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Antigua & Barbuda

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  • Antigua & Barbuda

    Bonjours,
    je commence à travailler sur la création du scénario d'Antigua et Barbuda en zoom 18, îles que je connais très bien pour i avoir habité et travailles pendants plusieurs année.
    Or je un petit problème avec l' aéroport de defolt de coco point a Barbuda.
    Dans le scénario de Default de X-plane 10 il sont crée un bande de terrain que sorte sur la mer et, placé l'aéroport de su.
    Je positionné l'aéroport au bon endroit et, je voudrez savoir comment faire pour supprimé le terrain que dans la réalité n'existe pas.
    merci d’avance.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Screenshot (14h 11m 18s).jpg 
Affichages :	1 
Taille :		81,6 Ko 
ID : 			472529
    Motherboard Asustek P6T, intel Core i7 920 a 3.2 GHz, 12 GHz di Ram DDR3 Corsair xms3, MSI Nvidia GeForce GTX 460 AWAK 1Ghz di Ram, Alim Corsair 850 W, Saitek Pro Flight Yoke system + throttle quadrant + rudder pedals + saitek X52 + x-plane 9,7 / 10, win 7 ultimate 64 bit

  • #1
    Arff je ne vois guère que deux solutions (mais aucune n'est simple ou très convaincante)

    - la moins convaincante : tu enlèves l'option de détourage de G2XPL pour couvrir toute l'eau avec les textures photos !

    - la moins simple : tu commences par recréer un DSF de mesh dans lequel tu détermines ton propre contour de côte, puis tu le passes dans G2XPL. Du coup, tu auras besoin d'un DEM couvrant tout le degré et sans trou, d'un fichier shapefile de contour de côte pour tout le degré et de meshtool fourni par Laminar. C'est clairement une option pour bidouilleurs aimant le cambouis !!
    Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

    l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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    • #1
      Envoyé par madine Voir le message
      Arff je ne vois guère que deux solutions (mais aucune n'est simple ou très convaincante)

      - la moins convaincante : tu enlèves l'option de détourage de G2XPL pour couvrir toute l'eau avec les textures photos !

      - la moins simple : tu commences par recréer un DSF de mesh dans lequel tu détermines ton propre contour de côte, puis tu le passes dans G2XPL. Du coup, tu auras besoin d'un DEM couvrant tout le degré et sans trou, d'un fichier shapefile de contour de côte pour tout le degré et de meshtool fourni par Laminar. C'est clairement une option pour bidouilleurs aimant le cambouis !!
      merci pour ton aide madine je veux voir tu sa
      Motherboard Asustek P6T, intel Core i7 920 a 3.2 GHz, 12 GHz di Ram DDR3 Corsair xms3, MSI Nvidia GeForce GTX 460 AWAK 1Ghz di Ram, Alim Corsair 850 W, Saitek Pro Flight Yoke system + throttle quadrant + rudder pedals + saitek X52 + x-plane 9,7 / 10, win 7 ultimate 64 bit

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      • #1
        Ou alors un simple quad de texture photo en overlay sur la zone de laéroport ? (en utilisant WED)
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          oui mais cela risque de faire bizarre car visiblement son problème c'est la zone verte par défaut qui s'étend en réalité sur de l'eau.
          Cela va faire juste un patch de texture photo de mer entouré sur trois côtés par de l'eau par défaut d'x-plane !!

          En gros cela fera exactement comme son screen (sans le contour de côte) ce qui, apparemment ne lui convient pas !
          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

          l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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          • #1
            Il y a bien plus simple (quel idiot je suis !): dans WED créer une zone exclusion "beaches" à cet endroit tout simplement...

            En créant un polygone overlay avec une texture d'eau opaque de seulement 5% (photoshop ou gimp) ça devrait marcher nickel.
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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            • #1
              Envoyé par beber Voir le message
              Il y a bien plus simple (quel idiot je suis !): dans WED créer une zone exclusion "beaches" à cet endroit tout simplement...

              En créant un polygone overlay avec une texture d'eau opaque de seulement 5% (photoshop ou gimp) ça devrait marcher nickel.
              merci beber je ve essayer
              Motherboard Asustek P6T, intel Core i7 920 a 3.2 GHz, 12 GHz di Ram DDR3 Corsair xms3, MSI Nvidia GeForce GTX 460 AWAK 1Ghz di Ram, Alim Corsair 850 W, Saitek Pro Flight Yoke system + throttle quadrant + rudder pedals + saitek X52 + x-plane 9,7 / 10, win 7 ultimate 64 bit

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              • #1
                Autre solution, plus à long terme, corriger l'aérodrome et l'envoyer à Robin Peel (qui se charge des mises à jour apt et nav pour X-Plane).
                Ensuite, quand la correction sera incluse dans une mise à jour, demander à Laminar Research de générer un nouveau DSF corrigé.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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