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pour ceux qui ne lisent pas sur l'org je signale que Dominique m'a dit espérer pouvoir remettre à notre disposition sa scène d'Orly avec de nouveaux détails et ses propres textures de nuit. C'est très gentil de sa part et on attend avec impatience!
PS: m'enfin, je les trouvais pas si mal mes textures...
dans la foulée je pense uploader d'ici 3-4 jours un petit "pack" avec quelques avions statiques repeints aux couleurs d'Air France... je viens d'avoir les dernières autorisations des auteurs originaux.
B.
X-Plane 11
iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
Joystick Thrustmaster basique
Throttle Quadrant Saitek
Pedalier Saitek
Bonjour à tous, après quelques petits problèmes vous pouvez à nouveau télécharger LFPO Paris Orly dans sa version définitive : modifications de certaines textures jour et nuit, nouvelle tour de contrôle, information sur les taxiways et parking et divers détails. Nav.dat à mettre à jour si vous n'avez pas la bonne base de donnée
Bonjour, en effet, il est dommage pour les personnes n'ayant que peu de temps et de connaissances pour adhérer à une compagnie virtuelle soient privées d'un paysage qui d'après les commentaires mérite le détour...
Une chance de voir réapparaître LFPO en ligne ?
Cordialement
Yeepee, grand merci à toi Dominique, t'es un pote !
Je viens de mettre un lien sur l'org. Ça va être la ruée...
PS: Pour ceux utilisant mon package de textures de nuits LFPOnight_v1 épargnez vous l'effort de chercher quelles textures changer et lesquelles conserver, j'ai fait un nouveau package LFPOnight_v2 qui contient toutes les nouvelles textures plus trois nouvelles pour les nouveaux avions statiques. Pour l'obtenir envoyez-moi un mail à skymec2@videotron.ca en attendant que je trouve un endroit pour l'héberger. (c'est repartit lol...) http://img44.exs.cx/img44/1566/lfponightv25zs.jpg
J'ai un problème avec la scène LFPO, les objets ne se chargent pas sur le terrain, il y a les avions statiques mais rien d'autre, y a t-il d'autre personnes qui ont le Même Problème?
Merci de vos réponses ou éclaircissement
Ludo. :D
J'ai édité mon post précédent : Pour ceux utilisant mon package de textures de nuits LFPOnight_v1 épargnez vous l'effort de chercher quelles textures changer et lesquelles conserver, j'ai fait un nouveau package LFPOnight_v2 qui contient toutes les nouvelles textures plus trois nouvelles pour les nouveaux avions statiques. Pour l'obtenir envoyez-moi un mail à skymec2@videotron.ca en attendant que je trouve un endroit pour l'héberger. (c'est repartit lol...) http://img44.exs.cx/img44/1566/lfponightv25zs.jpg
ludooo, tu as bien installé la nouvelle scenery d'Orly au complet dans le dossier custom scenery d'X-Plane ?
Oui , c'est le même que j'ai téléchargé. Tu l'utilise avec X-Plane 7 ou 8 ? (avec la v7 j'ai aucun problème)
Edit : Hm... Je crois me souvenir que la scenery est dans un sous-dossier quand on dézippe l'archive. (enfin, j'suis pas certain mais ça pourrait être ça) Si c'est le cas mettre seulement le dossier contenant la scenery dans le dossier custom scenery...
Ensuite conformez-vous aux instructions données dans le dossier après décompression.
Je serai reconnaissant de ne pas mettre d'autres liens, suite à mon accord avec Freeworld Airways faute d'être obligé de suspendre tout téléchargement.
Je ne garantie pas le fonctionnement des "améliorations" de la scène d'Orly qui pourraient être proposées au téléchargement.
Cordialement
DL
- iMac Retina - Intel Core i5 - 3.5 GHz 32 Go DDR3 - AMD Radeon R9 M295X - Mac OS 10.11.2 - MacBook Pro 15" - 2.66 Ghz - Core 2 Duo - 4 Go DDR3 - nVidia 9600M GT - Mac OS 10.10.3 - X-Plane 10.45
Salut tous
J'ai uploadé mon package LFPONight_v2 après correction des textures des lampadaires et arbres pour utilisation dans x-plane 8. Attention, plusieurs objets comme les parkings et certains avions ont leur texture qui clignote à cause de la manière dont fonctionne la v8.
Astuce : Personnellement pour améliorer l'apparence de cette scenery dans la v8 j'ai fait ceci : D'abord j'ai viré l'objet parking. Ensuite j'ai ouvert le fichier env dans WM7 et remplacé les avions clignotant par d'autres avions provenant de la même scenery qui ne clignotent pas. Malgré ça il y a encore des bouts de texture qui clignotent ici ou là mais dans l'ensemble c'est nettement mieux qu'avant. (aussi j'ai retiré les nombreux objets Taxisigns, chez moi ça améliore nettement le frame rate)
Heu... je ne sais pas jusqu'ou les auteurs apprécieront que l'on "améliore" leur scène 8O :lol: :lol: ? (à moins que vous ne vous soyez mis d'accord entre vous). Faire des suggestions, en généra,l passera mieux qu'annoncer un progrès... Bref.
En attendant Skymec j'ai remarqué aussi qu'un des principaux "tueur de framerate", un véritable serial-fluidity-killer celui-là, n'est autre que l'ajout de lumières (clignotantes ou non) sur les objets custom. Certains hangars et avions statiques en comportent 5 ou 6 chacun... si vous avez dix hangars et dix avions statiques je vous laisse faire le compte mais ça fait très vite ramer pour un bénéfice modeste en terme de réalisme (les feux de nav d'un avion au sol visibles à 5 nm :roll: :roll: :roll: :roll: ?).
Pour les virer il faut ouvrir l'objet avec un éditeur de texte, chercher et supprimer les lignes contenant "light" et le tour est joué (ceux qui ont pu tester Auvergne 2.2 puis 2.3 ont du voir que le crépuscule clermontois n'est pas toujours dans le brouillard !!!).
amicalement.
B.
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