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Corriger le mesh d'une zone

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  • Corriger le mesh d'une zone

    Bonjour,

    J'ai pas mal cherché sur les sujets existants mais je n'ai pas trouvé de réponses à ma question.

    J'ai donc une jolie scène photo gxpl, mais avec des cotes coupées à la hache et quelques lacs au milieu de villages.

    Est il possible de corriger tout cela?
    Je serais tenté de dire oui, car en voyant les scenes de leBelge ou d'xpfr les cotes sont propres par exemple.
    Utilisez vous meshtool? un autre outil?

    Merci pour votre aide.

    Ben

  • #1
    La seule solution simple (à ma connaissance) c'est de forcer la couverture des zones d'eau d'X-Plane dans G2XPL (et de retravailler la transparence des textures ensuite si besoin, comme pour la polynésie)
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Envoyé par beber Voir le message
      La seule solution simple (à ma connaissance) c'est de forcer la couverture des zones d'eau d'X-Plane dans G2XPL (et de retravailler la transparence des textures ensuite si besoin, comme pour la polynésie)
      Je confirme... et c'est du boulot !!!
      Je suis occupé de refaire la Corse (en HD) avec cette technique mais elle le vaut bien.

      lebelge
      PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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      • #1
        Et comment peut on retravailler la transparence des textures?

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        • #1
          Il y a un tuto à ce sujet sur le Wiki : http://wiki.x-plane.fr/ ...Atelier:Graph:BordMer
          Voir aussi les autres onglets de cette même page.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Oops j'ai cherché un peu trop rapidement dans le wiki apparemment :p

            Merci pour les liens je me plonge la dedans

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            • #1
              Envoyé par bennyBoy Voir le message
              Est il possible de corriger tout cela?
              Comme tu peux le voir sur ce post : oui :


              Malheureusement dblaternative a retiré ses screens de son site, et ses promesses de disponibilité pour au plus tard avril… 2010 !!:grin: sont restées lettres mortes !

              Mais comme tu peux le voir , le mesh (cours d'eau) a effectivement été correctement corrigé !
              (j'avais volontairement dans "mes" copies d'écran utilisé X-Plane à l'état brut, sans orthophoto, pour que la comparaison soit plus évidente ! )

              Si vraiment tu veux chercher de ce côté là, tente la chance d'un contact… mais je t'avertis : tu marcheras … sur des oeufs !! le terrain est délicat !
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

              Localisation : près de LSGL​

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              • #1
                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                Malheureusement dblaternative a retiré ses screens de son site
                hmm de mémoire les screens sont toujours là, sur leur forum ...
                http://forum-xpfrance.dbalternative.net/index.php


                Envoyé par Daniel_L Voir le message
                Il y a un tuto à ce sujet sur le Wiki : http://wiki.x-plane.fr/ ...Atelier:Graph:BordMer
                Daniel ce tuto (qu'avait réalisé Bertrand ou alain je ne me souviens plus trop) date d'il ya bien longtemps ... c'était pour la version 7 de la scène de Bretagne Nord ... !!!!! (2005 je dirais à vu de nez et de mémoire). A l'époque les fichiers .env permettaient certaines choses avec la transparence de l'eau que les DSF ne permettent plus.
                Faire une transparence ne permet plus désormais d'avoir l'eau qui apparait en dessous et qui plus est qui se comporte en eau physique où l'on peut se poser en hydravion.
                Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                • #1
                  Il y a de toutes façons un moyen de corriger ça pour la v9 , ne serait ce qu'en voyant ce qui a été fait sur les iles de la société non?

                  Commentaire


                  • #1
                    Ce tuto est effectivement très ancien.
                    A l'époque, quelque soit la texture que l'on effaçait, l'eau apparaissait en dessous.
                    Aujourd'hui, avec les Overlay, c'est la GobalScenery par défaut qui apparait.
                    Il se trouve que pour la Polynésie, la couverture de la GlobalScenery tombait plutôt bien avec les textures (disons que ça mordait peut souvent sur la zone sensée être de l'eau).
                    Lorsque la GlobalScenery empiétait sur une zone d'eau, j'ai gardé cette zone opaque à 100 % au moins pour couvrir la partie qui débordait. On se retrouve donc parfois avec une texture d'eau opaque à 100% (pas de reflets) et "dur" si l'on essaye de se poser car en dessous il y a de la "terre" de GlobaScenery. (vous pouvez vérifier en essayant d'accoster en bateau, la limite reste très imprécise et imprévisible)
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1
                      Les iles de la société c'est du fichier pol pas du fichier ter donc là effectivement lorsque l'on fait de la transparence on a le visuel et le physique de ce qu'il y a en dessous. Donc si c'est de l'eau ... bingo !
                      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                      l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                      • #1
                        Envoyé par madine Voir le message
                        hmm de mémoire les screens sont toujours là, sur leur forum ...
                        http://forum-xpfrance.dbalternative.net/index.php
                        Désolé Madine… le site de xpfrance est encore toujours bien là … (avec ses promesses non tenues…) mais les screen que je cite ne sont plus dispo (à moins que ce soit du fait que j'ai été jeté comme un malpropre : je n'ai alors plus accès à ces images… ) :grin::grin::grin:
                        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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                        • #1
                          Je sais pas. Je m'étais inscrit à l'origine mais je ne sais plus ce que j'ai fait du mot de passe. Et là quand j'y suis retrouné pour voir, sans me connecter j'ai réussis à voir quand même les screens !

                          Si c'était sur du générique ça devait être ça :
                          http://forum-xpfrance.dbalternative....fdb5d63e2bdc04
                          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                          l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                          • #1
                            Je viens de faire un petit test:
                            Sur une tuile photo g2xpl, avec water coverage et no beach, je prends un .dds , je le sauvegarde en .png avec irfanview.
                            Dans gimp j'ajoute un channel alpha, je détoure l'eau vite fait, et je sauvegarde.
                            avec Xgrinder compilation en dds et je teste sous xplane:

                            A première vue ça à l'air bon, j'ai la "texture" animée d'eau xplane la ou j'ai détouré la texture g2xpl


                            Par contre si je descend trop bas, voila ce qui arrive:


                            ça parle à quelqu'un?

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                            • #1
                              J'ai déjà vu ce problème
                              On en a déjà discuté mais je ne me rappel plus où (désolé)
                              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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