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Pilote, je te vois je te vois plus

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  • Pilote, je te vois je te vois plus

    Petite question rapide que je ne sais pas où mettre ailleurs :
    j'essaye de trouver des logements aux pilotes sans abris de Beber. Là, je suis en train de les caser dans le superbes Pilatus Turbo Porter de Beat & Cole, qui n'ont comme seul défaut que de voler inhabités.
    Problème : alors que le pilote est positionné au quart de poil et parfaitement apparent en vue de profil, il n'apparait plus en vue de face à travers le pare brise... Poltergeist ?

    Quelqu'un peut-il me dire s'il existe une solution abordable pour un non expert et si oui laquelle ? :?
    iMac 3.06 Mghz Intel Core2 Duo SDRAM 8Go ATI RADEON VRAM 512Mo écran 2560x1440 OS X 10.6.3 Snow Leopard

  • #1
    Re: Pilote, je te vois je te vois plus

    La solution existe........

    Mais elle consiste à renommer deux trois truc à l'intérieur des objets 3D, de faire de l'ordonnancement....
    En gros si tu t'en sens capable, cela revient à faire dessiner par X-Plane, ton pilote avant le pare brise...

    andertal

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    • #1
      Re: Pilote, je te vois je te vois plus

      Merci pour ta réponse.
      De ce que m'en avait dit Béber, je pensais bien que c'était un truc comme ça mais j'avoue que je tâtonne.
      Le problème c'est que je ne vois pas par où accéder à l'objet "cockpit" qui est visiblement étanche à mon pilote... il n'apparait pas dans "objet divers".
      Mais avant tout, une question qui pourrait mettre un point final à mes ambitions : est-ce que c'est faisable avec Plane Maker où faut-il utiliser Blender ?
      iMac 3.06 Mghz Intel Core2 Duo SDRAM 8Go ATI RADEON VRAM 512Mo écran 2560x1440 OS X 10.6.3 Snow Leopard

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      • #1
        Re: Pilote, je te vois je te vois plus

        J'ai obtenu les mêmes r'ésultats dans mes expériences que j'ai faites pour ajouter des personnages dans l'hélico, personnages ne faisant pas partie de l'objet cockpit de l'hélico. J'en déduis que ça ne marche pas. Même si je trace mon bonhomme pendant la phase dite "cockpit" dans le plugin SDK il n'est pas vu de l'extérieur.

        PhM
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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        • #1
          Re: Pilote, je te vois je te vois plus

          Pour que les effets de transparence s'affichent
          les objets transparents doivent être dessiné en dernier

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          • #1
            Re: Pilote, je te vois je te vois plus

            Envoyé par Dan24150
            Pour que les effets de transparence s'affichent
            les objets transparents doivent être dessiné en dernier
            ... et donc, ca revient à dire que les pilotes doivent être hébergés lors de la conception de l'avion ? Sinon, ils restent d'éternels étrangers ?
            iMac 3.06 Mghz Intel Core2 Duo SDRAM 8Go ATI RADEON VRAM 512Mo écran 2560x1440 OS X 10.6.3 Snow Leopard

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            • #1
              Re: Pilote, je te vois je te vois plus

              J'ai eu le mm pb y'a deux ou trois jour sur un coucou en cours de dév.

              Résolu du premier coup :
              dans PM, objects divers, bien prendre soin de laisser la première ligne vide.

              placer les obj en prenant bien soin de les ranger de l'interieur vers l'extérieur (donc pilote en premier, cockpit_INN en second etc) en laissant une ligne vide entre chaque, finir par la carlingue avec ses carreaux.

              NB : j'ai quand même été obligé de scinder le fuselage en deux éléments, pour pouvoir forcer le listage de la partie vitrée en dernier.
              Quand tous les faignants du monde donneront la main à tous les abrutis, je vous prédis que ça va faire une sacré farandole... Espérons seulement que je ne sois pas de la danse.

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              • #1
                Re: Pilote, je te vois je te vois plus

                - Normalement, il n'y a pas à laisser de lignes vides, seul l'ordre importe. L'objet comportant les parties vitrées doit être le dernier de la liste.
                - Cette technique ne marche que si la verrière (voir l'avion en général) est également en 3D.
                - Dans le cas d'un avion modélisé uniquement dans Plane-Maker (sans objet 3D mais simplement le fuselage PM + des misc-bodys, etc...) il faut que le pilote soit ajouté comme cockpit_obj (au même niveau que le fichier acf dans le dossier) ou fasse partie du cockpit_obj (si l'avion en possède déjà un, à ce moment là il faudra l'intégrer à l'objet existant via Blender ou faire en sorte qu'il le remplace).
                - Autre solution, rendre la zone de texture de la verrière totalement transparente mais ça risque de faire bizarre...
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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