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Caught an unhandled C++ exception bad_alloc ABelgium_OBJ?

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  • Caught an unhandled C++ exception bad_alloc ABelgium_OBJ?

    voici le crash.. A voir ma tronche.. c'est normal...
    dans le log

    Custom Scenery/ABelgium_OBJ/Objects/building01.obj:9
    VT -27.016 33.669 -1.884 0.000 -1.415 0.000 0.2584 0.2027
    WARNING: object Custom Scenery/ABelgium_OBJ/Objects/building01.obj has normals of the wrong length.
    Custom Scenery/ABelgium_OBJ/Objects/B206_Jet_OBJ.obj:1023
    VT 0.183 2.448 3.734 0.000 0.000 0.000 0.9045 0.4473
    WARNING: object Custom Scenery/ABelgium_OBJ/Objects/B206_Jet_OBJ.obj has normals of the wrong length.
    I am dumping information about memory to MemoryLog.txt. This memory dump was generated by: MACIBM_alert (with code t_crash).

    Caught an unhandled C++ exception
    bad_alloc

    est-ce que cela peut être la cause?
    Dernière modification par the_papy, 29 février 2012, 22h09.

  • #1
    Ca le fait à chaque lancement.

    c'est unpb de surcharge mémoire, peut-être as tu mis un peu fort les options graphiques.
    Win 7 Pro 64 bits
    Quad Core Intel i5 , 16Gb Ram, Nvidia 970GTX 4Go
    XP10.50 64 bits
    sur SSD 250Go

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    • #1
      Envoyé par stargate Voir le message
      Ca le fait à chaque lancement.

      c'est unpb de surcharge mémoire, peut-être as tu mis un peu fort les options graphiques.

      ===> non après 36 min de jeux
      hum oui, effectivement j'ai pousser les objets à fond , avec osm2x et la scène des routes etc.. donc oui j'ai poussé, et effectivement à l'approche d'une ville, bon ce n'était pas Paris non plus, juste Liège ^^ , je serais déçu que sa plante aussi vite..

      je pensais peut être à un plug in .. ?
      aussi dommage xp n'utilise que 4 giga en mémoire et non 8 que j'ai..
      Windows Virtual Memory Info:
      Load: 75 Overall memory utilization, from 0 to 100.
      Total Physical Memory: 4095M Total physical memory on this machine. (pas 4 mais 8...)
      Avail Physical Memory: 1981M Currently available physical memory.
      Total Pagefile Memory: 4095M Total size of the paging file, used and available.
      Avail Pagefile Memory: 4095M Available paging file.
      Total Virtual Memory: 4095M Total virtual address space available to X-Plane, used and unused.
      Avail Virtual Memory: 217M Unused virutal address space for X-Plane.
      This copy of X-Plane is running with 3 GB of available address space.
      Page faults: 9637072 Total page faults X-Plane has had in total.
      Peak working set size: 2690M This is the largest amount of physical RAM X-Plane has ever needed at once time during this run.
      Curr working set size: 2630M This is how much physical RAM X-Plane needs now to run without page-faulting and virtual memory thrash.
      Peak Paged-Pool Usage: 2M This is the most memory the OS ever allocated for X-Plane-related stuff (paged pool means this stuff could be paged out.)
      Curr Paged-Pool Usage: 2M This is how much memory the OS has allocated for X-Plane-related stuff (paged pool, so it can be paged out.)
      Peak Non-Paged-Pool Usage: 225K This is how much memory the OS ever allocated for X-Plane-related stuff (non-paged pool means this stuff MUST be in physical RAM!!)
      Curr Non-Paged-Pool Usage: 205K This is how much memory the OS ever allocated for X-Plane-related stuff (paged pool means this stuff must be in RAM now.
      Peak Pagefile Usage: 2856M This is the most page file X-Plane used during this run.
      Curr Pagefile Usage: 2775M This is how much page file X-Plane is using now.
      Dernière modification par the_papy, 29 février 2012, 22h41.

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      • #1
        oui, c'est ça,c'est bien une surcharge mémoire.

        par expérience, 1 plugin's plante xplane tout de suite au lancement.
        Win 7 Pro 64 bits
        Quad Core Intel i5 , 16Gb Ram, Nvidia 970GTX 4Go
        XP10.50 64 bits
        sur SSD 250Go

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        • #1
          diminuer les objets donc? :-(

          mais sur Paris, je n'ai pas encore essayé cela doit être pire alors.. ?
          sinon , magnifique route illuminées la nuit, maisons etc même la bute de Waterloo ^^

          ou existe t'il un paramètre pour laisser le nombre de bâtiments ?
          Dernière modification par the_papy, 29 février 2012, 22h50.

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          • #1
            Lu

            Je suis passé par Liège en venant de Charleroi (avec 7 avions en AI) et voici ce que j'ai comme fps et je te mets ma config
            Météo sur clair parce qu'en ce moment c'était la purée de pois à partir de 100 m



            En arrivant à EBLG (fps 34):

            Au-dessus de EBLG (fps 27):

            Et vue Externe (fps 17):


            guro
            WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
            XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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            • #1
              Envoyé par the_papy Voir le message
              diminuer les objets donc? :-(
              Oui, si la machine ne suit pas il n'y a pas le choix.
              Par contre il y a deux façons de le faire : réduire le nombre (number of objects) ou réduire la distance d'affichage (world detail distance).

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                Envoyé par Daniel_L Voir le message
                ...réduire la distance d'affichage (world detail distance).
                Je commencerais par ce réglage, qu'est-ce qu'on en a à foutre de voir de très loin des objets qui prennent du temps à tracer et au final occupent dix pixels sur l'écran ?

                PhM
                X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                • #1
                  Envoyé par PhM Voir le message
                  ...qu'est-ce qu'on en a à foutre de voir de très loin des objets..
                  Hé ... tu te fou de moi
                  Je passe des heures à faire des objets 3D en HD et toi, t'en a rien à foutre de les voir de TRES loin !!!
                  Je te rappelle que c'est quand même au sujet de ma scène de ABelgium_OBJ...

                  lebelge (qui vend des lunettes et des jumelles pour mieux voir mes scènes ...)
                  PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                  • #1
                    Envoyé par lebelge Voir le message
                    Hé ... tu te fou de moi
                    Je passe des heures à faire des objets 3D en HD et toi, t'en a rien à foutre de les voir de TRES loin !!!
                    Je te rappelle que c'est quand même au sujet de ma scène de ABelgium_OBJ...

                    lebelge (qui vend des lunettes et des jumelles pour mieux voir mes scènes ...)
                    effectivement même sans les lunettes du belge, c'est très beau la nuit, un éclairage jaune magnifique, c'est le charme d'un vfr
                    mais dans règlage j'ai poussé un peu plus..
                    -hdr rendering on ,
                    -compress texture dans ram désactivé ,
                    - runways follow terrain contour désactive pour ivao, bien que je sens que rien que pour les livrées etc je pense aller faire un tour sur Vatsim
                    -Number of trees à fond..
                    antialiasing extreme... X16 .. ? jamais essayé..
                    et le filtre anisotropique avec ma vue je ne sais pas à quoi il correspond ;)

                    donc voila.. à tester.. sinon je ne comprend pas pourquoi laminar ne tente t'il pas de travailler en 64 bits son moteurdu jeux avec la prise en charge d'un peu plus de mém. 8giga en ram et non 4.. ce que je trouve un peut limite pour objets, je pense pour garder une compatibilité avec les anciens produits?

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                    • #1
                      Envoyé par lebelge Voir le message
                      Je passe des heures à faire des objets 3D en HD et toi, t'en a rien à foutre de les voir de TRES loin !!!
                      Je te rappelle que c'est quand même au sujet de ma scène de ABelgium_OBJ...
                      Relis attentivement ce que j'ai écrit, je n'ai fait aucun commentaire négatif sur ta scène.

                      J'ai dit que je n'en ai rien à foutre de voir dix pixels au loin perdus parmis, par exemple, 1920 x 1080 = 2073600 pixels. A ce niveau là on est mieux de soit ne rien tracer soit utiliser un "impostor" (un bête quad avec une texture dessus et qui fait toujours face à la caméra). Il vaut mieux garder le temps de tracé pour ce qui est discernable à l'oeil, donc qui couvre un plus grand nombre de pixels, donc qui est plus près.

                      Bon je te l'accorde X-Plane ne supporte pas les "impostor", mais il supporte les LODs qui permettent de ne tracer qu'un objet simplifié, voir très simplifié plus il est loin.

                      Le but est toujours le même, utiliser le temps disponible à ce qui sera le plus profitable au "joueur".

                      PhM
                      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                      • #1
                        @ PhM : Hé... c'était de l'humour belge hein !!!

                        On est bien d'accord sur le faite qu'il est inutile de perdre un précieux temps CPU pour afficher des objets complexes qui sont sans importance en vue éloigné.
                        D'ailleurs, chez moi, ce paramètre est configuré par "default" et avec la V10 qui placent les objets éloignés en "semi-transparence", le visuel reste "plausible".

                        lebelge
                        Dernière modification par lebelge, 02 mars 2012, 18h04.
                        PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                        • #1
                          Envoyé par lebelge Voir le message
                          @ PhM : Hé... c'était de l'humour belge hein !!! ...
                          Parfait, mais moi je ne suis jamais sûr avec les artistes, ils sont sensibles ces gens là, faut les brosser dans le sens du poil .

                          PhM
                          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                          • #1
                            Envoyé par PhM Voir le message
                            Parfait, mais moi je ne suis jamais sûr avec les artistes, ils sont sensibles ces gens là, faut les brosser dans le sens du poil .PhM
                            Et bien non, ... d'abord, je suis pas vraiment un artiste... et en plus je suis fils de militaire, et donc, tu peux déjà y aller avant de me vexer. (t'as pas de chance hein !!! )

                            lebelge
                            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                            • #1
                              Envoyé par lebelge Voir le message
                              ... et en plus je suis fils de militaire, et donc, tu peux déjà y aller avant de me vexer. (t'as pas de chance hein !!! )

                              lebelge
                              Lu

                              Ah bon, parce que les fils de militaires sont blindés peut-être ?!!!

                              guro
                              WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                              XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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