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de 3dsMAX à x-plane (.obj) .... ?

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  • #1
    Envoyé par Bernardo_Gui Voir le message
    vu que milleau est proportionnellement coherant, en ce qui concerne le nombre de polygones, il est toujours possible de separer l'edifice en plusieurs .obj puis les ajuster dans WED / DSF OVERLAY editor ...
    Oui, mais ça ne diminue pas le moins du monde le nombre de polygones pour autant.
    un examen rapide à partir de ton seul screen me fait dire que tu utilise rien que pour le tablier, près de 30 fois plus de polygones que nécessaire. et je ne prends pas en compte les gardes fous et autres détails...
    du moins c'est MON opinion par rapport à l'expérience que j'ai de la modélisation pour X-Plane pour un large publique.

    andertal

    PS : mon avis est qu'il est un très mauvais choix de réutiliser l'objet de la même pile de pont plusieurs fois pour "construire" le viaduc.... le sol n'étant pas plat :o)
    Dernière modification par andertal, 14 janvier 2012, 05h17.

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    • #1
      ENFIN! un plugin XPL .obj exporter fonctionnel pour 3ds MAX 2012:



      Win10 PRO x64 / i9-10900KF / 64gb RAM DDR4 @4000mhz / Asus Rog Strix Z490-E / Nvidia 3090RTX

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      • #1
        This is free version of the X-plane Obj exporter for the 3Ds Max.
        You can make simple objects for the X-Plane simulator with this plug-in . If you want to work with any more difficult objects (animation, materials, etc) you have to buy the pro version of the plug-in.
        Free mais si on veut faire un avion, les options Panel, Manipulators, Animation, ne sont que dans la version Pro à 30 Euros.
        Il y a aussi un certain nombre d'options pour les scènes qui n'existent que la version Pro (Light, surface Hard,...).

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Envoyé par Daniel_L Voir le message
          Free mais si on veut faire un avion, les options Panel, Manipulators, Animation, ne sont que dans la version Pro à 30 Euros.
          Il y a aussi un certain nombre d'options pour les scènes qui n'existent que la version Pro (Light, surface Hard,...).

          Daniel
          ha! oui.. mais pour moi , pour commencer , si la version FREE de ce script permet simplement d'exporter des objets statiques texturés en préservant le UWV mapping qu'on a fait *DANS* 3ds MAX, c'est déjà quelque chose d’énorme ! Çà m’enlève une énorme épine du pied. Ça permet d'éviter de faire le UVW mapping dans Blender et c'est ça qui est génial!

          Si par la suite, on peut complètement se passer de Blender et utiliser les .obj exporté directement dans les scènes de Xplane etc, c'est encore plus génial!

          c'est encore très pauvrement documenté et je suis entrain de faire des tests. J'ai installé le plugin dans max 2012 et reconfiguré la GUI comme c’était expliqué dans le manuel, pour l'instant je n'arrive pas trop à piger la methode pour tout exporter correctement.
          Dernière modification par Bernardo_Gui, 09 avril 2013, 22h50.
          Win10 PRO x64 / i9-10900KF / 64gb RAM DDR4 @4000mhz / Asus Rog Strix Z490-E / Nvidia 3090RTX

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          • #1
            En même temps que sont 30€ lorsqu'on à déjà fait l'acquisition de 3DS?
            Personnellement je n'ai jamais aimé l’environnement de travail de 3DS et blender à l’avantage d'être gratuit et donc accessible au plus grand nombre.
            m'enfin comme vous ne semblez pas tenir compte des remarques quivous sont faite sur votre façon de modeler POUR X-Plane, je ne m'attends pas à ce que vous compreniez ma divergence de point de vue.

            andertal

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            • #1
              Envoyé par andertal Voir le message
              En même temps que sont 30€ lorsqu'on à déjà fait l'acquisition de 3DS?
              C'est clair. Actuellement, la licence pour 3DS Max 2013 coûte... 3900 € HT. (source)
              Alors 30 € pour le plugin d'export...
              Ce plug-in ne concerne donc que les professionnels de la 3D.

              Envoyé par Bernardo_Gui
              ... d'exporter des objets statiques texturés en préservant le UWV mapping qu'on a fait *DANS* 3ds MAX
              Si tel est simplement ton objectif, note que Blender (au moins pour la 2.6) dispose d'un plug-in natif pour importer les fichiers 3DS, UV compris.
              Il n'y a plus ensuite qu'à exporter l'objet en .obj via le plugin d'export de Blender pour X-Plane. Nul besoin de refaire le mapping si le fichier 3DS n'utilise qu'une texture (requis pour le format OBJ d'X-Plane).
              Dernière modification par harranssor, 10 avril 2013, 15h58.
              Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

              https://aerobask.com/

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              • #1
                Envoyé par harranssor Voir le message
                C'est clair. Actuellement, la licence pour 3DS Max 2013 coûte... 3900 € HT. (source)
                Alors 30 € pour le plugin d'export...
                Ce plug-in ne concerne donc que les professionnels de la 3D.

                Si tel est simplement ton objectif, note que Blender (au moins pour la 2.6) dispose d'un plug-in natif pour importer les fichiers 3DS, UV compris.
                Il n'y a plus ensuite qu'à exporter l'objet en .obj via le plugin d'export de Blender pour X-Plane. Nul besoin de refaire le mapping si le fichier 3DS n'utilise qu'une texture (requis pour le format OBJ d'X-Plane).
                Oui mais je pense que pour certains, Blender n'est pas assez chic. C'est le logiciel 3D du pauvre.
                C'est un peu comme l'iPAD. On peut trouver le même produit pour nettement moins cher (par exemple l'Android) mais ça fait SDF alors !!!
                Bref, entre gens de bonnes compagnies, ça fait un peu tâche quand tu sors ta tablette Android Lexus 10.

                Pas grâve, chacun son truc. Moi je fais toutes mes scènes avec SketchUp (c'est aussi gratuit) (mais ne le dite à personne, j'ai trop la honte)

                lebelge (Pour ceux qui ne connaissent pas encore mes scènes, le lien est dans ma signature... et tout est gratuit)
                PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                • #1
                  Envoyé par lebelge Voir le message

                  Pas grâve, chacun son truc. Moi je fais toutes mes scènes avec SketchUp (c'est aussi gratuit) (mais ne le dite à personne, j'ai trop la honte)

                  lebelge (Pour ceux qui ne connaissent pas encore mes scènes, le lien est dans ma signature... et tout est gratuit)
                  ha justement, comment fais tu pour les textures des objets? car d’après ce que j'ai lu à un certain moment, la version du plugin sketchup2xpl ne permettait pas exporter l'objet complètement texturé avec les multiples faces, il fallait faire une méthode de texture par face avec des .png different etc est ce que cela a changé? J'imagine c'est par ce fait qu'il n'y a pas un afflux massif d'objets 3d freeware sketchup qui auraient pu etre convertis en .obj xpl en un simple clic
                  Win10 PRO x64 / i9-10900KF / 64gb RAM DDR4 @4000mhz / Asus Rog Strix Z490-E / Nvidia 3090RTX

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                  • #1
                    Blender n'est pas gratuit...il est Libre
                    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                    ------------------------------------------

                    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                    http://hydroz.net

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                    • #1
                      Par contre, les objets sketchup sont gratuits... mais pas forcément libres.
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                      https://www.khamsin.org/

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                      • #1
                        Bonjour,

                        Dans la série "je déterre"

                        Je recherche si parmi vous il y a quelqu’un qui utilise ce plugin http://steptosky.com/index.php/softw...-in-for-3dsmax

                        J'utilise 3ds max depuis plusieurs années dans un autre domaine et j'ai pas trop l'envie de me replonger dans un autre outil de modélisation pour x plane.
                        Si j'ai tout pigé ce plugin était payant avant, mais maintenant qu'il est gratuit. Peut-être que certain l'on donc essayé depuis ?.

                        Christophe
                        Je sais toujours à l'avance d'où je décolle mais jamais où je vais atterrir.

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                        • #1
                          Va plutot voir la version actuelle :


                          Daniel
                          (qui utilise Blender)
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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