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Blender et obj v8

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  • Blender et obj v8

    Bonjour,

    Cet derniers temps je me suis amusé à créer un petit jet imaginaire pour X-Plane avec Blender.
    Voila mon problème : depuis que j'ai voulu faire la première animation, qui est l'animation des volets commandée par la dataref "flaprat", lorsque j'exporte mon avion en obj x-plane, j'ai un message "this obj requires x-plane v9". (je n'avais pas ce message avant et l'obj marchait parfaitement)

    Quelqu'un a-t-il une solution pour rendre l'objet compatible v8.64, étant donné que je ne possède pas la v9 ?
    Je peux vous envoyer le fichier blend si ça peut vous permettre de trouver une solution...


    Par ailleurs, autre question : savez-vous s'il existe encore une liste des datarefs utilisés par la v8 ? toutes celles que je trouve sont pour la v9 avec plein de nouvelles datarefs que je ne pourrais pas utiliser.

    Merci

    Simon
    Acer Aspire V Nitro Black Edition
    Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz, GeForce GTX 860M, RAM 16Go
    Windows 8.1
    X-Plane v9 & v10

    Mes photos : Airliners.net / Jetphotos.net / Flickr

  • #1
    Re: Blender et obj v8

    Est-ce que tu n'aurais pas plus que 2 clés d'animation présentes dans la fenêtre "action editor" ? (même si ton animation n'en utilise que 2 au final)
    Souvent, j'utilisais 3 clés pour mes ailerons par exemple: position levée / position baissée / position neutre
    Une des clés se trouvait en position "0" (elle me servait juste pour une question pratique dans Blender) et les autres (qui devaient être utilisées dans X-Plane) se situaient sur les frames "1" et "2".
    Le fait d'avoir 3 clés (même si seul les clés 1 et 2 étaient exportables par le script) faisait que mon objet exporté n'était plus compatible avec le format obj v8 car seul X-Plane 9 accepte plus de deux clés d'animation.

    Ça vient peut-être de là ? (surtout que c'est assez couillon comme subtilité )

    Pour les datarefs v8, celles expliquées dans les pages du Wiki (http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=Archi:Dataref) proviennent de cette époque là et couvriront une bonne partie de tes besoins (au moins pour débuter).

    Bertrand
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

    Commentaire


    • #1
      Re: Blender et obj v8

      Merci pour l'info pour les datarefs !

      Pour la compatibilité de l'objet, c'était pas ça... Aucune idée d'où venait le problème...
      Mais bon j'ai du recommencer l'animation du début pour une autre raison et cette fois ça marche, c'est l'essentiel.

      Merci !
      Acer Aspire V Nitro Black Edition
      Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz, GeForce GTX 860M, RAM 16Go
      Windows 8.1
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