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Quel est le comportement de ces balises dans le réel ? Je suppose que ce sont les phares de l'avion qui les font apparaitre comme "lumineuses" mais ce n'est pas évident sur la photo. Ce genre d'effet peu se faire dans un pixel shader mais je n'ai pas souvenir qu'il soit possible de préciser quel pixel shader utiliser pour un objet dans X-Plane.
PhMX-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
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Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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Très intéressantes ces docs pour modéliser merci Daniel, maintenant comment donner cet effet sous xplane ?Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5
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A ma connaissance je ne verrais que deux options:
1- un objet avec une texture brillante (specular map réagissant aux éclairages) mais ça risque d'être uniquement blanc
2-un objet éclairé de nuit et dont l'affichage serait conditionné à l'orientation de l'avion, sa distance et l'activation ou non des phares... ça c'est du bidouillage.Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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Et en les faisant en bleu turquoise fluo, est-ce que ça marcherait ?Annick
Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
X-Plane 8.60,9.70,10.51et11
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Il faudrait essayer avec un attribut "ATTR_emission_rgb <r> <g> <b>" pour les faces du catadioptre.
Ces faces seraient lumineuses, de jour comme de nuit.
Bon, ce n'est pas la solution idéale car la luminosité des faces ne sera pas dépendante des phares de l'avion...
mais c'est simple à mettre en place.Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
https://www.khamsin.org/
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J'ai modifié légèrement la couleur et la luminosité mais pas trop car les balises, le jour, seraient trop voyantes.
dans le premier screenshot j'ai utilisé le dr400 qui n'a pas la réputation d'avoir un phare performant (comme dans la réalité).
J'essayerai ta manip Khamsin.
Voici un screenshot (non traité) avec la couleur balise modifiée et les phares du baron 58.
Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5
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Tu peux décider que:
- L'objet est lumineux la nuit = ATTR_emission_rgb
- que cet objet lumineux n'apparait que lorsqu'il fait sombre ou nuit = % de luminosité ambiante (je n'ai plus la dataref en tête mais elle existe)
- que cet objet lumineux qui n'apparait que de nuit, n'apparait aussi que lorsque l'avion approche (étant donné que ce sont les phares qui le rendent lumineux) = ATTR_LOD
On aurait donc deux objets: un de jour (ou éteint) et un de nuit réfléchissant (avec tous les ATTR)
Ensuite, on peut encore ajouter un ou deux objets à la luminosité plus faible pour faire la transition entre l'objet éteint, un peu éclairé par les phares mais encore éloigné, ou très proche et très lumineux (voir même de nouveau l'affichage du modèle éteint lorsque l'avion passe à coté car il sort du faisceau des phares).
Ça peut paraitre compliqué mais c'est tout simple. En utilisant un objet bien optimisé (la forme a l'air simple), l'impact sera imperceptible.Dernière modification par beber, 01 mai 2012, 14h08.Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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Si, si c'est compliqué
j'ai 750 balises sur mon aérodrome, ça risque de bouffer des FPS et j'ai modélisé l'engin avec sketchup (30ko) , ce sont 2 cylindres superposés non optimisés. Vu le nombres de polygones, ça risque de peser lourd au final pour un balisage non? mais j'essayerai.
Daniel ! si tu me lis, j'ai vu un de tes échanges avec Ben au sujet d'une ligne de pylônes , tu as trouvé la solution pour la créer? avec object_string ça crée une boucle.
Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5
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Tu veux parler des lignes d'objets je suppose ?Envoyé par Blackcat Voir le message...
Daniel ! si tu me lis, j'ai vu un de tes échanges avec Ben au sujet d'une ligne de pylônes , tu as trouvé la solution pour la créer? avec object_string ça crée une boucle.
La définition c'est là : http://wiki.x-plane.com/STR_File_Specification
J'avais vu sur le org un gars qui avait utilisé ça pour faire une ligne d'arbres le long d'une route. Faudrait que je retrouve son fichier car le sien marchait.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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Exact, c'est ici: http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=51388
Effectivement, l'exemple et les explications de Ben sont trop "basiques" pour réussir...
Mais chez moi, X-Plane 10 n'est pas content et me réclame un fichier .obj ou .agp !:
Illegal DSF point type
Vegetation/string_arbres.str
Make sure your extension is .obj or .agp
(io_dsf.cpp:721)
Pour l'impact sur les fps, si l'objet est bien optimisé, étant donné que l'on répète toujours le même objet ça doit être gérable.Dernière modification par beber, 02 mai 2012, 11h49.Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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