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Intégration d'un objet 3D

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  • #1
    Est ce que quelqu'un sait comment on active le mode hard polygone pour que les bâtiments soit solides ?

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    • #1
      Cette page du Wiki t'aidera sûrement: http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=Perso:Objets:Gen
      Et celle-ci aussi: http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...ibuts.C2.A0.21
      Dernière modification par beber, 22 août 2011, 10h59.
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        comment faire un bâtiment de nuit?
        C'est (très) facile, mais il faut être méthodique :

        1° Tu crées un objet bâtiment avec sa texture de jour et tu la ranges dans le dossier de ton aérodrome, comme tu sais maintenant le faire, par exemple :
        Bat1.obj (c'est l'objet 3D que tu as fabriqué dans ton logiciel 3D et mis au format .obj correct pour X-Plane)
        TexBat1.png (c'est la texture de jour)

        2°
        Editer ta texture de jour dans un logiciel de dessin, et assombrir très fortement toutes les zones qui ne sont pas éclairées
        Laisser inchangées les zones qui doivent apparaitre éclairées
        Donner une teinte plus jaunes aux fenêtres ou façades que tu veux voir éclairées... tu peux faire des halos ou jouer sur les teintes que tu rajoutes en fonction du type d'éclairage que tu veux simuler

        3° enregistrer ta texture modifiée en précisant que c'est une texture de nuit : le nom doit finir par "_LIT"... par exemple pour la texture proposée plus haut, tu dois maintenant avoir deux fichiers :
        TexBat1.png (texture de jour)
        TexBat1_LIT.png (texture de nuit)

        4° Bien ranger ce fichier de texture de nuit dans le dossier de ton aérodrome au même endroit que ta texture de jour


        5° ouvrir ton fichier objet (ici, c'est Bat1.obj) avec un éditeur de texte
        et rajouter juste une ligne au début du texte avec la référence de la texture de nuit :

        I
        800
        OBJ

        TEXTURE TexBat1.png
        TEXTURE_LIT TexBat1_LIT.png
        POINT_COUNTS 228 0 0 420

        VT 0.0000 5.8000 -21.0000 0.000 0.000 -1.000 0.8050 0.0923
        VT 25.0500 0.0000 -21.0000 0.000 0.000 -1.000 0.4449 0.0089
        VT 0.0000 0.0000 -21.0000 0.000 0.000 -1.000 0.8050 0.0089
        VT 25.0500 2.5000 -21.0000 0.000 0.000 -1.000 0.4449 0.0448
        VT 29.2500 2.5000 -21.0000 0.000 0.000 -1.000 0.3846 0.0448

        .....
        Dernière modification par Jean-Yves, 22 août 2011, 11h58.
        Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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        • #1
          super simpa ! merci à tous

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          • #1
            sympa (désolé)

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            • #1
              Envoyé par Flyn Voir le message
              Est ce que quelqu'un sait comment on active le mode hard polygone pour que les bâtiments soit solides ?
              Attention, danger, à utiliser avec parcimonie (et Abonessian éventuellement), ça coûte cher (FPS) de tester des collisions potentielles avec des bâtiments "durs" dans X-Plane.

              PhM
              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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              • #1
                Pas de souci je l'ai fait que sur le toit d'un bâtiment pour pouvoir me poser en hélico.

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                • #1
                  Bonsoir,

                  J'ai modélisé un hall d'aérogare avec SketchUp. Les différentes parties de la toiture sont arrondies.
                  J'ai créé une image de 512*512px contenant les textures de cet objet.
                  Si je réussis à placer les textures sur les murs et toutes les surfaces plates (avec la fonction texture->position), il m'est impossible d'en faire de même pour le toit arrondi. L'option texture->position n'apparaît tout simplement pas et je ne peux donc pas positionner correctement la texture du toit. SketchUp remplit celui-ci avec une mosaïque de l'image complète.

                  Y'a-t-il quelque chose qui m'échappe ???

                  J'ai trouvé un palliatif en séparant le toit du reste de l'objet. Mais je me retrouve avec 2 objets et il est difficile de placer la toiture correctement dans Overlay.
                  Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                  https://aerobask.com/

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                  • #1
                    La réponse était facile à trouver, je devais être dans le brouillard hier soir.
                    -> http://sketchup.google.com/support/b...y?answer=94874
                    Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                    https://aerobask.com/

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                    • #1
                      Dans Sketchup, le positionnement des textures sur des surfaces courbes n'est ni simple ni satisfaisant si on veut un rendu précis... C'est ce qui m'a fait passer à Blender...
                      Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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                      • #1
                        Envoyé par Jean-Yves Voir le message
                        C'est ce qui m'a fait passer à Blender...
                        Oui, j'ai bien compris que je devrais y venir un jour où l'autre. Blender est une véritable usine à gaz (à coté, Photoshop et Gimp sont aussi simples à utiliser que le Wordpad de Windows...) alors je vais continuer à faire mes gammes sur SketchUp qui est parfait pour découvrir la modélisation.

                        Avant de s'installer aux commandes d'un A380, mieux vaut passer par un ch'ti DR400.

                        Ah, pendant que j'y suis, j'ai encore une question :
                        Comment créer une texture transparente ?
                        Dans SketchUp, j'utilise une texture png avec une transparence à 50% pour simuler une vitre. Elle s'intègre parfaitement dans le logiciel. J'exporte en .obj et l'importe dans Overlay. Et dans XPlane, la transparence a disparu !
                        Dernière modification par harranssor, 19 septembre 2011, 20h28.
                        Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                        https://aerobask.com/

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                        • #1
                          Avec Blender, en faisant comme tu le dis... ça marche !
                          Avec Sketchup, je n'ai jamais fait de transparence... donc je ne sais pas !

                          Ta texture, mise en place dans le dossier d'X-Plane, est bien au format .png ?
                          Ta texture au format .png inclue bien la transparence (C'est ce qu'il faut faire dans un logiciel de dessin quand tu prépares ton fichier de texture) ? Ou bien as-tu réglé ce 50% de transparence dans Sketchup (c'est ce qu'il ne faut pas faire) ?
                          Essaie avec une transparence plus importante...
                          Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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                          • #1
                            Bonjour,

                            Avec SketchUp, j'ai réalisé mes scènes sur la Corse, la Belgique, Malte, Ténérif, ... sans aucun problème de transparence.
                            Ce n'est pas dans SketchUp que l'on défini la transparence (il n'en peut rien le pauvre) mais c'est dans ton fichier texture .png

                            Pour la création de bâtiments, SketchUp reste le plus rapide des logiciels 3D. Avec un peu de maîtrise, on crée une ville en quelques minutes.
                            Pour le "placage" des textures, on est bien d'accord, SketchUp n'est pas le plus pratique si l'on ne peut utiliser qu'une seule texture (imposé par X-Plane).

                            Rien ne t'empêche de créer tes bâtiments très rapidement dans SketchUp puis de les récupérer dans AC3D ou Blender pour les texturer.
                            De toute façon, Blender reste un incontournable pour X-Plane mais faut se le "farcir". Il est loin d'être aussi convivial que SketchUp.

                            Bon courage

                            lebelge
                            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                            • #1
                              Je pense que dans X-Plane, 50% de transparence ça n'est pas suffisant, il faut au moins 60% je pense.
                              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                              XPFR

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                              • #1
                                Envoyé par beber Voir le message
                                Je pense que dans X-Plane, 50% de transparence ça n'est pas suffisant, il faut au moins 60% je pense.
                                Tu penses beaucoup trop ces derniers temps ...
                                PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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