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L'outil pour exporter de Blender vers X-Plane a l'énorme mérite d'exister et d'être gratuit mais il n'est pas développé à la même vitesse de développement que Blender.
As-tu essayé d'utiliser une version plus ancienne de Blender (2.5) ?
De mon coté j'utilise toujours Blender 2.45 avec le script 3.09 de Marginal. Pas de soucis avec ces versions.
Pour le script 3.20, il y a une vidéo explicative qui part de l'installation. L'as-tu suivie ?
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
De mon coté j'utilise toujours Blender 2.45 avec le script 3.09 de Marginal. Pas de soucis avec ces versions.
Pour le script 3.20, il y a une vidéo explicative qui part de l'installation. L'as-tu suivie ?
Daniel
C'est ce que je fais Daniel
pour la 3.20 avec Blender 2.60 j'ai l'addon installé mais quand je lance ça ne fait rien
Si tu voulais bien me donner quelques astuces sur 2.45, envoie moi mail privé
Amicalement
Aimé
Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
XP v9 & v10 & v11
(ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.
Si tu voulais bien me donner quelques astuces sur 2.45, envoie moi mail privé
On peut discuter création d'objets avec Blender ici, comme ça les questions/réponses pourront servir à tout le monde. En plus d'autres que moi pourront aussi répondre.
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
1°) les fichiers au format 2.62 peuvent ils être lus en 2.49?
2°) en 2.49 comment connaitre si les unités de longueur sont en mètres?
3°) comment selectionner une partie d'un objet pour la déplacer? j'y suis arrivé je sais pas comment et j'y arrive plus
Aimé
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Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.
1°) les fichiers au format 2.62 peuvent ils être lus en 2.49?
A essayer directement.
J'ai déjà réouvert des fichiers 2.49 en 2.45. J'avais eu un message d'avertissement comme quoi je pouvais perdre des choses mais les hangars étaient corrects à l'arrivée.
Au pire il est toujours possible d'exporter dans un format autre en 2.62 et réimporter en 2.49. Le format obj Lightwave est pas mal dans ce rôle d'intermédiaire.
3°) comment selectionner une partie d'un objet pour la déplacer? j'y suis arrivé je sais pas comment et j'y arrive plus
Sélectionner un point de cette partie (pour être sûr de ne pas avoir de point en dehors) puis B et sélectionner le bloc de points intéressants.
Voir mon vieux tuto (Blender 2.28...) :
En passant de la 2.62 à la 2.49, les animations sont perdues, mais à priori tout les reste marche. J'ai fait la manip avec plusieurs modèles et toutes les données qui ne touchent pas directement au plugin xplane2blender (mesh, dépliage uv...) ont été conservées.
Simon
Acer Aspire V Nitro Black Edition
Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz, GeForce GTX 860M, RAM 16Go
Windows 8.1
X-Plane v9 & v10
Oui passer de la 2.62 à la 2.49 on pert l'animation
de toute façon pour tout programme on peut passer à une version supérieure
rarement à une version inférieures sauf si c'est prévu
quand à la sélection que je voulais faire j'ai trouvé a priori ce que je voulais faire sous 2.62, et aussi sous 2.49
AUTRE QUESTION: une idée pour rajouter feux clignotant?
Aimé
Dernière modification par AIME43, 02 avril 2012, 16h20.
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