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  • #1
    J'avais trouvé ce zip mais il n'est pas différent du fichier que j'ai crée et qui ne marche pas. j'ai modifié la ligne OFFSET qui me donne la longueur séparant les objets , nada, ça ne change rien.

    OBJECT 0 0 catadioptre.obj
    OFFSET 0

    J'ai seulement 2 objets diagonalement opposés quoique je fasse (sur 800m ou 20m).
    Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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    • #1
      Oui mais toi au moins, X-Plane l'accepte, moi il refuse de le charger... (pour faire des tests c'est pas pratique)
      J'ai tenté d'utiliser la fonction "string" de WED mais je bloque toujours sur cette erreur de chargement.
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        Envoyé par Blackcat Voir le message
        ...j'ai modifié la ligne OFFSET qui me donne la longueur séparant les objets , nada, ça ne change rien....
        OFFSET ne donne pas la distance entre les objets mais l'écart sur le coté de la ligne. Exemple, si on fait une route on peut faire une ligne de lampes qui seront sur le coté de la route.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          ok Daniel

          Beber, moi, lorsque je fais un string avec wed , je copie l'adresse de l'objet, l'espace entre chaque objet, je sauvegarde, j'exporte dans le apt.dat.
          tout est validé, je ferme et quand j'ouvre le apt.dat pour vérifié l'écriture, rien , aucune trace de mon string
          Bizarre rien ne fonctionne avec cette commande.
          Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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          • #1
            Un STR dans l'APT.DAT ????

            Normalement les STR, POL, FOR et autres sont dans les DSF.
            Je ferai un test ce soir ou demain pour voir (pas d'X-Plane au boulot).

            Daniel
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            • #1
              Envoyé par beber Voir le message
              (...) Mais chez moi, X-Plane 10 n'est pas content et me réclame un fichier .obj ou .agp !:
              Si j'ai bien compris (pas sûr à 100%), il faut AUSSI un fichier ".obj".
              Ton fichier ".str" fait référence à cet objet que tu vas aligner sur une ligne (qui, normalement, peut être formée en tout ou en partie par des courbes de Béziers).

              Le fichier ".str" n'est qu'un mode de placement et non l'objet lui-même...

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              • #1
                C'est bien ce que j'ai fait...

                le code de mon str est:

                A
                850
                OBJECT_STRING
                OBJECT 0 0 petitbois.obj
                OFFSET 0

                Et X-Plane me réclame un obj ou agp car sinon c'est illégal ! (j'veux pas finir en tôle moi...)
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  Envoyé par beber Voir le message
                  OBJECT 0 0 petitbois.obj
                  Et petitbois.obj est bien à la racine du répertoire de ta scène où se trouve le fichier .str ?
                  Et bien sûr l'objet est complet avec sa texture car sinon il sera invalide et pas pris en compte.

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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                  • #1
                    Oui, c'est ce que j'ai fait mais rien à faire...
                    J'ai une autre variante en passant par WED et en créant une string:

                    could not locate facade/forest/beach
                    string_arbres.str
                    (io.dsf.cpp:797)
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1
                      Bon et bien chez moi ça marche en v10. J'ai pris OBJ et STR (powerpole10.obj et .str) tout fait du zip du forum du org. J'ai placé le tout avec WED (version 1.1r1) près d'un aérodrome et généré le DSF.
                      Dans les images jointes on voit les poteaux alignés dans X-Plane et la ligne définie dans WED avec à droite les paramètres de cette chaine d'objets (j'ai laissé par défaut).

                      Daniel
                      Fichiers attachés
                      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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                      • #1
                        moi je suis toujours en 9.70 , si tu pouvais agrandir ton screenshot (wed) car il est illisible. et comment fais tu pour générer le DSF sous wed?
                        quand tu dis "J'ai pris OBJ et STR (powerpole10.obj et .str)" .
                        avec wed tu as tracé un string puis tu as mis l'adresse XXX/powerpole.str ? powerpole.obj et son .png se trouvant dans le même répertoire.
                        Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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                        • #1
                          Pour générer le DSF il faut choisir "export scenery pack"
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

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                          • #1
                            Envoyé par beber Voir le message
                            Pour générer le DSF il faut choisir "export scenery pack"
                            oui, habitué à wed 1.0 je n'avais pas remarqué "export scenery pack" avec la 1.1r . je cherchais partout ma satanée ligne de commande.

                            ça marche nickel maintenant
                            Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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                            • #1
                              Avec WED 1.1r1 j'ouvre une scène pour ajouter une ligne STR. J' importe le DSF, j'ajoute la ligne STR, puis "save" puis export APT.dat et "export scenery pack"
                              dans xplane tout est ok mais overlay editor ne reconnait plus mon DSF??

                              Pourquoi?

                              Merci
                              Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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                              • #1
                                la fonction "export scenery pack" exporte automatiquement ton apt.dat aussi.
                                Attention, chez moi, l'apt.dat ne fonctionne pas car WED l'exporte avec un intitulé "1000 Generated by WorldEditor" que je dois remplacer par "850 Generated by WorldEditor" (j'utilise WED 1.2b)

                                Sinon, effectivement, j'ai enfin des strings (on arrête de rire au fond )
                                Le mini-screen de Daniel m'a mis la puce à l'oreille car je n'utilise pas la colone de gauche de WED (elle est cachée) et dans le cas des strings elle est obligatoire au début.

                                Alors:
                                - il faut avoir le fichier .str / le fichier .obj / la texture du obj
                                - dans WED, il faut aller chercher le fichier .str en utilisant la liste de la colonne de gauche (inutile de créer un string et de renommer la ressource dans la colonne de droite pour le faire correspondre à votre fichier .str, ça ne marche pas)
                                - cliquez sur votre scène pour le premier point, puis les points suivant
                                - fermez la forme ou laissez la ouverte
                                - exportez la scène avec l'option "export scenery pack"
                                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                                XPFR

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