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Création d’animations d’effets

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  • Création d’animations d’effets

    Bonjour,

    Je cherche comment je pourrai créer des effets ou développer ceux qui existent.

    Apparemment dans XPlane, les fumées (blanches et noires) sont toujours face à vous, lorsqu’on tourne autour.
    Quelqu’un connaitrait-il l’appellation dans le DataRefs qui permet de donner cette fonction à de nouveaux objets ou à des effets animés ?

    Merci pour vos suggestions.
    Créations freeware :
    - Aircraft :
    X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

    - Scenery :
    Le Mont St Michel_2016
    Fort-Boyard
    HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
    Porte hélicoptère MISTRAL

  • #1
    Il n'existe pas de fichiers d'effets comme dans FS. Pour mettre de la fumée sur un objet (chaminée par exemple), pas besoin d'utiliser une Dataref, il y a des codes à employer directement dans l'objet.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Effets

      Ok Daniel, pas de rubrique « effets » dans X-plane, que de simples textures dans Resources\bitmaps.

      J’utile bien les fonctions «smoke» et «light» dans le texte 3D de mes objets.

      Mais, dans le cas précis de mes animations objets, j’aimerai bien que mes «feux et flammes» (pour plate forme pétrolière) et mes arbres (dans mes décors) s’orientent toujours face à moi (comme le font les smokes d’origine xplane). Il doit bien y avoir une appellation de rotation automatique : sim/… /view/…_..._... ?

      Ou, peut-être que dans les plugins de «sandybarbour» … je vais revoir ses données.

      Il serait bien sympa de pouvoir placer des effets spéciaux avec OverEditor
      et d’autre part, de permettre le paramétrage des effets de gerbes d’eau dans les ACF d' hydravions et de bateaux (en plus des wakes automatiques).

      Merci pour tes observations.
      jpb
      Créations freeware :
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      X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

      - Scenery :
      Le Mont St Michel_2016
      Fort-Boyard
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      • #1
        Il faudra certainement passer par un plug-in et donc éplucher le SDK:http://scenery.x-plane.com/
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Envoyé par jpb Voir le message
          Mais, dans le cas précis de mes animations objets, j’aimerai bien que mes «feux et flammes» (pour plate forme pétrolière) et mes arbres (dans mes décors) s’orientent toujours face à moi (comme le font les smokes d’origine xplane). Il doit bien y avoir une appellation de rotation automatique : sim/… /view/…_..._... ?
          Il est peut-être possible de faire un objet avec animation à partir de l'angle du point de vue de la caméra avec sim/graphics/view/view_heading.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Envoyé par Daniel_L Voir le message
            Il est peut-être possible de faire un objet avec animation à partir de l'angle du point de vue de la caméra avec sim/graphics/view/view_heading.

            Daniel
            Merci Daniel,

            Je n’avais pas développer en valeurs cette donnée.
            Je vais la tester avec mon animation feu /flamme torche.

            Je vous confirmerai le résultat.
            jpb
            Dernière modification par jpb, 30 janvier 2011, 08h13.
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            • #1
              Essais avec «sim/graphics/view/view_heading ».

              Après avoir testé une vingtaine de valeurs et d’angles différents,
              j’ai fini par trouver des valeurs qui permettent a un objet (animé ou normal) d’être toujours face à vous quelque soit l’angle sous lequel vous le regardé.

              Cela devrait permettre de réaliser de nouveaux effets spéciaux , en donnant l’illusion qu’ils sont en 3D.

              Par exemple, pour les affichages d’arbres/objets en proximité des airs d’atterrissage,
              cette technique devrait être plus réaliste que les affichages de textures d’arbres en croix.

              jpb
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              • #1
                Par exemple, pour les affichages d’arbres/objets en proximité des airs d’atterrissage,
                N'as tu pas peur que les arbres "tournent" littéralement sur eux même au fur et à mesure qu'on s'en approche puis qu'on les dépasse ?

                Olivier
                CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                ------------------------------------------

                Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                http://hydroz.net

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                • #1
                  Envoyé par Chouchou2570 Voir le message
                  N'as tu pas peur que les arbres "tournent" littéralement sur eux même au fur et à mesure qu'on s'en approche puis qu'on les dépasse ?

                  Olivier
                  Ah... ce serait génial çà... des arbres qui nous regardent passer.
                  Cela me donne une idée, je vais remplacer les arbres par des vaches :grin:

                  lebelge
                  PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                  • #1
                    Pour répondre à tous sur les avantages et les inconvénients, je propose de vous envoyer
                    un simple exemple d’arbre. Ainsi vous pourrez ainsi tester le principe et éventuellement essayer d’autres objets avec ces données.

                    Sachant que les effets de rotations d’objet peuvent être retardés ou accélérés.

                    Question FPS , j’ai essayé une dizaine d’arbres sur une petite ile en pleine mer et je n’ai pas de baisses des FSP. Mais, tenez nous au courant de l’impact FPS dans des scènes complexes.

                    jpb
                    Créations freeware :
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