendre un modèle réaliste: la gestion des pannes et des problèmes techniques.
    Comme vous pouvez le constater sur la copie d'écran ci-dessous, le plugin permet de régler, à l'image du système de gestion de pannes d'X-Plane, le comportement
    technique de l'avion, et de faire intervenir telle ou telle panne dans telle ou telle condition.


    (panneau de préférences de gestion de pannes)

    Ce système court-circuite en partie le système de gestion de pannes d'X-Plane et le complète pour le reste - je me dois de signaler que le développeur semble vouloir pousser encore plus loin ce aspect du plugin dans les versions futures.


    (menu de procédures d'urgence - tout peut s'exécuter facilement à l'aide du clavier ou des boutons du joystick)

    On passera rapidement sur la gestion poussée des procédures d'urgence, facilitées si on le souhaite par le menu du plugin (appelé paar F6 sur mac, F12 sur pc) et autres "réalisteries" géniales auxquelles je ne m'attendais vraiment pas en dépensant 25$ - D'ailleurs on dirait que le plugin court-circuite tellement de fonctions normalement exécutées par X-Plane qu'on se demande parfois à quoi sert ce dernier à part afficher du décor et aider à rendre le modèle de vol... Au passage, notons que le plugin dispose de sa propre interface de configuration du joystick - très pratique à mon avis.


    (l'interface permettant d'assigner boutons et touches du clavier aux différentes fonctions spécifiques au CF-104)

    Mais revenons encore une fois à l'immersion qu'apporte ce modèle:
    Il y a le côté visuel, certes, l'impression de piloter un truc à décoiffer James Bond (qui n'est, c'est bien connu, jamais décoiffé) mais il y a aussi le son. Là encore (et ce malgré quelques bugs apparemment dus a la dernière version du plugin) le boulot est superbe. Tout est détaillé et pour le spécialiste du son que je suis, c'est tout simplement hallucinant - du travail de pro! - et ici aussi, le plugin prend le contrôle et vous laisse même régler le volume de la turbine dans la cabine...le luxe quoi!


    (le panneau de préférences générales du plugin)

    Pour finir le tout est accompagné d'un paintkit complet et détaillé (à l'image de celui de l'Alphajet de Beber), d'un manuel de vol presque complet (la partie "Systèmes Hydrauliques" n'est pas encore terminée), d'outils de calcul de performances et de planification de vol et de deux petites scènes destinées à l'entrainement au largage. Cerise sur le gâteau, le développeur à l'air d'être très sympathique et répond promptement et avec entrain aux questions, suggestions et commentaires qu'on lui soumet par email - le contraire d'un certain développeur qu'on connaît tous et qui vient de sortir 5 versions majeures de notre simu favori en trois semaines

    En conclusion, je dirais qu'il s'agit là d'un modèle qui mérite vraiment son statut de payware et d'un développeur qui mériterait d'être plus connu. On sent à chaque instant du vol que l'auteur y a mis tout son savoir et ses compétences, on a au final la sensation d'avoir dépensé son argent pour quelque chose de solide et qu'on vient de se payer de nombreuses heures de plaisir. Au premier abord on pourrait avoir la sensation que le produit s'adresse aux utilisateurs plus chevronnés d'X-Plane mais il n'en est rien et l'on trouve ses marques très rapidement. Et en plus on apprend, beaucoup et tout en s'amusant - la meilleure façon d'apprendre et probablement un bol d'air frais pour ceux qui arrivent à s'ennuyer de trop d'X-Plane. Les sensations sont formidables, le modèle est vraiment beau et est accompagné de trois belles livrées (il y en aura plus à l'avenir, ainsi que d'autres modèles du F-104), plus celles que l'on peut déjà trouver sur le org et qui sont elles aussi très réussies pour la plupart (on connaît notamment Amerrir qui n'est apparemment pas manchot sur Photoshop). Notons aussi que Greg Hofer est lui même pilote de machins rapides et qu'il sévit au sein de la fameuse Classic Jet Aircraft Association dont je vous laisse découvrir les détails par vous même - http://www.classicjets.org/

    Et les défauts alors ? Ben j'ai bien essayé, mais à part le bug de son évoqué plus haut et apparemment déjà corrigé pour la prochaine version (et qui ne touche que le mac), je ne trouve pour l'instant pas de défaut majeur à cette réalisation, si ce n'est l'installation qui déroutera ceux qui par réflexe décompressent un zip et le collent dans leur dossier aircraft, mais qui même pour un débutant ne prendra pas plus de cinq minutes s'il prend soin de consulter le manuel. Je crois savoir que la version pc dispose d'un installeur automatique, la version mac devrait se doter de cet atout très prochainement, ainsi que d'un système (simple et non contraignant) de protection par numéro de série déjà présent pour les windowsiens - d'ailleurs, si ça pouvait permettre au développeur de fournir une version démo de son engin, ça permettrait aux gens de se rendre compte du potentiel de la bête et de la qualité du travail accompli par Mr. Hofer.

    Tous les détails sur ce modèle sont ici (ainsi que le manuel): http://www.classicjetsims.com/CF-104/CF-104main.html

    Les forums de support et de discussion sont ici:
    http://forums.x-plane.org/index.php?showforum=93

    D'autres captures d'écran sont dispo sur le site du développeur ici:
    http://www.classicjetsims.com/CF-104.html

    Et l'avion est disponible sur le store d'x-plane.org

    voilà :D

    David
    ---------------------------------
    MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
    MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    ---------------------------------

  • #1
    Re: [TEST] ClassicJetSims Lockheed CF-104 StarFighter

    Belle bête et belle présentation.

    A lire aussi, l'historique du développement : http://www.classicjetsims.com/CF-104/devel.html
    On comprend mieux pourquoi l'auteur a aussi bien soigné cette réalisation.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Re: [TEST] ClassicJetSims Lockheed CF-104 StarFighter

      Tres belle réalisation
      Le plus impressionnant pour moi est le radar de relief au sol
      Comment est il réalisé ?
      Est il juste ou est ce une imagerie par rapport a un fichier pres définie par l'auteur , Si c'est un fichier prés définie, c'est faisable, sinon l'auteur a eue accès à des sources de X-Plane que je ne connais pas.
      Ca fait longtemps que je demande à Austin de nous fournir la possibilité d'utiliser les cartes de X-Plane, il faut savoir que c'est prévue depuis quelques temps puisque l'on peut trouver dans les ressources de X-Plane des generic "gen_map" mais qui ne sont pas encore utilisable dans PM.

      Christian
      IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
      IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
      http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

      Commentaire


      • #1
        Re: [TEST] ClassicJetSims Lockheed CF-104 StarFighter

        Envoyé par Daniel_L
        ...
        A lire aussi, l'historique du développement : http://www.classicjetsims.com/CF-104/devel.html
        ...
        Daniel
        oui, très intéressant et instructif, j'ai oublié de le mentionner ...oops

        Envoyé par after1246
        Tres belle réalisation
        Le plus impressionnant pour moi est le radar de relief au sol
        Comment est il réalisé ?
        Est il juste ou est ce une imagerie par rapport a un fichier pres définie par l'auteur , Si c'est un fichier prés définie, c'est faisable, sinon l'auteur a eue accès à des sources de X-Plane que je ne connais pas.
        Ca fait longtemps que je demande à Austin de nous fournir la possibilité d'utiliser les cartes de X-Plane, il faut savoir que c'est prévue depuis quelques temps puisque l'on peut trouver dans les ressources de X-Plane des generic "gen_map" mais qui ne sont pas encore utilisable dans PM.

        Christian
        j'ai pas demandé à l'auteur directement, mais étant donné que tout dans cet avion relève du plugin et que celui-ci simule la centrale inertielle et a donc besoin des coordonnées géographiques de l'avion, il se peut que le plugin se serve de ces données de localisation et directement du dsf sur lequel se trouve l'avion pour réaliser l'image. Enfin c'est comme ça que je l'imagine. Mais je confirme, ce n'est pas du prédéfini, et encore une fois, les vallées alpines un peu larges ne sont plus un problème de nuit. J'attends avec impatience les prochaines versions ou le mode "terrain avoidance" sera, je l'espère, disponible.

        Sinon, j'ai reçu une réponse de Greg a ce passage en revue, et il me confirme bien que l'un des buts majeurs de cette réalisation est l'entrainement des pilotes de l'association, qui ont le bonheur de voler sur ces engins là...j'ose à peine imaginer le pied!

        Il me signale aussi qu'il est en train de travailler (sans donner plus de détails) avec Starfighters Aerospace, qui collabore avec rien moins que la NASA - http://www.starfighters.net/
        J'ose espérer qu'on verra le fruit de ce travail un jour sur X-Plane...
        ---------------------------------
        MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
        MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        ---------------------------------

        Commentaire


        • #1
          Re: [TEST] ClassicJetSims Lockheed CF-104 StarFighter

          Salut à tous,

          Greg Hofer souhaiterait répondre lui même à vos questions mais un problème technique d'x-plane.fr l'en empêche ( il se prend une erreur de base SQL à chaque tentative d'inscription).

          @After: Greg m'a renvoyé ce lien, où il a trouvé le moyen de concevoir son fameux radar: http://www.xsquawkbox.net/xpsdk/mediawi ... PLMScenery
          j'ai regardé, c'est incompréhensible pour le commun des mortels...Ceci dit les datarefer's chevronnés que vous êtes vont peut-être pouvoir s'en régaler.
          ---------------------------------
          MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
          MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
          iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
          iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
          ---------------------------------

          Commentaire


          • #1
            Re: [TEST] ClassicJetSims Lockheed CF-104 StarFighter

            Non merci! je tiens à ma peau virtuelle . dans les années 60 et 70 ils tombaient comme à gravelotte les "faiseurs de veuves" aux infos, il n'y avait pas un mois sans crach d'un "cercueil volant " (surtout les allemands??).
            Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

            Commentaire


            • #1
              Re: [TEST] ClassicJetSims Lockheed CF-104 StarFighter

              Arf!! sur wikipedia:

              "Le taux d'accident élevé des F-104 allemands a provoqué une vive polémique au milieu des années 1960, et coûtera sa place au général commandant la Luftwaffe. Outre les risques inhérents au vol à haute vitesse à basse altitude avec une météo pas toujours clémente, et des problèmes techniques sur le réacteur, il semble que la maintenance des avions et l'entraînement des pilotes étaient également en cause. Bizarrement, les Allemands n'ont, en fait, perdu que 30 % de leurs F-104, soit moins que les Canadiens (46 %) ou que les Belges et les Hollandais (36 %)."

              J'imagine les stats en temps de guerre
              Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

              Commentaire


              • #1
                Re: [TEST] ClassicJetSims Lockheed CF-104 StarFighter

                bof, comme tu dis il s'agit là e notre peau virtuelle, alors on va pas se formaliser pour si peu :lol:
                Ceci dit, comme tu m'a mis la puce à l'oreille j'ai effectué quelques recherches et fait un peu de lecture et même si le taux de pertes est très élevé pour un chasseur, les raisons pour cela sont en fait très diverses.
                Bref, moi je peux te dire que depuis quelques jours je prends mon pied comme jamais derrière les manettes d'un pointu sous X-Plane, et que même si je mange beaucoup de poussière, le jeu en vaut définitivement la chandelle
                ---------------------------------
                MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                ---------------------------------

                Commentaire


                • #1
                  Re: [TEST] ClassicJetSims Lockheed CF-104 StarFighter

                  oui et je vois qu'il a une gestion des pannes pointue , pour coller à la réalité?
                  Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

                  Commentaire


                  • #1
                    Re: [TEST] ClassicJetSims Lockheed CF-104 StarFighter

                    exactement ;)
                    ---------------------------------
                    MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                    MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                    iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                    iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                    ---------------------------------

                    Commentaire


                    • #1
                      Re: [TEST] ClassicJetSims Lockheed CF-104 StarFighter

                      La version 1.4 pour Windows et Mac est désormais disponible, avec un changelog impressionnant:

                      New Features:

                      * Bombing Calculator - to calculate dual timer values for level and pop-up attacks
                      * Radar symbols now illuminated - were too hard to see before
                      * Radar sweep in Air-to-Air mode slowed down - was too fast before
                      * Trim Sensitivity Options added for pitch and roll trim
                      * Added gear over-speed failure modeling. Your gear will get stuck and fail if you try and raise it at too fast a speed... use the manual gear release lever to lower.
                      * Added more information to flight analysis window - This logs major flight events and points out errors in regards to takeoff, flight, and landings.
                      * Added more joystick axes for CF-104 joystick configuration window - weren't quite enough before for some joysticks
                      * Added Master Caution Reset and Bomb Release functions to key command menu - now mouse users can drop bombs!
                      * Added missing flap lever
                      * Lots of additions to the manual for normal procedures, emergency procedures, and bombing procedures.
                      * Modified paint kit and fixed tail object to fix some mapping problems - Attn paint scheme creators: make sure to update your paint schemes to match. See the paint kit thread in this forum for details on what changes must be made.


                      Bug Fixes

                      * Autopilot now functions if you open the aircraft with the engine off - The autopilot didn't work before in that scenario. Thanks to Nic for finding that one!
                      * Sounds now play for non-intel G5 Macs - non-intel Macs have a different bit format for sounds
                      * TACAN problems resolved on Macs - file I/O commands don't work correctly on some versions of the Mac OS. Thanks to Sandy for the fix!
                      * Crashing problem on Macs - see above... faulty file read command resulted in a memory overrun
                      * Glass panels not dark anymore on planes opened after CF-104 - This is more of an X-Plane problem. The cockpit lighting in the new plane being opened is the same as the plane in use. For the CF-104, cockpit and panel lights are normally off so opening a new plane will result in its panel lighting being off. When the CF-104 plugin stops now, it sets panel lights to maximum brightness.
                      * Fuel Truck now draws on Mac - object appeared to have been messed up
                      * Aircraft objects have been fixed. AC3D added several thousand unused groups to the model. These have been removed and the objects re-saved. This may or may not solve two reported cases of the exterior object not being drawn correctly.
                      * Engine sound volume now increases when canopy is jettisoned
                      * Adjust bank arrow on attitude indicator - was off a bit to the right


                      Known Issues

                      * The X-Plane drag calculation is not consistent. This may cause the aircraft not to accelerate beyond M1.07. As a work-around, make sure to open your aircraft twice when starting at a new airport. This appears to fix the problem.
                      Je cours essayer ça!
                      ---------------------------------
                      MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                      MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                      iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                      iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                      ---------------------------------

                      Commentaire


                      • #1
                        Je viens de faire l'acquisition du f-104, problème peut-on l'utiliser avec la souris sans le joystick? il m'est impossible de mettre les gaz !!!! après existe-t-il un tuto en français pour cet appareil?
                        Apple iMac alu 27" - X-Plane 10.35r1
                        3,2Ghz Intel Core i3, Disque 2 To, 110 Go 1333 MHz DDR3, ATI Radeon HD 5670 512 Mo (2560 x 1440), Mac OSX 10.10.2

                        Commentaire


                        • #1
                          Très belle présentation, merci à toi.

                          Envoyé par david_dtc Voir le message
                          Salut à tous,

                          Greg Hofer souhaiterait répondre lui même à vos questions mais un problème technique d'x-plane.fr l'en empêche ( il se prend une erreur de base SQL à chaque tentative d'inscription).
                          Très étrange... Je peux avoir le détail par mp ? Il peux me contacter en privé au besoin.

                          Pierre

                          Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
                          X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

                          Commentaire


                          • #1
                            Juste pour vous donner des idées d'entrainement...
                            Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

                            Commentaire


                            • #1
                              C'est inaccessible pour les Mac's. & Co ? ? ?
                              sim
                              Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
                              Palit Nvidia 8800GT 1GB RAM DDR3 PCI Express 16X (2 head video card )
                              HD 250 GB Seagate W XP OS.
                              visuals
                              Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
                              2X GE Force 9800 GTX 512 MB SLI linked
                              Sys.disk 500GB°HD 9,76 GB/1,56 free°X-Plane V9.42 455 GB / 385 free
                              Matrox TripleHead2Go Triple Digital Edition

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X