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    Peut on créer un cube ou Parallélépipède, lui mettre une texture, comme ça



    et le mettre dans la librairie d'overlay éditor?
    sigpic

  • #1
    Oui !
    Il te faut une photo de ta texture (format .jpg ou .png) avec une dimension de la photo qui soit une puissance de 2 :
    512 x 128
    1024 x 1024
    256 x 512
    ...
    (Pas trop grande pour économiser l'espace disque !!!)

    Il te faut un logiciel de 3D qui fabrique l'objet (SketchUp ou Blender qui sont gratuits)

    Il te faut un plugin pour ces logiciels de 3D pour exporter ton objet au format X-Plane

    Il te faut Overlay Editor pour placer ton objet au bon endroit...

    Le Wiki devrait te donner plein d'info sur ces différentes manip. Il y a des textes explicatif, des tutos...
    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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    • #1
      Est-ce que ceci doit être une texture plaquée sur le sol ou un objet 3D ?
      Dans le deuxième cas, voir le mail ci-dessus.
      Dans le premier cas, il faudra faire un .pol (Polygon) qui aura la propriété de se plaquer au sol en suivant le terrain. Pour le placer il faudra utiliser Overlay Editor.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Envoyé par Daniel_L Voir le message
        Est-ce que ceci doit être une texture plaquée sur le sol ou un objet 3D ?
        D'après le post : un objet 3D :
        Overlay editor

        Peut on créer un cube ou Parallélépipède, lui mettre une texture, comme ça
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

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        • #1
          Plaqué au sol ça peut me suffir, mais il faut surtout pas que ça s'enfonce, par exemple à cause de dénivelé
          sigpic

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          • #1
            Les polygones dont parle Daniel se plaquent sur le relief; cela ne s'enfonce donc pas mais ce sera gondolé si le sol n'est pas plat.

            Commentaire


            • #1
              Envoyé par Jean-Yves Voir le message
              Oui !

              Il te faut un logiciel de 3D qui fabrique l'objet (SketchUp ou Blender qui sont gratuits)

              Il te faut un plugin pour ces logiciels de 3D pour exporter ton objet au format X-Plane
              Blender, ça m'a l'air d'une usine à gaz. Sketchup pour ce que je veux,à l'air de faire l'affaire.Y a juste un truc, il y a un moment, j'y avais été faire un p'tit tour sur SketchUp, pour enregistrer en .Xplane, comme tu le dit il faut un plugin ................................... lequel?

              Pour info, si je mets sketchup dans rechercher dans le wiki, ben y a rien
              sigpic

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              • #1
                Envoyé par Daniel_L Voir le message
                Dans le premier cas, il faudra faire un .pol (Polygon) qui aura la propriété de se plaquer au sol en suivant le terrain.Daniel
                Ton .pol , tu le fais avec quoi?
                sigpic

                Commentaire


                • #1
                  Envoyé par 886 Voir le message
                  Ton .pol , tu le fais avec quoi?
                  Toutes les infos sur qu'est-ce qui doit se trouver dans tel ou tel fichier ici.

                  PhM
                  X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                  Commentaire


                  • #1
                    Voir aussi cet exemple : http://scenery.x-plane.com/tutorials...=polyortho.php
                    Bon, le placement du .pol réalisé dans le DSF peut se faire avec Overlay Editor plutôt qu'à la main comme dans l'exemple.

                    Daniel


                    PS: http://scenery.x-plane.com/ c'est l'ancien site. La nouvelle doc est là maintenant : http://wiki.x-plane.com/Category:Scenery_Development
                    Dernière modification par Daniel_L, 10 janvier 2012, 01h29.
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                    • #1
                      Merdouille, j'y pense jamais au site Xplane.

                      Bon, ben y a plus qu'à lire
                      sigpic

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                      • #1
                        il faut un plugin ................................... lequel?
                        Va voir là :
                        Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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                        • #1
                          Salut à tous

                          Je reviens à la charge

                          Pourquoi dans overlay, on voit bien mes deux pancartes (faites différemment) et pas dans XP . Et bien évidemment, celle dont on ne voit pas sa texture, m'aurait mieux intéressé, elle est faite avec Sketchup. Est ce le format qui ne plait pas? Elle est en .png , maintenant y a t'il une config max en pixel ou tout simplement le plugin de marginal qui fait les .obj n'est plus valable avec Xplane10





                          Merci pour vos réponses
                          sigpic

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                          • #1
                            Il y a des impératifs dans la taille de la texture. Les cotés doivent être des puissances de 2 (2, 4, 16,... 256, 512, 1024).

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #1
                              Et puis Overlay Editor met tout à plat, sans se soucier des hauteurs définies dans ton logiciel 3D
                              Dans les réglages de O.E. coche la case de prise en compte du relief... et regarde si tes pancartes sont encore visibles...
                              Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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