Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Intégration d'un objet 3D

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Intégration d'un objet 3D

    Bonjour,
    j'ai modélisé et texturé un bâtiment sous 3ds max et j’aimerais l'implanter dans X-plane.
    J'arrive à le mettre, mais ses textures ne suivent pas.
    j'ai transféré ma modélisation dans AC3D pour ensuite exporter au format pour X-PLANE, et enfin l'intégrer avec OverlayEditor,
    Mais je n'est pas de textures, juste un matériaux gris.
    Qu'est ce qui marche pas ? quelqu’un peut me dire le problème ?

    Merci d'avance.

  • #1
    La réponse est certainement ici: http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=Perso:Objets:Gen
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

    Commentaire


    • #1
      Envoyé par Flyn Voir le message
      j'ai modélisé et texturé un bâtiment sous 3ds max
      Et il a été exporté dans quel format et comment ?

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

      Commentaire


      • #1
        Et la texture, dimensions 256x256, 256x512, 512x256, 512x512, 1024x512, 512x1024, ... pixels ? En png ou dds ? Sinon, refus de X-Plane et d'Overlay Editor de la prendre en compte.

        Commentaire


        • #1
          Je viens d’essayer en mettent toutes mes textures en dds, et sa me fait pareille.
          En faite mon problème c'est que je peux pas exporter ma modélisation directement de 3dsmax à OverlayEditor, donc j'exporte ma modelisation en .obj, l'importe dans ac3d, là plus de textures,alors pour tester je met n'importe quelles textures, puis j'export en "X-plane 8 object file...", mais quant je l'utilise dans overlayeditor, plus de texture.
          J'ai essayé de passer par Blender pour le sauvegarder en .ac, pareille. je pense que ça vient d' AC3D mais je mis connais pas du tous en AC3D.

          Solution ?

          beber je suis entrain de regarder ton lien (très intéressant d’ailleurs), mais si y faut coder c'est au-delà de mes compétences.

          Commentaire


          • #1
            Le format .obj de X-Plane est un peu particulier !
            C'est pour ça que Blender, ou SketchUp qui savent pourtant faire du .obj de base ont besoin d'un plugin supplémentaire pour créer un .obj utilisable par Overlay Editor et X-Plane...

            Je ne sais pas si AC3D peut créer directement un .obj utilisable correctement par X-Plane, ou s'il lui faut un plugin supplémentaire, ou si ce plugin n'existe pas...

            Jean-Yves
            Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

            Commentaire


            • #1
              Ca vient peut-être plus de 3dsmax et du format obj d'export. Ce n'est pas le même format obj que pour X-Plane. Ce serait peut-être mieux de trouver un autre format d'export dans 3dsmax qui puisse être lu par AC3D ou Blender.

              Il y a une autre façon de faire, utiliser les Scenery Tools et en particulier ObjConverter. Ca se trouve ici :
              When it comes to the world of country music, few artists have made as significant an impact as Luke Combs. With his rich baritone voice and relatable lyrics, Co

              Cet outil est capable de convertir directement du format 3ds au format obj. Après il faudra peut-être faire quelques essais et jouer avec les options du menu ObjConverter pour mettre l'objet et les polygones dans le bon sens.

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

              Commentaire


              • #1
                j'ai téléchargé, unzip les Scenary tool, mais comment ça marche ? j'ai fais plein de tests, XGrinder à chaque fois y me dit "unable" et tous les autres exe ils s'ouvrent pas plus d'une seconde.
                Peux-tu m'expliquer s'il te plait ?

                Commentaire


                • #1
                  Façon simple :
                  - On lance XGrinder
                  - Une fenêtre s'ouvre
                  - On glisse ce qu'on veut convertir dessus et en fonction du type de fichier il y a conversion ou autre chose

                  Façon "à la main" :
                  - Voir le fichier README.ObjConverter qui est un fichier texte pour avoir les paramètres de ObjConverter.exe en ligne de commande

                  Daniel
                  Dernière modification par Daniel_L, 29 juillet 2011, 14h15.
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                  Commentaire


                  • #1
                    Bonjour, et merci pour tous les conseils préalables.

                    J'ai un autre petit souci.
                    j'arrive maintenant à intégrer un objet avec toutes ses textures, mais j'ai un problème d'altitude.
                    Aucun problème sur l’aéroport de Marseille, mais je ne vois pas du tout mon objet si je le met sur l'aéroport d' Innsbruk.
                    J'ai t'enter de le mettre au départ à la même altitude réel de la ville (soit 581 m d'altitude), mais toujours rien.
                    Quelqu’un peut m'aider ?

                    Commentaire


                    • #1
                      L'objet est posé sur le sol, le point de référence étant le centre de l'objet.
                      Inutile donc de définir l'altitude de l'objet à exporter.
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                      https://www.khamsin.org/

                      Commentaire


                      • #1
                        Le problème c'est qu'une fois posé, je lance X-plane pour voir le résultat et là, ma modélisation est un peut enfoncer dans le sol, pas de souci pour ça.
                        Mais dans le cas de l'aéroport de Innsbruk je ne la voie pas du tout.
                        Et ma modélisation et bien centrée (vérifié plusieurs fois).

                        Commentaire


                        • #1
                          Ce que j'appelle le centre de l'objet, c'est le point pivot... pas le centre géométrique de l'objet. Ce point pivot doit se trouver au niveau du plancher dans le cas d'un bâtiment par exemple.
                          Créations X-Plane :
                          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                          https://www.khamsin.org/

                          Commentaire


                          • #1
                            Il y a eu déjà plusieurs discussions à ce sujet...

                            Le logiciel Blender affiche le "point de référence" de l'objet sous forme d'un point rose...
                            Je ne sais pas si ton logiciel affiche aussi ce point de référence.

                            Le problème est que, en créant l'objet, on le déplace parfois assez loin de son point de référence, qui devrait logiquement être placé au niveau souhaité pour le sol, environ au centre de l'objet ou au niveau d'un de ses coins.

                            C'est ce "point rose", ce point de référence que X-Plane utilise pour placer l'objet à la bonne altitude.
                            Cela explique que sur une pente de montagne on puisse voir une maison flottant en l'air et ne touchant le sol que au niveau d'un de ses coins, ou au contraire une maison en partie enterrée.

                            Si pour ton objet, tu as sans le faire exprès déplacé ce point de référence de quelques dizaines de mètres et que tu places ton objet avec Overlay Editor, qui ne te montre qu'une représentation plate du terrain, tu peux te faire piéger :
                            Supposons que tu mettes ta maison sur un petit plateau rocheux au bord d'une vallée encaissée... Avec Overlay Editor tout semblera parfait.
                            X-Plane va placer ton point de référence dans la vallée et ta maison, qui lui est rattachée, se retrouvera sous le niveau du sol parce que l'altitude du point de référence, dans la vallée sera bien inférieurs à l'altitude du plateau rocheux que tu souhaites meubler...

                            Seule solution, recaler correctement le point de référence...

                            Jean-Yves
                            Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

                            Commentaire


                            • #1
                              Merci pour vos conseils.

                              Est ce qu'il y aurais déjà une discussion sur comment faire un bâtiment de nuit? j'aimerais ajouter des lumières a mon bâtiment la nuit.

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X