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Problème d'ouverture de fichierObj dans overlayeditor

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  • Problème d'ouverture de fichierObj dans overlayeditor

    Bonjour,

    J'ai un problème pour ouvrir un fichierObj dans overlayeditor, fichier crée dans blender2.56.
    L'icône de l'objet dans overlayeditor est normalement un "cube violet" et la il est barre en rouge.

    Est ce que quelqu'un pourrait m'aider s'il vous plait,merci d'avance.

  • #1
    bonjour jp,

    Merci pour cette info, mais helas rien n'y fait j'ai retrouvé la texture PNG en 1024x1024 pixels.
    - j'ai egalement ouvert comme tu me l'a dis le fichier OBJ dans word changer le nom, pour qu'il soit identique (texcube.png/cube.obj ) a celui de la texture mais toujours rien

    encore merci

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    • #1
      Ca y est je l'ai en physique dans overlay mais rose sans texture, se n'ai pas un cube mais une pyramide a l'envers.

      j'ai réouvert le fichier OBJ avec word et j'ai comparé avec un fichiers OBJ qui fonctionnait, et dans le mien il manquait
      les 3 1eres lignes:
      I
      800
      OBJ

      j'avance doucement mais surement

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      • #1
        Sujet déplacé. Il n'avait rien à faire dans la partie qui traite des problèmes du forum.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          J'ai vu dans la chatbox le mot Wavefront.
          Le format OBJ compatible avec X-Plane, et donc Overlay Editor, N'EST PAS wavefront mais un format spécifique !

          Ces deux formats ont l'extension .obj en commun mais il n'y a que ça de commun. Il faut utiliser un script d'export adapté. Voir xplane2blender ici : http://www.marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html
          Attention, cette version ne fonctionne plus au delà de la version 2.49 de Blender.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
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          • #1
            Bonjour Daniel,

            J'ai déjà telecharge xplane2blender_309 sur marginal et blender2.45 mais je doit être trop nul.
            Comment fonctionne le script, je l'ai dézipé et envoyé dans le dossier xplane 9 (est ce bon?)

            Maintenant j'ai des fichiers PY (en anglais)!

            Désole mais voila seulement que je me met a la modélisation, ça doit être un peu énervant des personnes comme moi?

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            • #1
              Avec les scripts il y a une notice...

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
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              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                Bonjour,

                Tout d'abord je voudrai dire un grand grand grand merci a :
                Bertrand
                Clochette
                Jp
                Et Daniel

                Pour m'avoir aidé, tout fonctionne a merveille.
                Si je peu a mon tour aider, pour les débutants comme moi et pour ceux qui on lu cette dIscussion depuis le début,
                Pour faire simple j'ai ouvert blender / .blender / scripts puis j'ai placé mes éléments dézipé.
                Voila si ca peu aider je suis content.

                Merci encore a bientôt

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