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Les circuits de LFQO en VFR, dans une scène en HD ?

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  • #1
    Bonjour Daniël,
    Si, si ça avance mais peut-être faut'il canaliser quelque peu les efforts, réveiller un peu c'est le printemps non ?
    Pour la création de scènes c'est dur dur pour moi. Je suis nul dans le domaine informatique, mon portable est ce qu'était autrefois ma machine à écrire, et ça s'arrête là. Tu sais Daniël je suis plus d'un quart de siècle plus agé que toi, alors pour le temps qui me reste laisse moi un peu faire ma chose. Voler sur mon simu dans des avions sublimes tout près de chez moi, ou vers des destinations exotiques. Je vais quand-même tâter un peu le terrain comme tu me l'ordonne si gentiment. Le degré de difficulté est environ égal à celui que tu éprouverais à apprendre le néerlandais à mon âge, tout aussi bien que moi je te parle et t'écris en français. Alors sois gentil encore une fois et ne pousse pas trop pépé.
    @+
    mooniac
    Dernière modification par Carlos Dewerchin, 20 avril 2011, 19h46.
    sim
    Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
    Palit Nvidia 8800GT 1GB RAM DDR3 PCI Express 16X (2 head video card )
    HD 250 GB Seagate W XP OS.
    visuals
    Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
    2X GE Force 9800 GTX 512 MB SLI linked
    Sys.disk 500GB°HD 9,76 GB/1,56 free°X-Plane V9.42 455 GB / 385 free
    Matrox TripleHead2Go Triple Digital Edition

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    • #1
      Envoyé par Carlos Dewerchin Voir le message
      Si, si ça avance mais peut-être faut'il canaliser quelque peu les efforts, réveiller un peu c'est le printemps non ?
      En même temps il ne faut pas pousser trop fort car on travaille pour notre plaisir et sur notre temps libre. Il y en avait un qui avait tenté de faire avancer un avion comme ça. Le résultat a été l'effet contraire, plus personne n'a voulu continuer car ce n'était plus un plaisir et l'avion en question n'est toujours pas sorti.
      L'effet "mouche du coche", c'est tout sauf efficace.

      Envoyé par Carlos Dewerchin Voir le message
      Tu sais Daniël je suis plus d'un quart de siècle plus agé que toi, alors pour le temps qui me reste laisse moi un peu faire ma chose.
      L'écart est peut-être moins grand que ça. Je ne suis pas aussi jeune que certains peuvent le croire. Et puis se lancer à la découverte de nouvelles choses, comme la création de scènes, ça aide aussi à se maintenir jeune.

      Envoyé par Carlos Dewerchin Voir le message
      Je vais quand-même tâter un peu le terrain comme tu me l'ordonne si gentiment. Le degré de difficulté est environ égal à celui que tu éprouverais à apprendre le néerlandais tout aussi bien que moi je te parle et t'écris en français. Alors sois gentil encore une fois et ne pousse pas trop pépé.
      La création de scènes pour X-Plane est un domaine vaste où les choses peuvent devenir très compliquées.
      En même temps il y a des choses très très simples à faire comme placer un objet dans une scène avec Overlay Editor. Ca c'est à la portée de tout le monde.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Envoyé par Daniel_L Voir le message
        La création de scènes pour X-Plane est un domaine vaste où les choses peuvent devenir très compliquées.
        En même temps il y a des choses très très simples à faire comme placer un objet dans une scène avec Overlay Editor. Ca c'est à la portée de tout le monde.
        Daniel
        En +1200 HDV je sais exactement de mémoire de quoi à l'air le paysage que j'ai survolé, le recréer en X-Plane je ne saurais pas le faire à un niveau potable qui donne satisfaction.
        Je le reconnais volontiers et j'ai salué plus haut les createurs au passage pour leur savoir faire et la mise à notre disposition gracieusement.

        " Pour vous les créateurs d'appareils ou les bâtisseurs de scènes, toute mon admiration pour votre savoir faire. Tout cela se passe en dehors des heures de boulot ou en week-end ! Ce sont des mois à construire un avion, voir plus d'un an ( B-17 ) pour le plus grand plaisir des X-Planiens de la communauté. Chapeau ! Il faut le faire ! "

        Avant que tu ne reprennes ta sulfateuse, ne pousse pas, je sors clopin-clopant !

        @-
        mooniac
        Dernière modification par Carlos Dewerchin, 20 avril 2011, 19h47.
        sim
        Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
        Palit Nvidia 8800GT 1GB RAM DDR3 PCI Express 16X (2 head video card )
        HD 250 GB Seagate W XP OS.
        visuals
        Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
        2X GE Force 9800 GTX 512 MB SLI linked
        Sys.disk 500GB°HD 9,76 GB/1,56 free°X-Plane V9.42 455 GB / 385 free
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        • #1
          Je me permets d'ajouter mon grain de sel dans cette discussion, et dans l'esprit avancé par Daniel_L.

          J'ai commencé par retracer des aérodromes pour les besoins du petit groupe CAVOK. Et parce qu'une piste et ses marquages, même s'ils sont fidèles à l'original, ne suffisent pas pour s'immerger dans l'ambiance, j'ai ajouté ici et là quelques bâtiments et objets issus d'OpenSceneryX et de la bibliothèque d'X-Plane. En les plaçant judicieusement (taille et fonction conforme, mais souvent sans rapport avec l'apparence réelle de l'objet), on obtient quelque chose qui fait illusion tant que cette plateforme se trouve aux antipodes !...

          Avec la scène de l'Archipel de la Société, à laquelle j'ai participé, j'ai beaucoup appris de mes pairs, tant dans la création d'objets que dans la retouche de textures. Suffisamment en tout cas pour avoir envie de me lancer dans la modélisation complète d'une plateforme (LFRO Lannion), me sentant désormais capable de fabriquer un objet en 3D autant que travailler des textures pour les rendre utilisables et agréables à l'oeil.

          J'ai appris (et je continue d'apprendre) à utiliser un logiciel de dessin en 3D et un logiciel de retouches de textures en modifiant ou en imitant ce que d'autres ont fait. C'est un peu laborieux, mais je commence à obtenir des résultats globalement satisfaisant.

          Je suis très proche de la soixantaine et ces techniques m'étaient totalement étrangères il y a à peine plus d'un an, d'autant plus que je ne suis pas particulièrement doué (j'ai même de très grosses difficultés à me représenter l'objet fini avant de le commencer, ce qui m'oblige à le refaire parfois plusieurs fois avant d'obtenir un résultat acceptable).

          Je pars du principe que quand on veut, on peut !... Il faut s'en donner les moyens en osant faire, en confrontant ce que l'on réalise, en tentant de comprendre comment d'autres ont fait. Et lorsque l'on se trouve face à un écueil, que l'on ne parvient pas à réaliser ce que l'on souhaite malgré plusieurs tentatives, on se résout à poser des questions, à demander.

          La communauté X-Planienne n'est pas avare de conseils et de coups de main, pour peu que l'on se donne vraiment la peine de faire les choses par soi-même.

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          • #1
            Alors puisque l'on se dit tout :
            - Je viens d'avoir 65 ans,
            - Je suis nul en informatique,
            - Je n'ai jamais fait de dessin ni de modélisation (sur papier ou sur écran, en 2D ou en 3D) de ma vie,
            - Mon seul atout au départ était de ne plus avoir d'activité professionnelle,
            - Je me suis mis il y a deux ans et demi à la création de scène parce que le besoin m'en semblait criant et parce que c'était un défi,
            - J'ai commencé tout seul, puis j'ai posé des questions, puis on m'a aidé (merci tout particulièrement à Alain Laurent et à Jean-Yves),
            - J'ai maintenant fabriqué 77 scènes dont 72 sont déjà en ligne sur xpfr,
            - Je n'obtiens que depuis un peu plus d'un an des résultats qui répondent à mes attentes ou à peu près,
            - Et, de toutes les façons, je le fais parce que cela m'amuse et occupe mes neurones résiduels et le ferai tant que ces conditions seront réunies. Et, quelquefois, un mail m'apprend que quelqu'un a apprécié une de mes productions : c'est un plus non négligeable.

            Et j'ai envie de dire : ce que je fais c'est du travail d'amateur devenant petit à petit plus éclairé; et si je le fais, il me semble évident que d'autres peuvent le faire aussi.

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            • #1
              Aie ! Il faut tout dire ?

              J'ai 58 ans, une femme et deux enfants. Mon travail m'occupe parfois de jours comme de nuit, week ends compris... et n'a rien à voir avec le dessin, le graphisme ou la conception 3D.
              L'informatique m'amuse, bien que je sois particulièrement doué pour créer des bugs impossibles... L'équipe de XPFR a eu plusieurs fois à juger de ce talent particulier (Arnaud a pas mal souffert ;-) ).
              Je suis intéressé par la création la plus complette possible d'une scène :

              Je me rend sur place (raison pour laquelle je modélise surtout ma région), fais des photos, réuni un max de documents, puis crée mes objets. Je ne suis absolument pas un "créatif" et j'ai besoin de documentation complette pour faire une "copie" correcte.
              Je passe alors par une phase longue et difficile, pour moi, d'élagage des détails inutiles pour ne garder que le nécessaire en préservant les fps et la jouabilité...

              J'ai commencé par SketchUp puis je me suis mis à Blender (pas sans mal... ce que Khamsin fait en 30 secondes me prend parfois une après midi entière...), ce qui m'a amené à écrire un tutorial simpliste qui est disponible sur le Wiki.
              Comme j'aime bien partager, j'ai proposé à Olivier de diffuser mes scènes (sur l'ancien site) puis sur XPFR.

              Je crée quelques objets "sur commande" lorsque les copains ont besoin d'un truc particulier et qu'ils fournissent des photos correctes.
              J'ai aussi créé deux - trois scènes purement génériques, pour en tester la faisabilité (c'est réellement facile).

              Ce qui me motive, c'est le plaisir de pouvoir créer comme je veux et quand je veux, à mon rythme. J'ai des contraintes dans mon activité professionnelle et je ne veux surtout pas m'en créer d'autres pour mes loisirs...
              Je ne suis pas contre un petit mot d'appréciation de mes créations, mais comme l'a dit Michel, c'est râre...

              Je suis absolument persuadé que si j'ai réussi à aborder la création avec WED et Blender, tout le monde peut y arriver...
              On peut toujours trouver la motivation nécessaire et le temps qu'il faut pour...
              Mais à lire les posts, commentaires, demandes et critiques que je vois passer de temps en temps, je me dit que les mots investissement personnel, apprentissage, recherche, lecture, patience et politesse doivent avoir disparu...

              Jean-Yves
              Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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