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Tutoriaux Blender pour X-Plane

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  • #1
    Envoyé par harranssor Voir le message
    Blender est un logiciel libre, gratuit, sous licence GPL. Je ne vois donc pas à quel niveau on peut y trouver une logique commerciale.
    Effectivement, je me suis mal exprimé.
    Je ne parlais pas de Blender, mais des systèmes d'exploitations qui changent tous les 6 mois rendant nos applications et nos bonnes machines inutilisables. ; ).

    Merci pour tes infos complémentaires sur la 3.2. Je vais explorer la chose pour voir ; ).

    Amicalement Greuthz (qui adore le logiciel libre ; ) ).
    Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
    X-Plane 10.51, X-Plane 11.52

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    • #1
      perso j'utilise également la 2.72 et sur le salon du FSWE, coha**** les deux puisque Daniel utilise la 2.45...
      par contre coter animation, il est vraie que c'est parfois une prise de tête avec la 2.72

      andertal

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      • #1


        Création d'une palette de matériau "Shadeless" pour le moteur de rendu Cycles avec Blender en une image...

        Le contexte :
        Palette de couleurs utilisées par L'USAF et L'US NAVY (US ANA) et la RAF pour un projet d'illustration.

        Mise en oeuvre :
        Le matériau est crée en utilisant le Node Editor.
        Deux entrées : un node 'Light Path /Camera ray" et un node RGB.

        Sources :
        Les valeurs HEX des couleurs proviennent de www.simmerspaintshop.com.
        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
        https://www.khamsin.org/

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        • #1


          Classiquement, les auteurs de la communauté X-Plane utilisent Blender pour modéliser leurs créations.
          Mais Blender peut être utilisé pour créer des outils.

          Ici, un exemple de fichier Blender "outil" que j'utilise pour créer une Normal map à partir d'une Bump map.
          L'utilisation est très simple : il suffit d'ouvrir le fichier, de mettre à jour la Bump map, de lancer le baking de la Normal, d'enregistrer cette nouvelle image.

          L'interface est remaniée de façon à pouvoir accéder rapidement aux paramètres à renseigner.

          Les trois plans de la scène proposent de gauche à droite :
          - La Bump map en tant que matériau Shadeless
          - La Bump map appliquée
          - La Normal map appliquée...

          Un fichier "checklist" est inclus et rappelle toutes les opération à réaliser.
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
          https://www.khamsin.org/

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          • #1
            Envoyé par khamsin Voir le message
            Les trois plans de la scène proposent de gauche à droite :
            - La Bump map en tant que matériau Shadeless
            - La Bump map appliquée
            - La Normal map appliquée...
            A propos des shader, j'ai moi aussi tâter les effets de reflet dans Blender. On obtient un beau rendu... en photo.
            Dans X-Plane, je trouve que c'est artificiel, pas convaincant. Et pour cause, le moteur graphique d'X-Plane ne sait toujours pas gérer les reflets dynamiques.

            Mais ceci pourrait changer. Lire ce sujet sur le .org :
            http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=80807

            Ben himself y répond en page 2.
            A lire entre les lignes sa réponse, on peut estimer que cette fonctionnalité majeure fera son apparition dans X-Plane... 11.
            Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

            https://aerobask.com/

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            • #1
              Moi je ne vois rien qui laisse à penser que ce sera pour v11, ou une autre, dans ce qu'il dit. Il donne des raisons pour lesquelles ce ne sera pas fait dans l'immédiat, mais aucun engagement, même déguisé, pour une éventuelle "livraison" du produit. Mais je n'ai peut-être pas toutes les informations sur le sujet.

              PhM

              Edit : No time estimates on future features..
              Dernière modification par PhM, 13 novembre 2014, 17h11.
              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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              • #1


                Il est souvent utile lors de la modélisation de prendre le temps de faire quelques rendus pour valider le travail réalisé. L'objectif ici n'est pas de faire une belle image. Donc, aujourd'hui, un rendu Cycles d'une modélisation Low Poly d'un North American P-51D Mustang.
                • Création d'un cyclo (un simple cube avec un modifier Subsurf, shader Diffuse BSDF) et d'une boîte à lumière (un plan au plafond avec sa normale orientée ver le bas, shader Emission)
                • Importation de l'avion et application d'un shader Diffuse BSDF.
                • Positionnement de la camera.
                • Activation de l'option Viewport Shading / Rendered.
                • Réglage de l'intensité de la boite à lumière si nécessaire.
                • Lancement du rendu.


                A ce stade, le modèle 3D est loin d'être finalisé mais l'image me permet de lister quelques points à traiter :
                1. Le modèle 3D comporte 22000 faces ... dont 9000 faces juste pour les roues ! Pour une utilisation temps réel, ces roues feront l'objet d'un baking de normal sur une version low poly.
                2. Présence d'artefacts sur le trim à corriger.
                3. Filet dorsal présent uniquement à partir du block P-51D-10-NA
                4. Il existe plusieurs types de bulles... à vérifier.
                5. Le capot est séparé mais on constate la présence de facettes au format HD 1920 x 1080 px...


                Quelques trucs pour être un peu plus productif :
                • Pour obtenir une vision globale du modèle, je n'utilise qu'une seule caméra avec des keyframes. En lançant le rendu de l'animation, Blender vous calculera toutes les images désirées.
                • Le bandeau titre de l'image et les repères sont réalisés en créant une nouvelle scène. L'image obtenue est alors ajoutée en Compositing ce qui évite l'utilisation d'un éditeur 2D.
                Créations X-Plane :
                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                https://www.khamsin.org/

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                • #1
                  Envoyé par khamsin Voir le message
                  L'objectif ici n'est pas de faire une belle image.
                  Bah c'est raté : elle est superbe cette image.
                  La lumière savamment dosée et le N&B me font penser au célèbre style du studio Harcourt que tu connais forcément.
                  Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                  https://aerobask.com/

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                  • #1
                    Harranssor, quand nous fais-tu une image de ton avatar façon studio Harcourt ?
                    Il est vrai que les photos du fameux studio étaient, et peut être sont toujours, des merveilles.
                    Pour moi, je ne maîtrise pas assez Blender pour me lancer.
                    11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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                    • #1


                      Un autre rendu, identique au précédent message, à l’exception du matériau de l'avion.
                      Un shader Glossy BSDF est mixé avec le shader Diffuse BSDF initial.
                      Résultat garanti : toutes les imperfections sont maintenant bien visibles :
                      1. Quelques edges loops supplémentaires sont nécessaires.
                      2. Problème de shading au saumon et sur l'aileron et le trim.
                      3. Pareil.

                      En passant, Harransor, je suis un peu surpris par ta référence au Studio Harcourt !
                      Harcourt, c'est une mise en lumière très sophistiquée.
                      Moi, je me suis contenté d'allumer le plafonnier !
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                      https://www.khamsin.org/

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                      • #1
                        Envoyé par khamsin Voir le message
                        ...
                        Il existe plusieurs types de bulles... à vérifier.
                        ...
                        Je confirme photo à l'appui :


                        Les biplaces, certains avec double commande (TF-51D), ont une bulle plus haute à l'arrière.

                        Et sur cette page tu trouveras les profils et photos de deux bulles, en dehors de la version biplace déjà citée.


                        Daniel
                        Dernière modification par Daniel_L, 25 novembre 2014, 17h57.
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                        • #1
                          Décidément, Daniel, à ce jeu là... tu es incollable !
                          Ça fait un moment que je me documente sur le P-51 et je n'avais pas trouvé ces références !

                          Pour le lien sur le forum ww2aircraft.net, je crois qu'il faut être membre pour consulter les images.
                          On distingue bien les différences entre la version D et la version K.
                          La source... Hasegawa si j'ai bien compris.
                          Et là, je découvre un viseur K14 sur un P-51D-5-NA...
                          Ah ! Déjà ?

                          Un autre lien vers le forum ww2aircraft.net avec la même réserve quant à la visualisation des images : http://www.ww2aircraft.net/forum/sch...ent-28301.html
                          où il y a toute une belle série de photographies d'instruments américains.

                          En tous cas, je ne vais trop chercher sur la bulle biplace.
                          Je la trouve hideuse !
                          Créations X-Plane :
                          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                          https://www.khamsin.org/

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                          • #1
                            Envoyé par khamsin Voir le message
                            Décidément, Daniel, à ce jeu là... tu es incollable !
                            Ça fait un moment que je me documente sur le P-51 et je n'avais pas trouvé ces références !
                            Chacun ses spécialités. Pour la 3D tu es loiiiiinnnnnn devant.

                            Envoyé par khamsin Voir le message
                            Pour le lien sur le forum ww2aircraft.net, je crois qu'il faut être membre pour consulter les images.
                            Pas de problème pour voir les images intéressantes avec le lien, je viens de revérifier. Voir le message numéro 2 du 02-07-2012, 11:20 AM pour les profils des deux bulles et les photos. On y apprend que ces deux bulles s'appellent Dallas et California et qu'elles sont interchangeables.
                            La bulle biplace, c'est une troisième.

                            Envoyé par khamsin Voir le message
                            La source... Hasegawa si j'ai bien compris.
                            Je ne pense pas. Là ce sont des conversations de maquettistes. Bref, d'autres fous furieux des détails. Ils discutent docs, versions, décorations pour la maquette du P-51D au 1/48ème chez Hasegawa.

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #1
                              Envoyé par Daniel_L Voir le message
                              Pas de problème pour voir les images intéressantes avec le lien, je viens de revérifier. Voir le message numéro 2 du 02-07-2012, 11:20 AM pour les profils des deux bulles et les photos. On y apprend que ces deux bulles s'appellent Dallas et California et qu'elles sont interchangeables.
                              La bulle biplace, c'est une troisième.
                              Daniel
                              Vous en connaissez beaucoup qui sont capables de vous citer PAR LEURS NOMS les différents bulles du P51 ! Là, BRAVO Daniel
                              11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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                              • #1
                                Je triche, c'est écrit dans la page que j'ai donnée. ;-)

                                Daniel
                                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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