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Base Sous-Marins Lorient

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  • Base Sous-Marins Lorient

    Bonjour à tous,

    Petit retour après un certain temps sur ce forum (que je visite néanmoins régulièrement) pour vous mettre à disposition un bâtiment que j'ai eu l'occasion de visiter en touriste récemment : la base sous-marine de Lorient. Un ensemble monstrueux, la plus grosse base de sous-marins du mur de l'Atlantique : sur un total de 98 places de U-boot sur l'ensemble des bases (Brest, Lorient, Saint Nazaire, La Rochelle et Bordeaux), 30 places sont à Lorient dans trois bunker distincts dont deux à sec (les sous-marins étant sortis de l'eau et amenés par chariot dans les alvéoles). Ces bases étaient tellement indestructibles que le choix des alliés en 1942 a été de raser les villes attenantes pour asphyxier la logistique plutôt que d'essayer de percer des plafonds allant par endroit jusqu'à 8 mètres.

    Pour ce modèle je me suis essayé à Sketchup : un outil sympa à utiliser mais avec certaines difficultés que je n'ai pas réussi à résoudre :
    - comment changer le nom du fichier de texture crée par le plug-in de création d'objet ? Dans mon modèle Sketchup a ajouté "(2)" à la fin du nom et je n'ai pas vu comment l'enlever.
    - comment supprimer la duplication des fichiers de texture ? Il y a 3 fichiers dans le modèle Sketchup, le contenu des images étant rigoureusement identique. L'origine de cette duplication est le fait que j'ai travaillé sur chaque bunker dans un fichier avant de tout mettre ensemble. Mais j'ai utilisé le même fichier de texture à chaque fois.

    J'ai placé le bâtiment décalé par rapport à la photo aérienne globale (zone photo X-plane) pour que les alvéoles aient les pieds dans l'eau... Ou bien y a-t-il moyen de "rogner" le terrain à cet endroit et forcer l'eau à rentrer ?

    Pour le fichier de texture nuit je n'ai que assombri globalement la texture jour. Quel logiciel (Mac, gratuit si possible ou pas cher) puis-je utiliser pour faire des effets de lumière et d'ombre ? Et quels conseils avez-vous (utilisation de calques ? de masques ? Couleurs ?)

    Le fichier est dispo : http://pl.fouilland.free.fr/xplane/Lorient_BSM_0.1.zip

    Je poste quelques photos dans un prochain message.
    iMac 21" Core 2 Duo 2.66GHz - 4Go RAM
    ATI Radeon HD 2600 Pro - 256Mo VRAM
    Mac OS X.7 (Lion)
    X-Plane v9

  • #1
    Ci-joint quelques images : une avec le global scenery seul (avant) puis deux photos avec la scène photo aérienne de Zones Photo + la base de sous-marins (après).

    Par ailleurs l'aéroport le plus proche est Lorient : LFRH.
    Fichiers attachés
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    • #1
      Bonjour Bibounde

      La gestion compliquée des textures par Sketchup m'a fait passé à Blender... plus difficile à aborder pour commencer, mais beaucoup plus puissant.

      Sur Mac le logiciel de dessin The Gimp est open source, gratuit et très puissant.
      Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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      • #1
        Merci Jean-Yves, je viens d'installer The Gimp, je referai la texture nuit bientôt. Celle actuelle est vraiment moche (en fait je ne l'avais même pas essayée par manque de temps avant de poster).

        Un autre truc qui m'étonne c'est que je me suis basé sur de vrais plans avec les dimensions des bâtiments, et une fois superposé sur la photo aérienne cela ne colle pas vraiment (les bâtiments font plus petits que la photo). Une autre chose à vérifier de mon côté...
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        • #1
          Hello,

          Nouvelle version dispo sous http://pl.fouilland.free.fr/xplane/Lorient_BSM_0.2.zip avec la texture nuit retravaillée et quelques petites améliorations :-)

          Bon vols !
          Pascal.
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