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osm2xp - Génération batiments via open street maps

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  • bennyBoy
    a répondu
    Qu'est ce que dit la console osm2xp ?

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  • arthl
    a répondu
    Bonjour à tous
    En ce qui me concerne, rien n'apparaît avec la RC1.
    Hier j'ai tenté de réaliser l'agglo de Brest, 13 communes, rien..
    J'ai tout essayé, commune par commune, en groupe de communes, avec exclude coché et exclude décoché, rie n'y fait.
    J'ai repris la version 4,2 d'OMS2XP pour une commune, elle apparaît.
    Ai-je oublier quelques chose ???
    Y a t il quelque chose de particulier à faire par rapport aux version précédentes.
    Merci de vos lumières.
    Dans l'attente d'une documentation explicative d'utilisation !!!
    Arthl

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  • david42fr
    a répondu
    OK, je comprends mieux ;) en même temps, c'est lundi et mes 3 neurones mettent du temps à entrer en fonction!

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  • MARTINEAU
    a répondu
    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    @Le Belge, oui il faut vraiment que je me mette à faire une documentation digne de ce nom, c'est parfois assez compliqué pour ceux qui suivent le projet depuis le début, alors j'imagine pour ceux qui prennent le train en marche!

    @Daniel merci pour tes précisions, je vais surement améliorer le système d'exclusions, en proposant par exemple une exclusion uniquement sur les zones couvertes par la génération osm2xp, à creuser.
    Bonjour voilà une idée quelle est bonne

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  • lebelge
    a répondu
    Envoyé par david42fr Voir le message
    les fusionner?
    Oui, le terme "fusionner" est mal choisi. J'aurais du dire "regrouper".

    Je voulais donc dire qu'il suffisait de créer un répertoire Earth nav data commun qui regroupe tous les fichiers DSF des différentes tuiles d'une même scène.
    Suis-je (enfin) un peu plus clair ? (sinon, je peux le dire en flamand :grin

    lebelge

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  • bennyBoy
    a répondu
    @Le Belge, oui il faut vraiment que je me mette à faire une documentation digne de ce nom, c'est parfois assez compliqué pour ceux qui suivent le projet depuis le début, alors j'imagine pour ceux qui prennent le train en marche!

    @Daniel merci pour tes précisions, je vais surement améliorer le système d'exclusions, en proposant par exemple une exclusion uniquement sur les zones couvertes par la génération osm2xp, à creuser.

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  • Daniel_L
    a répondu
    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    Lin: ?
    Lignes. C'est utilisé sur les aérodromes pour les lignes centrales de taxiways par exemple.

    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    net: Network, à mon avis autoroutes et chemins de fer par exemple, c'est ce qu'XPOSM génère.
    Dans les NET il y a aussi les lignes haute-tension.

    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    for: les forêts
    obj: les objets 3D (autogen xplane, scènes, objets openSceneryX ...)
    fac: les facades (ce qu'utilise osm2xp pour les bâtiments)
    str: les rues?
    STR, String. Ca permet de mettre des objets en suivant une ligne. On peut par exemple faire des rangées d'arbres comme ça. Il y en a dans ff_library.

    Autre précision, si on coche les cases dans osm2xp, ça fait une exclusion sur toute la surface du DSF.

    Daniel

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  • lebelge
    a répondu
    Honte à moi... :shy:

    Je viens de comprendre d'où vient le problème :
    J'avais laissé dans mon répertoire "facades" un fichier "house4.fac" avec un toit incliné.

    Or maintenant, avec cette RC1, l'application prend aléatoirement tout fichier .fac qui contient le mot "house" et donc il prend aussi ce house4.fac qui fait planter X-Plane.

    Avec la beta 4.2, ce problème n'existait pas puisque seul les fichiers house1, 2 et 3 étaient reconnus.
    Maintenant, ça roule, ma poule :yaeh am not durnk:

    MAGNIFIQUE cette idée de pouvoir créer ainsi une multitude de fichiers .fac

    Encore merci ... et désolé de t'avoir déranger pour si peu.
    Évidemment, sans doc, c'est parfois un peu dur de deviner.
    Heureusement, c'est en relisant ton précédent post que j'ai tout compris.

    lebelge (qui va vite se cacher... trop la honte)

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  • bennyBoy
    a répondu
    Tu as le message d'erreur avec la RC1 que tu n'avais pas avec la 4.2?

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  • lebelge
    a répondu
    Cela fonctionne trop bien !!!
    J'ai refait la Belgique en utilisant le même fichier .osm et depuis j'ai ceci :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		snap.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		12,7 Ko 
ID : 			453938

    Si je recompile avec la beta 4.2, plus de problème !!!
    (j'ai joint le fichier Belgium_log.txt ... pour info).

    lebelge
    Fichiers attachés
    Dernière modification par lebelge, 21 février 2011, 10h23.

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  • bennyBoy
    a répondu
    Lin: ?
    net: Network, à mon avis autoroutes et chemins de fer par exemple, c'est ce qu'XPOSM génère.
    for: les forêts
    obj: les objets 3D (autogen xplane, scènes, objets openSceneryX ...)
    fac: les facades (ce qu'utilise osm2xp pour les bâtiments)
    str: les rues?

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  • arthl
    a répondu
    Bonjour Benny et encore merci.
    Avant de tester cette version RC1, je souhaite connaître à quoi correspondent les exclusions: LIN, NET, FOR, OBJ, FAC, STR, et leurs incidences, pour éviter toute erreur.
    Merci par avance
    Arthl

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  • bennyBoy
    a répondu
    Je rajouterai la possibilité de générer toutes les tuiles , même avec un lot de fichiers osm , pour la prochaine version.

    A propos de la RC1, je ne sais pas si vous avez lu le sujet sur le forum osm2xp à propos de la nouvelle gestion des facades : http://forum.osm2xp.com/index.php/to...sg111.html#new
    En plus de pouvoir créer des jeux de façades, il est possible d'ajouter un nombre illimité de façades pour pouvoir avoir plus de diversité dans le rendu sous xplane :

    -Osm2xp rencontre un batiment qu'il estime être un lieu de résidence : il affecte au hasard une facade parmis les .fac dont le nom contient "house" (ex : house1.fac , maFacadehouse.fac , setTest_house2.fac...)

    -Osm2xp rencontre un batiment qu'il estime être un building commercial/industriel : il affecte au hasard une facade parmis les .fac dont le nom contient "building" (ex : building1.fac , maFacadebuilding.fac , setTest_building2.fac...)

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  • david42fr
    a répondu
    les fusionner?

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  • lebelge
    a répondu
    Envoyé par bennyBoy Voir le message
    Il faut mettre une valeur lat/long quand on selectionne un repertoire, la je pense qu'il cherche les batiments sur la tuile 0/0 ^^
    Tout à fait exacte. J'avais pas pensé à introduire les valeurs Lat/Long quand on sélectionne tout un répertoire parce que cette introduction n'est pas nécessaire si on ne sélectionne qu'un seul fichier .osm.

    Envoyé par david42fr
    - plusieurs fichiers: création d'une seule tuile possible
    - un gros fichier: création possible de plusieurs tuiles
    Pas tout à fait. Il est possible de créer plusieurs tuiles avec plusieurs fichiers situé dans un même répertoire. Il suffit de les repasser à la moulinette en modifiant simplement les valeurs Lat/Long. L'application crée alors autant de dossier que nécessaire. Après, il ne nous reste plus qu'a les fusionner. C'est ce que je viens de faire pour la Corse... et ça marche.

    Encore une fois, BennyBoy, bravo pour cette RC1.

    lebelge

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