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Comment modifier des scenes a partir des scenes d'origine.

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  • Comment modifier des scenes a partir des scenes d'origine.

    Bonjour à tous, j'aimerai savoir s'il est possible de prendre une scene d'origine d'X-Plane et de la modifier via World Editor, ce dernier ne reconnais que les scenes présentes dans le dossier "custom scenery".
    Serait-il possible donc que l'on puisse prendre une scene (pour mon cas NTMD Nuku-Hiva) et de travailler dessus avec WE.
    Merci.

  • #1
    Oui, WED ne permet d'ouvrir que les scènes présentes dans le dossier "Custom Scenery".
    Oui, tu peux modifier à l'envie toutes les scènes que tu veux... tant que cela reste pour ton seul usage personnel.
    Si tu souhaites partager tes oeuvres, en partant d'une scène modifiée (ou convertie d'un autre simulateur), tu dois obtenir l'assentiment de son auteur originel (même si celui-ci l'a publiée gratuitement : la gratuité n'exclue pas les droits d'auteur et les droits d'un auteur ne sont pas forcément financiers !)

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    • #1
      Merci, ce que j'aimerai c'est savoir prendre des scenes qui existent deja dans le disc d'origine et pouvoir creer un aeroport. Dans mon cas c'est NTMD aux iles marquises, dans le cd d'installation il y a juste un runway (pas d'aerogare) et j'aimerai y rajouter ces details là.
      Merci

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      • #1
        Le Wiki t'aidera : http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=Perso:Sc%C3%A8ne

        Si tu veux simplement ajouter des bâtiments et objets génériques, la bibliothèque OpenSceneryX est une aide précieuse et complémentaire des objets offerts en standard par X-Plane.
        Si tu veux que les bâtiments et objets ressemblent aux vrais, c'est une autre paire de manche ! Ça passe par la modélisation en 3D, l'application des textures qui vont bien, etc...

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        • #1
          Envoyé par vakigary Voir le message
          la modifier via World Editor,
          Hello !
          Plus adapté au placement de bâtiments, il y a "OverlayEditor", Wold Editor étant plus réservé à la création (ou modification ) du Runway, des balises au sol…

          Enfin, si tu as pu récupérer une scène existante pour FS (soit tu l'as achetée et tu peux la convertir que pour toi à titre privé, soit c'est un freeware et tu as demandé l'autorisation à son concepteur original d'en faire une version XPlane diffusable en laissant très clairement le nom de l'auteur originel et l'autorisation reçue)… tu as donc une scène FS que tu peux convertir avec FS2XP. Mais attention, beaucoup de choses seront à reprendre dans "Overlay Editor"
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
            Plus adapté au placement de bâtiments, il y a "OverlayEditor", Wold Editor étant plus réservé à la création (ou modification ) du Runway, des balises au sol…
            World Editor (WED) gère aussi le placement des objets depuis la version 1.1 (béta 4 actuellement). Par contre, il faut importer le fichier DSF pour voir les objets qui sont actuellement dans la scène qu'on veut modifier.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              +1 avec Daniel.
              Pour infos, je n'utilise plus que WED depuis 2 ans, c'est-à-dire depuis les premiers balbutiements de la scène de l'archipel de la Société (pour laquelle j'ai effectué tous les placements des objets créés par mes petits camarades, ainsi que la mise en place de la couverture végétale, le tracé des pistes et tutti quanti...).

              De plus, Overlay Editor ne fonctionne plus sous MacOS X "Lion"...

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              • #1
                Merci bcp pour les infos...on va essayer tout ca, je travail deja avec WED et Overlay Editor...maintenant faut que je puisse realiser une scene NTMD disponible nulle part pour x-plane...
                Aller merci et je retourne bosser dessus
                Bonne journée

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                • #1
                  Envoyé par Daniel_L Voir le message
                  World Editor (WED) gère aussi le placement des objets depuis la version 1.1 (béta 4 actuellement).
                  WED permet-il de voir les bâtiments de profil, selon le même angle de vision que l'on aurait en vol ?
                  Pour ma part je n'y ai vu qu'une vue plan ! Alors que Overaly Editor permet de voir sa scène sous tous les angles possibles, donc plus adapté (selon moi ) au placement d'objets !
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                  MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                  " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
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                  Localisation : près de LSGL​

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                  • #1
                    Pas facile de travailler avec wed 1.1 . il faut vraiment que Austin fournisse l'outil de la grande réunification WED et overlay editor . On en parle,on en parle mais rien ne vient.
                    Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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                    • #1
                      Une simple question d'habitude, en fait.

                      C'est vrai qu'une simple vue cavalière est parfois un peu gênante, mais on s'habitue à deviner le relief en travaillant sur un fond photographique.
                      Dès lors le placement d'objets ne pose vraiment aucun problème.

                      Quant à l'arrivée de nouveaux outils (c'est Ben Supnik qui les réalisent), c'est imminent depuis plusieurs semaines !!!...

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                      • #1
                        Dès lors le placement d'objets ne pose vraiment aucun problème.
                        Ben, moi, je ne suis pas aussi doué que ça et ça me pose problème !!!
                        Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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                        • #1
                          Jusqu'à présent je suis obligé d'utiliser Wed et Overlay Editor. En effet, Wed ne permet pas (à ma connaissance, ou avec la version 1.1 que j'ai) de visualiser l'objet. OE permet de le faire, donc de sélectionner un objet plutôt qu'un autre.
                          Intel G840, 2,80 Ghz
                          RAM 8 Go,
                          GeForce GTX 650
                          Windows 10

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                          • #1
                            Envoyé par jyvaut75 Voir le message
                            Jusqu'à présent je suis obligé d'utiliser Wed et Overlay Editor. En effet, Wed ne permet pas (à ma connaissance, ou avec la version 1.1 que j'ai) de visualiser l'objet. OE permet de le faire, donc de sélectionner un objet plutôt qu'un autre.
                            Il est tout à fait possible de placer/manipuler les objets avec WED 1.1b4.
                            Créations X-Plane :
                            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                            https://www.khamsin.org/

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                            • #1
                              Je ne dis pas que c'est impossible... mais que je trouve ça difficile !
                              Pour certains objets, la vue de dessus ne permet pas de savoir où est la face avant. Il y a forcément des allés-retours multiples avant de tout orienter correctement.
                              Les arbres, les personnages, en vue de dessus, c'est pas évident...

                              "Tourner autour" est une bonne manière d'agencer plus facilement les objets, ce que ne permet pas WED, et OE permet de tenir compte du relief, ce qui permet sans avoir à changer de programme d'avoir une bonne idée, immédiate, du positionnement.
                              Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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