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Xplane 10 et les zones urbaines : où est le problème ?

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  • X-Plane 10.x Xplane 10 et les zones urbaines : où est le problème ?

    Bonsoir tous…

    C'est vrai que j'utilise plutôt les "zones-Photos", les couvertures "OSM2XP" et les scénaris construits(dont ceux de XPFR)…

    Mais je suis malgré tout très surpris des zones urbaines d'Xplane 10 de base : selon les écrans trouvés sur le site de Laminar ;XPlane 10 devrait parfaitement recréer les zones urbaines :



    … et pourtant Lausanne reste une banlieue campagnarde avec de très nombreuses petites maisons…
    Genève n'affiche que quelques buildings au milieu de petits lotissements et Paris pas beaucoup plus !

    Pourquoi donc X_plane n'utilise-t-il pas ses ressources pour afficher plus clairement les grandes cités ? leur densité est-elle mal définie dans les data du paysage ?

    Ceci dit , Xplane est bizarrement plus fluide avec les zones photos, la couvertures OSM2XP qu'en version de base !!
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    Peut-être que pour l'instant il manque du "art work".
    Par curiosité j'ai regardé les lignes d'autogen définies dans le DSF qui correspond à ma zone, +48+001.dsf. Là j'ai fait la correspondance avec les fichiers autogen utilisés en réalité grace au library.txt du répertoire 1000 autogen. Voici le résultat sur les 32 premières lignes (sur 126) :

    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_high_broken_1.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_high_broken_2.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_high_broken_3.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_med_broken_0.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_med_broken_1.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_med_broken_2.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_med_broken_3.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_low_broken_0.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_low_broken_1.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_low_broken_2.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_low_broken_3.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/ind_high_broken_0.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/ind_high_broken_1.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/ind_high_broken_2.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/ind_high_broken_3.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/ind_low_broken_0.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/ind_low_broken_1.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/ind_low_broken_2.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/ind_low_broken_3.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/natural.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/park_2.ags US/suburban/empty.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_low_solid_30_v0.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_low_solid_30_v1.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_low_solid_30_v2.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_low_solid_30_v3.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_low_solid_60_v0.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_low_solid_60_v1.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_low_solid_60_v2.ags US/suburban/SubResSW32mWet.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/urban_low_solid_60_v3.ags US/suburban/SubResSW32mWet2.ags
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/ind_high_solid_f_30_v2.agb US/urban_high/LESres_0v0.agb
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/ind_high_solid_f_60_v0.agb US/urban_high/LESres_0v0.agb
    POLYGON_DEF lib/g10/autogen/ind_high_solid_f_90_v1.agb US/urban_high/LESres_0v0.agb

    Sur ces 32 lignes, il n'y a que 4 variantes utilisées !
    Donc, dans les DSF il y a de la variété mais par contre cette variété n'existe pas encore pour l'affichage.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
      ...Ceci dit , Xplane est bizarrement plus fluide avec les zones photos, la couvertures OSM2XP qu'en version de base !!
      Pas forcément bizarre. Je n'ai pas encore fait de capture des commandes openGL utilisées dans le cas de l'utilisation de zones photos, mais ce qui est évident lors de l'utilisation de DSFs de base c'est que X-Plane envoie une foule-titude de commandes chacunes traçant seulement quelques triangles et que ça c'est pas bon pour avoir un rendu efficace.

      PhM

      Edit : Confirmé, les DSFs générés par g2xpl utilisent mieux les ressources système. A moins d'être amoureux du "plausible world" utilisez des zones photo vous y gagnerez un peu en temps de tracé, que vous pourrez utiliser dans des nuages par exemple.
      Dernière modification par PhM, 03 mars 2012, 22h11.
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #1
        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        Bonsoir tous…

        C'est vrai que j'utilise plutôt les "zones-Photos", les couvertures "OSM2XP" et les scénaris construits(dont ceux de XPFR)…

        Mais je suis malgré tout très surpris des zones urbaines d'Xplane 10 de base : selon les écrans trouvés sur le site de Laminar ;XPlane 10 devrait parfaitement recréer les zones urbaines :

        … et pourtant Lausanne reste une banlieue campagnarde avec de très nombreuses petites maisons…
        Genève n'affiche que quelques buildings au milieu de petits lotissements et Paris pas beaucoup plus !

        Pourquoi donc X_plane n'utilise-t-il pas ses ressources pour afficher plus clairement les grandes cités ? leur densité est-elle mal définie dans les data du paysage ?
        Peut-être tout simplement parce qu'ils se sont focalisés sur les villes d'Amérique du Nord, et non d'Europe.
        PC win7, boîtier Cooler Mester 690, carte mère Asus p8p67, Intel i5 2500k, 8Go mémoire vive, Joystick Thrustmaster T-Flight Hotas X. => X-Plane 10.
        MacBook pro 2008 late @ 2.4Ghz, OSX Lion, 6 Go mémoire vive. => X-Plane 9.

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