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Etendart IV M

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  • #1
    Re: Etendart IV M

    La ficelle? Elle n'est malheureusement plus en service et va finir à la casse... Une asso s'est montée pour la réhabiliter, la rénover; mais sans succès, ils n'ont pas réuni les fonds nécessaires!

    Je n'ai pas tout compris en ce qui concerne cette affaire de 'c', c'est toi qui veut protéger ton produit ou alors celui-ci contient des composants d'une tierce personne, ce qui t'empêche d'en disposer librement? Si c'est le premier cas, il y a surement la bonne licence qui va bien pour le protéger

    Dommage que tu n'aies pas pu travailler à l'ONU, Genève est une très jolie ville! Par contre, je trouve que ces organisations internationales sont trop bureaucratiques... J'ai eu l'occasion de sévir à l'ILO (Bureau International du Travail), un gigantesque bâtiment avec des centaines de bureaux minuscules , on a trouvé plus chaleureux comme environnement. Paradoxalement ils se font épingler à cause des contrats qu'ils proposent à leurs salariés, contrats de 6 mois renouvelables indéfiniment. Et en plus le café n'est pas gratuit :mrgreen:

    Pour en revenir aux avions, je ne veux vraiment pas causer de soucis! Je t'envoie un MP, tu m'en diras d'avantage...
    Linux Mint 18.2 - 64bits
    CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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    • #1
      Re: Etendart IV M

      Domage pour la ficelle !
      Le "c"= copyright : Du nom de l'inventeur , du constructeur, du diffuseur, qui sont propriétaire partout dans le monde et qui peuvent autoriser ou interdir l'utilisation des noms des aircrafts ! Donc chaque fois que tu diffuse un add-on tu dois demander une autorisation et si cela est commerciale un pourcentage sur les ventes te seront demandé ! :mrgreen: Si tu ne respecte pas alors ta vie peut basculer du coté obscureeee ! Et la on peut plus rien faire ! Si avoir de la chance et rentrer dans une boite officielle !...Comme le pirate de Twiter à Clermont-ferrand !... 8)
      :mrgreen: Tu as compris !... :D
      Pour l'Etendart 4 je continnue à le tester ! ... :mrgreen:
      J'ai bien rencontré un ingenieur de Dassault par hazard mais il a jugé que je n'étais pas un "add-onner 3D" sérieux ! :mrgreen: :roll: Bon tanpis pour moi !... RDV sur MP ok !...

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      • #1
        Re: Etendart IV M

        :D me revoilà et j'ai pas trop bossé sur mon étendard 4 et crusader f8
        Sur youtube le site martluk est fermé ! Et ouvert à nouveau sur un autre nom !... :lol:
        mais j'ai fais des petits test de simulateur de vol autre que x-plane ... :mrgreen:
        Je suis aussi passé sur OS linux unbutu (kunbutu) 10.4 et c'est pas évident de gérer ce System avec x-plane !
        Mais je maitrise Gimp donc, on peu faire des textures correcte !...
        J'ai eu quelque discutions avec Austin Meyer sur d'autre sujet que x-plane !... 8)
        Bon la version 10 approche !...
        la preuve pour les septiques : http://www.x-plane.com/pg_multimedia.html et
        http://www.youtube.com/watch?v=yCoDPNvO ... _embedded#!
        Bon je vais tester mes models 3D avec cockpit 2D car je n'ai pas toujours commencé mes cockpit 3D !...
        Pas le temps de me pencher sur les docs des programme DAO 3D...
        A+ :mrgreen:

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        • #1
          Re: Etendart IV M

          l'ère de la Total 3D sur x-plane est arrivé ! Mais cockpit 2D détaillés seront obsolètes !
          Sur la version X-plane 10 les cockpit 3D sont remarquables de détaille Comme les véritables cockpits ! :D
          C'est le top du top !... Les détails des train d'atterrissage du décors intérieur et extérieur sont remarquables !
          SolidWork , AutoCad, Blender, Ac3D font partie des projets Add-on dans la construction des cockpits 3D !...
          Pour maitriser ces programmes il faut minimum 1 ans en bossant 2 heure par jour dessus et en lisant doc et manuel car il ne sont pas facile d'utilisation... Vous pouvez construire le fuselage et le cockpit 3D entièrement avec les programmes de modélisation en premier sous forme de fichier objet !... Les cadrans et boutons seront aussi en 3D !...Alors 10 x plus de boulot pour 1 Add-On ! Mais un résultat conforme au Rêve de la 3D et du plaisir du Modéliste Détailleur !
          Pour la 2D c'est fini ! :? Et donc pour moi aussi ! Mais je continuerais à faire des Old Add-On pour X-plane 8.64 avec plaisir ! et cockpit 2D :mrgreen:
          ************************************************** ************************************************** *******************************************
          Si vous voulez tester mes "add-on", contact moi, sur : martluk@free.fr , je vous enverrais un CD a votre adresse...
          NB : Je ne veux pas de téléchargement et connaitre tous ceux qui s' interressent à ce que je fais en Add-On x-plane 8.64...C'est plus intime, moins anonyme, plus confiance, plus sûr en démarche !... :mrgreen:
          Laissez votre N° de telephone si vous volez que l'on lit votre adresse... :mrgreen:
          ************************************************** ************************************************** ******************************************* Pour X-plane 10
          Voir la vidéo de Lupine Production :
          http://www.youtube.com/watch?v=yCoDPNvO ... _embedded#!
          http://www.x-plane.com/pg_multimedia.html
          Ciao A+ :mrgreen:

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          • #1
            Re: Etendart IV M

            Les cockpits 3D, ça commence à dater.
            Le premier sous X-Plane a été le DR400 (toujours dispo pour la version 7.63 ici: http://www.xpgoodwayteam.org/site_dr400/, mars 2005 pour la version 1.1). Comme ce mode n'existait pas encore en natif en version 7 il fallait le plugin x-cockpit.
            Depuis la 8.0 on peut faire des cockpits 3D et depuis la 8.20 ces cockpits peuvent comprendre des objets animés (manche, manettes, voir instruments).
            J'ai encore la version 8.32 installée sur ce poste. Elle a été compilée en janvier 2006. Il y a déjà 4 ans et demi ! A cette époque j'avais déjà des appareils avec cockpit 3D : Boeing 737 de X-Plane Freeware, Piper Comanche et Beechcraft Bonanza de Heinz, Cessna 150 de Tracy Walker, le Kitfox de Michel Verheughe (première version 3D en 2004, 6 ans !) et surtout l'EC120 de Propsman (version 1.3 de mars 2006) pour ne citer que mes préférés.
            Voir ici : http://daniel.leygnat.free.fr/simula...00709_800.html
            Lors du salon de la simulation en juillet 2006, présentation du Cessna 150 de Tracy Walker en mode cockpit 3D réparti sur 3 machines avec 3 OS différents.

            Il est peut-être temps de te mettre à jour.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Re: Etendart IV M

              Je connais bien le robin DR400 en 3D excellant Add-On 2005 mais pas 100% 3D ! :mrgreen:
              Mais je parle de cockpit 3D 100% 3D avec une modélisation par un System de programmation en cpp (C++) pour la 3D !
              Un casse tête chinois pour ceux qui ne savent pas la programmation mais une pure merveille en réalisme 3D !...
              Comme sur FSX !... On rentre dans le domaine du 3D programmable objet 100 % 3D pas de 2D incorporé avec 3D !...
              :mrgreen: le top du top en 3D ! :D mais on va pas discuter pendant des années là dessus ! :arrow:

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              • #1
                Re: Etendart IV M

                Envoyé par martluk
                Mais je parle de cockpit 3D 100% 3D avec une modélisation par un System de programmation en cpp (C++) pour la 3D !
                De la programmation en C++ pour un cockpit 3D dans X-Plane ? Pourquoi faire ?

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Re: Etendart IV M

                  Envoyé par martluk
                  Je connais bien le robin DR400 en 3D excellant Add-On 2005 mais pas 100% 3D ! :mrgreen:
                  Mais je parle de cockpit 3D 100% 3D avec une modélisation par un System de programmation en cpp (C++) pour la 3D !
                  Un casse tête chinois pour ceux qui ne savent pas la programmation mais une pure merveille en réalisme 3D !...
                  Comme sur FSX !... On rentre dans le domaine du 3D programmable objet 100 % 3D pas de 2D incorporé avec 3D !...
                  :mrgreen: le top du top en 3D ! :D mais on va pas discuter pendant des années là dessus ! :arrow:
                  Faudrait arrêter de fumer la moquette, hein :lol: :lol: :lol:

                  lebelge
                  PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                  • #1
                    Re: Etendart IV M

                    Certain modélisateurs poussent leur passion à faire en 3D les pièces intérieurs du cadrans des instruments ou l'ont peut voir derrière la texture les rouages et mécaniques qui les font marcher; exemples fait sur: Solidwork intégré sur certain add-on FSX; X-plane; FlightGear !... Pour les animer il faut bien utiliser des programmes qui émule ceci ! :roll: Donc un System qui quand le add-on (aircraft) décolle déclenche l'altimètre et c'est rouages ou une animation 3D montrant l'action ( chose à mon avis moins sûr pour un fou de la 3D qui va pousser le vice à programmer chaque objets pour le mouvement plutôt que d'utiliser une image 3D enregistré en 2D ) !... Mais c'est futuriste ou techniquement vicieux d'aller aussi loin dans le détail !
                    La fausse 3D aide bien à tromper l'oeil !...Certain tomb raider on était fait en fausse 3D et ceci marche bien !...On ne voit pas si c'est une image vidéo ou une vrai image objet 3D reel !... :mrgreen: :lol: Bon les jeux vidéo souvent ignorer dans les années 80/90 ont fait avancer la 3D et le monde industriel et pas l'inverse comme certain aime le dire!... Car les premiers simulateurs de vol était des trait vert avec grosses pixels Comme le StarWar ou F1 ou autre des Bars ou j'allais jouer 1975 à 1995 ! :lol: :roll: :P (NB: a cet époque des jeunes ingénieurs en informatique à BlaisePascal Clermont-Ferrand sur un Z81 sinclair avait fait un simulateur de vol de Boeing 707 dont j'ai testé avec un ami lui aussi étudiant en IUT informatique Clermontois ) On découvre la programmation basic et le premier simulateur de vol Auvergnat très élaboré car il comprenait une carte une vue en l'air de l'avion une vue cockpit avec des chiffres pour cadrans mais sur un Z81 c'était le top et ceci vers 1980 ! Mille excuse pour cette anecdote !... :?
                    Je sais c'est HORS SUJET !...
                    Qui à des docs sur l' ETENDART IV afin de l'améliorer cet Add-On
                    A+ Daniel ...

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                    • #1
                      Re: Etendart IV M

                      Faudrait arrêter de fumer la moquette, hein :lol: :lol: :lol:
                      lebelge[/quote]

                      1/ je ne fume pas du tout ! 8)
                      2/ Je ne vois pas pourquoi tu dis cela ! précise ton agressivité ! 8)
                      3/ Arrête ta DCA ! 8)

                      Sans rancune ! :D
                      A+ :mrgreen:

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                      • #1
                        Re: Etendart IV M

                        Envoyé par martluk
                        Certain modélisateurs poussent leur passion à faire en 3D les pièces intérieurs du cadrans des instruments ou l'ont peut voir derrière la texture les rouages et mécaniques qui les font marcher; exemples fait sur: Solidwork intégré sur certain add-on FSX; X-plane; FlightGear !... Pour les animer il faut bien utiliser des programmes qui émule ceci !
                        Justement, pas besoin de programmes pour animer dans X-Plane. Le simulateur permet depuis la version 8.20 de créer des objets animés à partir de valeurs de ses variables internes. Dans un outil 3D (Blender ou AC3D) on défini deux positions et le lien avec les valeurs de la variable système choisie.
                        Voir le format des objets : http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=.obj#Animation
                        Le seul cas où il faut faire de la programmation c'est quand on veut créer de nouvelles variables ou changer leur comportement.

                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                        • #1
                          Re: Etendart IV M

                          Merci du renseignement l'ami !
                          Je travail sur Blender mais c'est difficile à utiliser ! J'ai télécharger des tutoriaux pour voir comment il fonctionne ! :roll:
                          Starter Kit achat de cd Bender 2.45 plus livre
                          GameKit cdrom
                          Gamekit book
                          Je ne maitrise pas se programme car je débute en 3D Bender ! Mais il est intéressant !
                          J'ai aussi une version AutoCad alléger en test pas facile

                          Autrefois j'ai testé Lightwave, 3D studio max, pov, Bryce 2, Solidwork, ac3d, etc... mais ceci ne ma pas emballé ! :mrgreen: Suite à une formation d'infographiste...
                          Mais ceci ne fait pas le surdoué ! :mrgreen:
                          Dans l'ensemble il sont presque de même fonctionnement mais chacun à ses commandes particulières qui fait qu'il faut apprendre à les utiliser ! :mrgreen:
                          Mais Bender c'est une usine à 3D et j'aurais besoin d'aide !... :mrgreen:
                          A+

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                          • #1
                            Re: Etendart IV M

                            [attachment=2:22zhfqqn]Etendart IV globe w4 Jpeg.jpg[/attachment:22zhfqqn]
                            [attachment=1:22zhfqqn]Etendart IV Cockpit Up Jpeg.jpg[/attachment:22zhfqqn]
                            [attachment=0:22zhfqqn]Etendart IV cockpit Down Jpeg.jpg[/attachment:22zhfqqn]
                            Voilà des photos sur le Add-On en travail :D

                            Commentaire


                            • #1
                              Re: Etendart IV M

                              [attachment=2:1uqd59wv]Etendart IV globe w4 Jpeg.jpg[/attachment:1uqd59wv]
                              [attachment=1:1uqd59wv]Rouly & Lasalad ComeBack img2 Jpeg.jpg[/attachment:1uqd59wv]
                              [attachment=0:1uqd59wv]Rouly&Lasalad Etendart4 Phare Jpeg.jpg[/attachment:1uqd59wv]
                              Humour... :mrgreen:

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                              • #1
                                Re: Etendart IV M

                                [attachment=0:3b43lpkq]Etendart IV InFlight w1 Jpeg.jpg[/attachment:3b43lpkq]
                                [attachment=1:3b43lpkq]Etendart IV globe w4.jpg[/attachment:3b43lpkq]
                                [attachment=2:3b43lpkq]FUN Etendart IV Actualité Jpeg.jpg[/attachment:3b43lpkq]
                                :?: :mrgreen: Une BD avec X-plane pourquoi pas ...

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