Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Question bète compatibilité Zone Photo Suisse et Belgique avec OSM2XP Global scenery

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Question bète compatibilité Zone Photo Suisse et Belgique avec OSM2XP Global scenery

    Bonsoir à tous les membres du forum.

    Voila j'ai récement installé les tuiles Zomm16 pour la Suisse et la Belgique en plus de celle de la France. Pour la France j'ai ajouté les fichiers Routes de France et Obstacles.
    Pour les 2 autres pays puis installer les fichiers : OSM2XP Global scenery pour ces pays sans problème de compatibilté?.
    Je me pose aussi la question de l'installation de ces fichiers dans X-Plane 10. Dois je les mettre dans Global scenery ou dans Custom Scenery.

    Merci

    Bonne soirée à tous.
    Windows 7 (64 bits), Porcesseur Intel i7 3770K (4 coeurs 3.5Ghz), CM Asus P8Z77-V PRO, 16 Go G.Skill Kit Extreme3 DDR3 1866, CG Gigabyte Radeon HD 7950 3 Go - OC, SSD Crucial M4 128 Go, 2 x HDD Samsung Spinpoint F3 1To , écran EIZO FS2331, Thrustmaster Hotas Warthog.

  • #1
    En v10 le répertoire Global Scenery c'est ...pour le Global Scenery livré sur les DVD.
    Les obstacles en v10 c'est un plus.
    Les routes par contre ce n'est intéressant que sur les zonesPhoto car sinon celles fournies avec le Global Scenery sont issue de la même source (OpenStreetMap) et elles disposent en plus de l'éclairage effectif si on active l'option HDR.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Merci Daniel de m'avoir répondu.

      Cest très clair.

      Boone soiéree.
      Windows 7 (64 bits), Porcesseur Intel i7 3770K (4 coeurs 3.5Ghz), CM Asus P8Z77-V PRO, 16 Go G.Skill Kit Extreme3 DDR3 1866, CG Gigabyte Radeon HD 7950 3 Go - OC, SSD Crucial M4 128 Go, 2 x HDD Samsung Spinpoint F3 1To , écran EIZO FS2331, Thrustmaster Hotas Warthog.

      Commentaire


      • #1
        Bonjour, juste une petite question , est ce normal qu'à partir d'une taille de 1,8 giga du fichier OSM on passe seulement a 123 mega? pour un pays genre roumanie?

        Commentaire


        • #1
          Les fichiers OSM dépendent du bon vouloir des habitants du monde entier. Si en Roumanie, les habitants ont rentré moins de données OSM, il y en aura moins d'affichées dans X-Plane.
          Annick
          Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
          Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
          X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

          Commentaire


          • #1
            Envoyé par Daniel_L Voir le message
            En v10 le répertoire Global Scenery c'est ...pour le Global Scenery livré sur les DVD.
            Les obstacles en v10 c'est un plus.
            Les routes par contre ce n'est intéressant que sur les zonesPhoto car sinon celles fournies avec le Global Scenery sont issue de la même source (OpenStreetMap) et elles disposent en plus de l'éclairage effectif si on active l'option HDR.

            Daniel
            Justement mon cher Daniel, si on met les zones photos, on perd du coup le superbe éclairage HDR des routes.
            Ne serait-il pas judicieux de générer un LFZZ Road XP10 spécifique à XP10 afin d'avoir sur les routes, et surtout dans les villes les éclairages de rues, afin d'illuminer les zones photos de nuit.

            bonne question.
            Win 7 Pro 64 bits
            Quad Core Intel i5 , 16Gb Ram, Nvidia 970GTX 4Go
            XP10.50 64 bits
            sur SSD 250Go

            Commentaire


            • #1
              Envoyé par stargate Voir le message
              Justement mon cher Daniel, si on met les zones photos, on perd du coup le superbe éclairage HDR des routes.
              Une solution intermédiare :
              Si tu voles de jour, tu laisse les zones photos
              Si tu voles de nuit, tu les retires (tu ne vois de toutes façons pas le sol, si ce n'est les éclairages…)

              Maintenant, si tu voles au crépuscule…
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

              Localisation : près de LSGL​

              Commentaire


              • #1
                Envoyé par stargate Voir le message
                Justement mon cher Daniel, si on met les zones photos, on perd du coup le superbe éclairage HDR des routes.
                Ne serait-il pas judicieux de générer un LFZZ Road XP10 spécifique à XP10 afin d'avoir sur les routes, et surtout dans les villes les éclairages de rues, afin d'illuminer les zones photos de nuit.
                LFZZ_roads a été généré avec XPOSM qui ne connait que les DSF au format v9.
                Les ZonesPhoto actuelles étant en v9, générées à partir du Global Scenery v9, XPOSM fonctionne dans ce cas.
                Par contre, dedans il n'y a utilisation que du fichier road.net de la v9. Il faudrait refaire la totalité de la correspondance des types de routes entre OpenStreetMap et le road.net de la v10.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                Commentaire


                • #1
                  Je ne vois pas très bien pourquoi les routes v9 ne pourraient pas bénéficier du HDR si elles sont dans la v10.
                  Il suffit juste d'y implanter les lampadaires. J'ai fait le test, cela fonctionne très bien !!
                  Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                  l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

                  Commentaire


                  • #1
                    Envoyé par madine Voir le message
                    Je ne vois pas très bien pourquoi les routes v9 ne pourraient pas bénéficier du HDR si elles sont dans la v10.
                    Il suffit juste d'y implanter les lampadaires. J'ai fait le test, cela fonctionne très bien !!
                    Hello madine !

                    1. Daniel indique juste le contraire ! Lors de l'emploi des zones photos sous X-Plane 10 , on perd l'éclairage des routes v10 qui sont recouvertes par les zones photos et le fichier road.net de la v9.

                    2. comment as-tu fait pour implémenter les routes HDR, ou plutôt les lampadaires de la 10 dans la 9 ? cela m'intéresse fortement ! Est-ce un implémant "1 à 1", dans ce cas peu réaliste ou s'agit-il directement d'un remplacement d'un fichier "9" par un de provenance "10" ?
                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                    Localisation : près de LSGL​

                    Commentaire


                    • #1
                      oui madine, donne la solution,

                      j'ai fait une manip sur 1 dsf de LFZZ-Road

                      I
                      800
                      DSF2TEXT

                      #D:\X-Plane 10\Custom Scenery\LFZZ_roads\Earth nav data\+40+000\+48+004.dsf

                      PROPERTY sim/planet earth
                      PROPERTY sim/overlay 1
                      PROPERTY sim/creation_agent XPOSM 1.09
                      PROPERTY sim/author (c) OpenStreetMap contributors. Licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.0.
                      PROPERTY sim/exclude_net 4.000/48.000/5.000/49.000
                      PROPERTY sim/west 4
                      PROPERTY sim/south 48
                      PROPERTY sim/east 5
                      PROPERTY sim/north 49
                      POLYGON_DEF lib/g8/pol/apt_wet_temp.pol
                      POLYGON_DEF lib/g8/pol/temp_city_golf.pol
                      POLYGON_DEF lib/g8/pol/temp_city_park.pol
                      NETWORK_DEF lib/g10/roads.net
                      BEGIN_POLYGON 1 124 2

                      la nuit est superbe, mais il y a plein d'incohérence graphique. C'est évident, le fichier road a beaucoup de type de voies.



                      Win 7 Pro 64 bits
                      Quad Core Intel i5 , 16Gb Ram, Nvidia 970GTX 4Go
                      XP10.50 64 bits
                      sur SSD 250Go

                      Commentaire


                      • #1
                        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                        2. comment as-tu fait pour implémenter les routes HDR, ou plutôt les lampadaires de la 10 dans la 9 ? cela m'intéresse fortement ! Est-ce un implémant "1 à 1", dans ce cas peu réaliste ou s'agit-il directement d'un remplacement d'un fichier "9" par un de provenance "10" ?
                        Il suffit simplement d'implémenter l'appel d'objet "lampadaire" (il y en a plusieurs de mémoire, faut s'en choisir un !) dans la scène de routes v9.
                        Si tout va bien, en deuxième partie de semaine prochaine, il y aura les "trains et véhicules de France" de sorti (juste sur les DSF bretons pour l'instant). A priori les lampadaires seront de la partie !!
                        Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                        l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

                        Commentaire


                        • #1
                          oui, les lampadaires tu les trouves dans /resources/default scenery/1000 roads/objects/lights/.

                          eh madine c'est secret la manip?
                          par contre pour les trains, cool.
                          Win 7 Pro 64 bits
                          Quad Core Intel i5 , 16Gb Ram, Nvidia 970GTX 4Go
                          XP10.50 64 bits
                          sur SSD 250Go

                          Commentaire


                          • #1
                            Envoyé par madine Voir le message
                            Il suffit simplement d'implémenter l'appel d'objet "lampadaire" (il y en a plusieurs de mémoire, faut s'en choisir un !) dans la scène de routes v9.
                            Il suffit de...
                            - D'abord trouver le modèle de lampadaire qui va bien dans la v10
                            - Modifier le fichier road.net de 900 roads pour ajouter ces lampadaires aux types de routes correspondants
                            - Modifier les textures correspondantes de ce road.net pour ne plus avoir l'éclairage dans la texture mais laisser faire la v10 et le HDR, ou rendre des textures transparentes si on ne les utilise que sur les zonesPhoto

                            Bon courage,

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                            Commentaire


                            • #1
                              Sinon, comme tu la vus toi même Stargate, en changeant l'appel du road.net v9 par celui de la v10 tu bénéficies des lampadaires. Mais le fait est que la rétro compatibilité entre les routes v9 (celles qui sont appelées dans les DSF) et celles définies dans le road.net v10 n'est pas parfaite (le road.net v10 ... c'est quand même un gros bordel !!! vivement le SDK ! lol)
                              Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                              l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X