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  • Aide à la reforestation

    Bonjour,

    Après avoir essayé de chercher par moi-même sans succès, je m'adresse à vous pour essayer de trouver une réponse au problème suivant :

    Lorsque je définis des zones de forêts avec "OverlayEditor" en utilisant par exemple celles proposées dans la bibliothèque "Openscenery", j'obtiens des densités d'arbres très faibles : existe-t-il un paramètre à modifier pour augmenter cette densité ou bien la seule solution est-elle d' "empiler" les zones de forêts ?

    Je précise que ce n'est pas pour créer de couvertures "régionales" (Osm2XP le fait très bien et en tout cas mieux que moi...), mais simplement pour, par exemple, restituer un peu plus précisément la végétation autour d'un aéroport.

    Merci d'avance et bons vols à tous.
    CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

  • #1
    La densité de population d'une forêt est fixée dans le fichier ".for". Pour la modifier, il faut éditer le fichier et changer les valeurs de la ligne SPACING (voir petit tuto ci-dessous). Sauf à modifier ton OpensceneyX, cela suppose d'inclure dans la scène tes fichiers ".for" et leur texture associée.
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Brother, 08 mai 2012, 19h07.

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    • #1
      Merci beaucoup !

      -> Je vais explorer ça de ce pas.

      Ce qui m'étonne quand même c'est que la densité par défaut de ce que propose OpensceneryX soit si faible... Mais du moment que tu m'apportes la solution, c'est parfait pour moi.

      Bonne soirée.
      CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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      • #1
        Bonjour,
        testé et validé,
        merci à vous deux.

        Laurent
        Laurent
        ---- X-Plane V 10.4. ---- X52 + palonnier Saitek
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        --- Tuto Milan --- Tuto Djetdail --- C a v o k --

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        • #1
          il faut éditer le fichier et changer les valeurs de la ligne SPACING (voir petit tuto ci-dessous). Sauf à modifier ton OpensceneyX
          Bonsoir,

          J'ai fait le test en modifiant dans mon dossier Openscenery le fichier .for correspondant à ce que j'avais choisi et en appliquant les paramètres de ton tuto :

          1) : j'obtiens avec tes paramètres exactement le rendu que j'espérais.

          2) : les valeurs d'espacement et de "random" du fichier d'origine dans "OpensceneryX" étaient effectivement très basses en densité. (\forests\trees\europe\alpine\pasture) 100 et 100 à l'origine contre 6 et 8 pour tes valeurs en espacement et 45 contre 2 en "random" : sans doute ai-je choisi le mauvais type de végétation... mais avec tes valeurs le rendu est parfait pour ce que je voulais faire.

          Il ne me reste plus qu'à inclure dans ma scène les fichiers .for et textures (pour que tout le monde puisse l'utiliser sans avoir à "bidouiller" les fichiers d'OpensceneryX") et ce sera OK.

          -> Encore merci Brother pour la rapidité et l'efficacité de ton aide !
          CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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          • #1
            Pour être complet sur le sujet, il y a deux autres éléments qui peuvent affecter la densité d'une forêt :
            1) le réglage que chaque utilisateur indique dans les options graphiques d'X-Plane (densité des forêts).
            2) un paramètre de densité pour chaque polygone dessiné dans WED (de 0.0 à 1.0 - au passage, rien ne sert de pousser ce paramètre au-dessus de 1.0 : la densité reste à 100%). Je ne sais pas si ce paramètre est pris en compte par OverlayEditor (je n'utilise pas OE).

            PS: bien content de te lire, LAOO ! En espérant t'entendre un de ces vendredis sur les ondes du Team CAVOK !

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            • #1
              Envoyé par joloize Voir le message
              Pour être complet sur le sujet, il y a deux autres éléments qui peuvent affecter la densité d'une forêt :
              1) le réglage que chaque utilisateur indique dans les options graphiques d'X-Plane (densité des forêts).
              2) un paramètre de densité pour chaque polygone dessiné dans WED (de 0.0 à 1.0 - au passage, rien ne sert de pousser ce paramètre au-dessus de 1.0 : la densité reste à 100%). Je ne sais pas si ce paramètre est pris en compte par OverlayEditor (je n'utilise pas OE)
              Bonjour et merci pour ces précisions.

              La densité de forêts dans les options est toujours au maxi chez moi, du coup j'ai oublié de le mentionner... Pour WED, j'ignorais : j'utilise plutôt OverlayEditor pour les décors. C'est bien de connaître aussi ce paramètre et ses caractéristiques (i.e. : 1 = 100%).

              Bons vols à tous
              CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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              • #1
                @ Joloize

                A mon avis le réglage de densité de forêts dans les options graphiques n'a pas d'influence sur les ".for" inclus dans le custom scenery sauf, peut être, si on lui demande de ne pas afficher de forêt du tout.

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                • #1
                  Envoyé par Brother Voir le message
                  @ Joloize

                  A mon avis le réglage de densité de forêts dans les options graphiques n'a pas d'influence sur les ".for" inclus dans le custom scenery sauf, peut être, si on lui demande de ne pas afficher de forêt du tout.
                  En y réfléchissant un peu je pense la même chose : aucune raison a priori pour que ce paramètre affecte la densité de ce qui est programmé "en dur" dans une scène... (même si on paramètre "none" la scène devrait rester "intègre".
                  CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                  • #1
                    Pas sûr, dans X-Plane 10 (ou dans WED en tous cas) les éléments semblent se voir attribuer un affichage par défaut lié à l'option "default". Je sais que j'ai réussi à faire disparaitre la quasi totalité de la scène de Paris en changeant mes réglages sur "none" dans X-Plane.
                    C'est à confirmer et à creuser mais il est sûr que l'on peut jouer sur le chargement ou pas d'éléments d'une scène custom suivant les options choisies par l'utilisateur.

                    Et il y a de fortes chances que les forêts ne soient pas laissées de coté à mon avis.
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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                    • #1
                      Envoyé par beber Voir le message
                      Pas sûr, dans X-Plane 10 (ou dans WED en tous cas) les éléments semblent se voir attribuer un affichage par défaut lié à l'option "default". Je sais que j'ai réussi à faire disparaitre la quasi totalité de la scène de Paris en changeant mes réglages sur "none" dans X-Plane.
                      C'est à confirmer et à creuser mais il est sûr que l'on peut jouer sur le chargement ou pas d'éléments d'une scène custom suivant les options choisies par l'utilisateur.

                      Et il y a de fortes chances que les forêts ne soient pas laissées de coté à mon avis.
                      Dès que j'aurai planté mes forêts "en dur" dans ma scène (indépendamment de Openscenery) je teste ça dès que je peux et je vous dis
                      CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                      • #1
                        Salut,
                        il faut cocher "forêts par défaut" au minimum,
                        sinon, pas de forêts, j'ai eu le cas en lançant X-Plane 10
                        avec le nouveau fichier .for que j'avais modifié.

                        J'arrive à 3x3 jusqu'a 6x6 pour le spacing,je trouve ça adaptée pour nos forêts,
                        et en random, je mets un peu moins, de 2 a 5, ça me convient comme ça,
                        voici mes modeste réglages. Bonne continuation, merci.

                        Laurent
                        Laurent
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                        • #1
                          Envoyé par laoo Voir le message
                          Salut,
                          il faut cocher "forêts par défaut" au minimum,
                          sinon, pas de forêts, j'ai eu le cas en lançant X-Plane 10
                          avec le nouveau fichier .for que j'avais modifié.

                          J'arrive à 3x3 jusqu'a 6x6 pour le spacing,je trouve ça adaptée pour nos forêts,
                          et en random, je mets un peu moins, de 2 a 5, ça me convient comme ça,
                          voici mes modeste réglages. Bonne continuation, merci.

                          Laurent
                          Merci

                          A noter : c'est la même chose pour l'antialiasing en V9 . Si vous le paramétrez via le driver de la carte graphique et si vous le mettez sur "none" dans les "settings" de X-Plane : pas d'antialiasing (même si le driver est supposé "forcer" le réglage), alors que si vous mettez (au moins) la valeur minimum x2 le réglage du driver est pris en compte... (je pense que c'est pareil en V10 dans le cas cas ou le mode HDR n'est pas activé).
                          CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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                          • #1
                            Je suis pratiquement certain que le paramètre de réglage de densité des forêts a une influence sur les polygones de forêts que l'on implante dans une scène.
                            Sur la scène de Polynésie, par exemple, toutes les forêts sont incluses dans la scène et je crois bien me souvenir que j'ai fait pas mal de tests pour trouver une densité moyenne convenable avec des réglages graphiques de X-Plane standard... À vérifier cependant, mon unique neurone est un peu fatigué !...

                            Là où il n'y a aucune influence, c'est sur la densité des objets (en tout cas sur la v9, mais comme le dit Beber, ce sera ajustable dans la v10 si le créateur de scène le souhaite).

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                            • #1
                              Envoyé par joloize Voir le message
                              Je suis pratiquement certain que le paramètre de réglage de densité des forêts a une influence sur les polygones de forêts que l'on implante dans une scène.
                              Sur la scène de Polynésie, par exemple, toutes les forêts sont incluses dans la scène et je crois bien me souvenir que j'ai fait pas mal de tests pour trouver une densité moyenne convenable avec des réglages graphiques de X-Plane standard... À vérifier cependant, mon unique neurone est un peu fatigué !...
                              Je confirme :

                              La densité varie avec les paramètres de X-Plane même si la forêt est intégrée à la scène

                              Soit : "none" = pas de forêt, ensuite la densité augmente avec les paramètres de X-Plane. La preuve avec la même scène, X-Plane "en pause" au même endroit, réglage de la densité alternativement mini (sparse) et maxi dans X-Plane :


                              (réalisé avec : http://reduction-image.com/gif-creation/ )

                              Note : les zones boisées de part et d'autre de la piste font partie de ma scène et n'existent pas dans le décor de base : il n'y a ici que ma scène convertie de LFSY dans la version de base de X-Plane V10. C'est donc bien seulement la densité de la forêt de la scène que vous voyez varier au premier plan (et la forêt du décor de base dans le lointain subit la même variation)..
                              Dernière modification par lucky, 09 mai 2012, 22h51.
                              CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

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