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Auvergne 2.6 et zonephoto

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  • Auvergne 2.6 et zonephoto

    Bonsoir ma question est simple, comment faire correspondre la scène Auvergne 2.6 avec la texture photo du site zonephoto, car le trouve la texture dans Auvergne 2.6, vraiment quelconque.
    Apple iMac alu 27" - X-Plane 10.35r1
    3,2Ghz Intel Core i3, Disque 2 To, 110 Go 1333 MHz DDR3, ATI Radeon HD 5670 512 Mo (2560 x 1440), Mac OSX 10.10.2

  • #1
    Auvergne 2.6 est maintenant une vieille scène (début 2006, 5 ans !). Elle est basée sur les fichiers au format ENV (ça date de la v6 v7), format qui ne sera pas compatible avec la v10. Les objets étaient placés en fonction des routes, des quelques textures photo, des cartes du SIA qui n'étaient pas encore dans le bon système de coordonnées (WGS84).
    Tout ça est à revoir mais il y a du boulot.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Bonsoir ma question est simple, comment faire correspondre la scène Auvergne 2.6 avec la texture photo du site zonephoto
      Bonjour,

      C'est à la fois très simple et très fastidieux :

      1- Il faut d'abord convertir la scène de .ENV en .dsf

      2- il faut replacer TOUS les objets de la scène par rapport à la textre (visible avec la dernières version d'Overlay Editor" en en profitant pour choisir quelles versions de certains aéroports vous souhaitez conserver, soit en les supprimant de la scène convertie, soit en générant une exclusion dans une scène d'aéroport renommée pour lui donner une priorité supérieure

      Pour ma part je me suis fait "ma" version de cette scène convertie et adaptée aux zones photo. Je ne la considère pas diffusable parce que :

      1 : Il m'est impossible de garantir que tous les objets sont correctement placés et elle est donc inachevée.

      2 : J'ai fait des "choix" de scènes pour les aéroports : parfois ceux de la scène, parfois ceux disponibles sur XPFR, parfois ceux issus de la scène "Occitania" pour FS9 convertie (et pour laquelle je ne saurais même pas comment faire pour demander une autorisation de diffusion, les contributeurs étant nombreux), parfois aussi des paywares que j'avais pour FS9 et que j'ai convertis (et dont les éditeurs ont disparu...).

      3 : Pour assurer la compatibilité des scènes que j'ai choisi, j'ai modifié de nombreuses scènes (exclusions, priorités, etc.)... que j'aurais du mal à préciser.

      J'ai aussi placé quelques objets "manquants" dans mes coins favoris du Cantal (mais ça par contre ce n'est pas un obstacle à la difffusion... avec l'agrément de Quetzalk)


      Voir aussi ici : http://www.x-plane.fr/showthread.php...light=auvergne

      ou ici : http://www.x-plane.fr/showthread.php...light=auvergne


      Enfin, j'avais aussi écrit ça :

      Si ça peut aider quelqu'un :

      Finalement j'ai réussi à convertir la scène d'Auvergne de skytrek ( http://pagesperso-orange.fr/skytrek/pagedownld.html )

      C'est enfantin avec les X-Plane Scenery Tools :

      In the realm of contemporary art, Jamelizz emerges as an elusive and remarkable figure. Her ethereal paintings, characterized by their intricate details, vibran


      Laisser tous les outils dans un même dossier
      Lancer " XGrinder.exe" : une fenêtre s'ouvre.
      Glisser chaque .ENV du dossier Earth nav data de la scène que l'on veut convertir dans cette fenêtre : le .dsf correspondant à ton .ENV est immédiatement créé dans le dossier du .env d'origine !

      On fait ça pour chacun des .ENV de ta scène et on renommeà la fin en .bak les .ENV pour ne pas qu'ils perturbent la scène dsf.

      Et ça marche !

      Il y a juste un problème avec la scène Auvergne 2.6 : il faut créer une copie de l'objet "basilique.obj" dans le dossier "custom objects\decor" de la scène : renomme cette copie "basiliquearbres.obj" et place l'objet renommé dans le dossier "custom objects\decor" avec l'objet "basilique.obj" , ça évite à X-Plane de planter en réclamant "basiliquearbres.obj" (merci à beber pour le tuyau).

      C'est tout ! (enfin reste à replacer tout ça sur la texture photo... c'est un boulot monstrueux).

      Bons vols
      Dernière modification par lucky, 19 janvier 2011, 20h22.
      CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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