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Compatibilité des scènes avec X-Plane 10

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  • Compatibilité des scènes avec X-Plane 10

    Comme c'est quelque chose qui risque de changer, je le mentionne ici avant d'en parler de façon plus permanente dans le Wiki.
    A la date d’aujourd’hui, les sous-dossiers de scènes nommés Custom objects et Custom object textures ne sont plus reconnus.
    Pour résoudre au moins provisoirement ce problème, déplacez tout dans le répertoire racine de la scène. mais gardez une copie de l'ancienne, au cas où !

    Avez-vous trouvé d'autres incompatibilités ?

    Je vais tester de mon côté.
    Dernière modification par Clochette, 26 novembre 2011, 17h46.
    Annick
    Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
    Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
    X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

  • #1
    En fait Clochette, c'est "custom object textures qui n'est plus reconnus.

    il faut mettre les textures dans le dossier "custom objects"..... mais il faut vérifier chaque objet pour voir si la texture n'est pas sous ..custom objects texture/texture.png

    ici c'est bon:
    -----------------------------------------
    I
    800
    OBJ

    TEXTURE ville.png
    TEXTURE_LIT ville_LIT.png
    POINT_COUNTS 918 0 0 1602
    ----------------------------------------------------------

    par contre, ici la texture ne sera pas trouvée:
    I
    800 # Converted by FS2XPlane 0.99
    OBJ

    # object 2ab40025b6ebff23d3c2086af04fae49 in file lib_cand.bgl

    TEXTURE ../custom objects textures/xpsim_200_lfng_hangar_7.png
    POINT_COUNTS 28 0 0 66
    Win 7 Pro 64 bits
    Quad Core Intel i5 , 16Gb Ram, Nvidia 970GTX 4Go
    XP10.50 64 bits
    sur SSD 250Go

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    • #1
      Bonjour à tous,

      Pour ma part, j'ai trouvé une autre solution, radical, mais qui fonctionne parfaitement et qui a l'avantage d'être totalement compatible avec la nouvelle structure des fichiers de la V10. Autre avantage, c'est une installation "propre" (sans des centaines de fichiers de toutes sortes qui trainent dans le répertoire principal de la scène).

      Il suffit de :

      1. Créer un sous-répertoire "Objects"
      2. Déplacer les fichiers OBJ et les textures dans ce sous répertoire.
      3. Convertir les fichiers DSF en TXT (avec l’outil scènes de Ben)
      4. Redonner le bon chemin (ajouter -> "Objects/xxxx.obj")
      5. Reconvertir en DSF

      Et le tour est joué.
      On peut même créer autant de sous-répertoires qu'on veut dans le répertoire Objects pour bien classer ces fichiers par type (par exemple pour les fichiers .POL).

      C'est totalement compatible V9 et V10.
      Elle n'est pas belle la vie ?

      lebelge
      Dernière modification par lebelge, 27 novembre 2011, 14h12.
      PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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      • #1
        Ça va quand même obliger un certain nombre de créateurs à reprendre leur scènes.

        Pour ma part, j'ai testé LFMH, une conversion XPFR depuis FS et ça fonctionne. Au début, je n'avais que la partie piste+taxi+parking mais en fait il ne faut pas récupérer les global terrains et overlays de la V9. une fois enlevés, la scène apparait avec un message disant qu'il ne trouve pas de terrain et qu'il n'y aura que de l'eau mais avec les zones photos, ça couvre et le soucis disparaitra de lui même avec la version complète de XP V10!
        Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

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        • #1
          Pour la Global scenery v9 il faut la renommer avec zz devant.
          La v10 ne lui donne plus de priorité spécifique et avec son tiret en début de nom cela la place loin devant tout le monde !
          Avec 2 "Z" devant, elle passe en dernier (y compris derrière les zones-p...)
          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

          l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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          • #1
            OK merci, je vais avoir un soucis alors: j'utilise scenery manager pour n'avoir qu'une copie des scènes pour plusieurs copies de xplane. Mais du coup, je ne peux pas automatiquement modifier le nom des répertoires.

            Edit: bon ça fonctionne et modifiant ensuite les noms de répertoire.
            Dernière modification par david42fr, 27 novembre 2011, 16h01.
            Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

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            • #1
              Personnellement, j'attendrais un peu pour faire des modifications définitives. Peut-être Ben aura-t-il pitié des créateurs de scènes ordonnés ?
              Annick
              Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
              Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
              X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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              • #1
                Non je pense que cela vient du fait qu'ils ne veulent pas de conflit avec la GS v10 !! Dans xp10 il ne peut y avoir qu'une seule GS ... la sienne !!
                Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                • #1
                  Une autre solution pour ne pas avoir d'ennui avec la Global Scenery est de créer dans le dossier de X-Plane (V9 comme V10) un dossier nommé "Global Scenery" et d'y déplacer les deux dossier "-global overlay-" et -global terrain-".

                  Cela offre l'avantage de sortir complètement la global scenery du dossier "Custom Scenery" où elle n'apparait plus du tout.

                  Cela permet aussi d'essayer la V10 avec la global scenery de la V9 pour faire des expériences en dehors de la scène "démo", par exemple sur des terrains mieux connus, sans devoir la renommer.

                  Pour les usagers de SceneManager, cela ne pose pas de problème de déplacer les dossiers virtuels (de la global scenery) créés par SceneManager. Seul les "raccourcis" sont déplacés. La global scenery fonctionnera toujours mais ne sera plus affichée par SceneManager qui ne gère que le contenu du dossier "Custom Scenery". Eventuellement, il faudra que je voie comment gérer plus facilement ce cas et mette à jour SceneManager.

                  Envoyé par david42fr
                  Edit: bon ça fonctionne et modifiant ensuite les noms de répertoire.
                  oui, renommer une "jonction" (appellation interne de microsoft pour ces dossiers virtuels) ne modifie pas la cible de la redirection.

                  Pascal
                  Dernière modification par Pascal, 27 novembre 2011, 18h30.

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                  • #1
                    Si tu déplaces ton dossier "-global terrain-" dans un dossier "Global scenery" de ton dossier custom, il devient un sous dossier !

                    Ne serait-il donc pas du coup désactivé ?
                    Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                    l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                    • #1
                      Envoyé par Clochette Voir le message
                      Peut-être Ben aura-t-il pitié des créateurs de scènes ordonnés ?
                      La pitié et le business sont incompatibles Clochette, il faut savoir quand même que les moddeurs participent pour beaucoup dans la réussite de ce simulateur et mettre un outil à leur disposition est un minimum à mon avis.
                      Bon!, pas de procès d'intention, attendons.
                      Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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                      • #1
                        Envoyé par madine Voir le message
                        Si tu déplaces ton dossier "-global terrain-" dans un dossier "Global scenery" de ton dossier custom, il devient un sous dossier !

                        Ne serait-il donc pas du coup désactivé ?
                        Attention ! Comme je l'ai écrit, le dossier Global Scenery (attention à l'orthographe) doit être créé dans le dossier d'X-Plane. Ce qui donne cette arborescence :

                        X-Plane (dossier racine qui peut être renommé à volonté)
                        ... Aircraft
                        ... Airfoils
                        ... Custom Scenery
                        ... Global Scenery
                        ... ... -global overlays-
                        ... ... -global terrain-
                        ... Instructions
                        ... Output
                        ... etc...

                        X-Plane 9 et 10 acceptent (actuellement) que la global scenery soit installée indifféremment dans l'un ou l'autre des deux dossiers. Je n'ai pas poussé le vice à la mettre dans les deux pour chercher laquelle est alors prioritaire.

                        Pascal

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                        • #1
                          Envoyé par lebelge Voir le message
                          j'ai trouvé une autre solution ...C'est totalement compatible V9 et V10.
                          Bonne idée. Mais ce n'est pas à la portée de tout le monde. Y a-t-il moyen de mettre à la disposition des moins bricoleurs que toi un batch, programme ou autre moulinette du même style pour que les choses se fassent automatiquement ?
                          Le demande ne t'est pas adressée à toi particulièrement, d'ailleurs, mais cela récupèrerait ta marche à suivre.
                          Annick
                          Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                          Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                          X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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                          • #1
                            Bonne idée. Mais ce n'est pas à la portée de tout le monde.
                            Non, mais c'est à la portée de tout ceux qui ont réalisés des scènes.

                            En fait, il faudrait créer un petit fichier Batch qui ferait ceci :

                            1. Créer les bons sous-répertoires dans le répertoires de la scène (-> MD /Objects /Pol...)
                            2. Déplacer les différents fichiers dans les bons sous-répertoires (Move *.OBJ -> /Objets, Move *.POL -> /Pol...)
                            3. Convertir les fichiers DSF en TXT (avec XGrinder.exe par exemple)
                            4. Rechercher/Remplacer toutes les lignes en suivant les exemples ci-dessous :

                            OBJECT_DEF EBBR01.obj -> devient OBJECT_DEF Objects/EBBR01.obj
                            POLYGON_DEF asphalt.pol -> devient POLYGON_DEF Objects/Pol/asphalt.pol

                            5. Reconvertir en DSF (toujours avec l'outil XGrinder.exe)

                            Malheureusement, je ne pense pas que ce soit possible de réaliser ce fichier Batch car dans un fichier .OBJ on peut trouver une texture qui a un autre chemin que celui d'origine (car il est stocké dans un autre répertoire) et il faut alors éditer manuellement ces fichiers .OBJ pour corriger le chemin. Et c'est au coup par coup suivant les erreurs de chargement de la scène dans X-Plane 10. Heureusement qu'il y a le log.txt pour nous aider à retrouver le trouble-fête.

                            Ceci dit, j'ai mis une petit soirée seulement pour convertir TOUTES mes scènes (Belgium, Corsica, Tenerife, Martinique, Réunion, Malte...). C'est donc pas vraiment très compliqué et le gros avantage, c'est propre et totalement compatible avec la V9 ET la V10. Cela facilite aussi la maintenance puisque chaque type de fichiers est dans son propre dossier.

                            lebelge
                            Dernière modification par lebelge, 28 novembre 2011, 09h39.
                            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                            • #1
                              Comment va se passer le passage au GS V10 pour nos scènes custom, le relief étant différent?
                              Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

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