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Meshtool v2r3

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  • Meshtool v2r3

    Une nouvelle version de Meshtool est disponible depuis hier.

    Daniel


    Le message de Ben Supnik sur la liste x-plane-scenery :

    Hi Y'all,

    For anyone who uses MeshTool, especially on Windows...





    Fixed: SHAPEFILE_MASK should work, and also more importantly, the
    Windows build shouldn't crash after quit.

    cheers
    ben
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

  • #1
    Bonsoir,

    Je ressors cette info du placard, car suite à l'install de la bêta de XP10 et au vu des divers screens publiés un peu partout, on s'aperçoit que le mesh n'a apparemment pas beaucoup évolué depuis la version précédente.
    Existe-t-il, à l'heure actuelle, un outil à jour pour créer et/ou modifier un mesh ?
    Et les fichiers de mesh pour XP10 sont-ils au même format que ceux de XP9 ?

    Ce serait sympa d'avoir des reliefs qui ressemblent enfin à quelque chose... sans tricher en collant une photo-satellite par dessus.

    Merci d'avance pour vos pistes.
    Christophe
    WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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    • #1
      Envoyé par ChD Voir le message
      Je ressors cette info du placard, car suite à l'install de la bêta de XP10 et au vu des divers screens publiés un peu partout, on s'aperçoit que le mesh n'a apparemment pas beaucoup évolué depuis la version précédente.
      C'est normal, la source de données est la même : les données SRTM de la NASA, seules données d'élévation disponibles pour le monde entier et utilisables gratuitement.

      Envoyé par ChD Voir le message
      Existe-t-il, à l'heure actuelle, un outil à jour pour créer et/ou modifier un mesh ?
      Modifier : non
      Créer : oui, et c'est toujours Meshtool.

      Envoyé par ChD Voir le message
      Et les fichiers de mesh pour XP10 sont-ils au même format que ceux de XP9 ?
      Tant que les nouveautés du format ne sont pas publiées on ne sait pas trop ce qui change entre v9 et v10.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
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      • #1
        Merci pour les infos Daniel,

        Envoyé par Daniel_L Voir le message
        Créer : oui, et c'est toujours Meshtool.
        OK. Je vais aller jeter un œil de ce côté-là alors...
        Christophe
        WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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        • #1
          Et on en est à la v2r6 maintenant (depuis juin).




          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            C'est noté !
            Christophe
            WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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            • #1
              Bonjour Christophe,

              J'avais commencé (et bien avancé) un outil pour retoucher le mesh (en premier pour les placement de rivières et côtes) que j'ai mis sous le coude l'an dernier pour 2 raisons :

              - l'imminente sortie de XP10 aurait dû le rendre sans intérêt

              et surtout, j'ai fini par comprendre que :

              - le fait de retoucher un mesh oblige à générer un DSF modifié pour une tuile entière. Cette tuile deviendrait immédiatement incompatible avec n'importe quelle autre version de la tuile, modifiée par un autre utilisateur ou non : une seule d'entre elles peut être utilisée à la fois.
              Cela inclut aussi les zones photo (avec une gêne moindre si les modifs de mesh respectent strictement les limites d'images, auquel cas le DSF seul pourrait être remplacé en conservant toutes les images).

              Actuellement, les forums reçoivent un nombre supportable de messages concernent les installations de scènes et quelques incompatibilités. Généraliser les possibilités de modification de mesh produirait immanquablement une avalanche de questions sur des incompatibilités entre scènes, que je ne veux ni gérer, ni soumettre.


              Dans les idées que j'avais eues pour contourner ce problème :
              - ajouter à l'outil la possibilité de fusionner les modifications de deux tuiles, mais cela necessite un certain nombre de précautions qui ne seront probablement pas réductibles au point d'en permettre l'usage par un utilisateur lambda. Par exemple, impossibilité de fusionner les mesh d'une tuile G2XPL avec une tuile native, d'une tuile V9 avec une tuile V10, obligation de mettre à jour les tuiles adjacentes si la modif touche une bordure, etc...

              - j'avais demandé à Ben s'il serait possible d'intégrer dans X-Plane la possibilité de charger des DSF terrain locaux (petite surface), ce qui permettraient de remplacer localement le mesh. Ce serait techniquement possible et d'un intérêt majeur, mais l'idée n'est pas retenue. :-(

              Bref, je pense que tant que cette dernière fonction ne sera pas disponible, retoucher manuellement les mesh apportera plus de soucis que d'avantages, et reste une opération manuelle extrêmement fastidieuse.

              Pascal

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              • #1
                Salut Pascal,

                Envoyé par Pascal Voir le message
                Par exemple, impossibilité de fusionner les mesh d'une tuile G2XPL avec une tuile native[...]
                Tu soulèves là une question qui me taraude depuis un moment : G2XPL génère donc un mesh ?
                Je pensais que quoi qu'on fasse, texture photo ou autre, on venait se coller sur le mesh par défaut de XP ?
                (Va p'têt falloir que je me penche un peu plus sérieusement sur les fondamentaux de X-Plane quant à la gestion des scènes !! )

                Ton message ne m'encourage pas à pousser bcp plus avant, mais quoi qu'il en soit, si je fais des tests, ce sera sur une zone isolée sans lien avec d'autres tuiles. Idéalement une petite île.
                Christophe
                WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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                • #1
                  Le gros problème de la génération avec meshtool, outre le fait qu'il générera que des DSF entier (ah la bonne vieille métaphore du gâteau tout cuit bien chaud que Ben aime tant !!), c'est surtout qu'il lui faut une source d'entrée qui n'est pas un autre DSF.
                  C'est pour cela que le mesh que fournit Laminar a peu évoluer. Les données gratuites et libres de droit sont bien malheureusement rares et souvent d'une qualité moindre.
                  Sinon pour la France, il y a bien France Decors Detaillé qui utilise une trame de mesh et de cours d'eau améliorée. Il y a je crois déjà quelques posts à son sujet.
                  Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                  l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                  • #1
                    Envoyé par ChD Voir le message
                    Tu soulèves là une question qui me taraude depuis un moment : G2XPL génère donc un mesh ?
                    Je pensais que quoi qu'on fasse, texture photo ou autre, on venait se coller sur le mesh par défaut de XP ?
                    G2XPL reprend un DSF existant pour en réutiliser le mesh. Il n'en créé par un tout neuf mais le redécoupe pour caler les photos. Ca vient du paramètre Xplane_dir. Je crois qu'il va chercher les DSF dans -Global terrain- mais rien n'empêche de tricher et de remplacer provisoirement un DSF par un autre dans ce répertoire.

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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