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  • #1
    Envoyé par beber Voir le message
    Alors:
    - il faut avoir le fichier .str / le fichier .obj / la texture du obj
    - dans WED, il faut aller chercher le fichier .str en utilisant la liste de la colonne de gauche (inutile de créer un string et de renommer la ressource dans la colonne de droite pour le faire correspondre à votre fichier .str, ça ne marche pas)
    En plus sélectionner un fichier de type STR à gauche positionne WED automatiquement en mode Ajout de STR.

    Envoyé par beber Voir le message
    - cliquez sur votre scène pour le premier point, puis les points suivant
    - fermez la forme ou laissez la ouverte
    - exportez la scène avec l'option "export scenery pack"
    Je rajouterais, en plus de fermer ou pas la ligne d'objet (case "closed"), régler l'espacement des objets (c'est la case juste à coté "spacing").
    Pour resélectionner par la suite cette ligne d'objets, il faut être en mode Vertex (le bouton avec la flèche en haut à gauche sélectionné) puis cliquer sur la ligne entre deux points car si on clique sur un point on n'a que les propriétés du point lui-même (node).

    Pour Blackcat, désolé pour la taille de l'image mais c'est le logiciel du forum qui a réduit la taille de cette image-là, pas moi.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Merci , ça y est je maitrise la chose, maintenant le seul problème est que overlay editor ne reconnait pas le DSF en revanche tout est bon dans xplane.
      Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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      • #1
        Je ne suis pas sûr que Overlay Editor sache gérer les lignes d'objets STR.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Envoyé par Daniel_L Voir le message
          Je ne suis pas sûr que Overlay Editor sache gérer les lignes d'objets STR.

          Daniel
          arf! placer les objets avec wed n'est pas facile .
          Une dernière chose, quand on importe le dsf les objets sont représentés par un point d'interrogation rouge c'est normal?
          Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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          • #1
            Envoyé par Blackcat Voir le message
            Une dernière chose, quand on importe le dsf les objets sont représentés par un point d'interrogation rouge c'est normal?
            Non ce n'est pas "normal", cela signifie que WED n'a pas trouvé l'objet (et/ou sa texture).

            Gaffe à un piège de WED : quand on importe un apt.dat, WED mémorise le chemin du dernier apt.dat importé et non celui qui se trouve dans le dossier de la scène sur laquelle tu bosses. Idem avec un fichier ".dsf" (et les deux chemins mémorisés sont indépendants). Ben trouve que c'est mieux ainsi, je préfèrerai avoir - par défaut - le chemin de la scène en cours...

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            • #1
              j'ai compris pour wed, je me méfierai .
              je pense que les points d'interrogation rouge sont des objets issus de la conversion FS/xp.
              Merci
              Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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              • #1
                Envoyé par Blackcat Voir le message
                Gaffe à un piège de WED : quand on importe un apt.dat, WED mémorise le chemin du dernier apt.dat importé et non celui qui se trouve dans le dossier de la scène sur laquelle tu bosses. Idem avec un fichier ".dsf" (et les deux chemins mémorisés sont indépendants). Ben trouve que c'est mieux ainsi, je préfèrerai avoir - par défaut - le chemin de la scène en cours...
                -> +1

                C'est effectivement un piège qui m'a couté quelques cheveux avant que je ne comprenne... et comme il n'y en a déjà plus beaucoup (de cheveux), maintenant je me méfie
                CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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