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Premiers pas dans WED

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  • Premiers pas dans WED

    Ben ça y est!!!.... je me suis lancé et j'ai même réussi à faire quelque-chose.... Ca s'arrose?

    C'est une longue histoire commencée à l'un des congrès par une discussion avec Daniel qui me disait que pour commencer simple je pouvais compléter sa scène de Chartres en réalisant les petits bâtiments manquants de l'aérodrome. C'était une bonne idée. Au cours de l'été je suis donc allé faire les photos et voir en gros les dimensions des fameux petits bâtiments. Mais après avoir mis un peu le nez dans blender, tout cela est resté à l'état d'idée,les photos dans le Mac et le petit papier avec les dimensions à côté.

    2ème chapitre: Avec l'arrivée des zones photo, je couvre la France et je m'aperçois que certaines pistes et taxiways sont décalés, dont LFOR. Je me dis alors que ce n'est pas la peine de faire les bâtiments qui ne seraient de toute façon pas à la bonne place. Nouvelle motivation pour ne rien foutre....

    3ème chapitre: Ces derniers temps, un peu de lassitude du pilotage aidant, je me prend le tuto de WED entre 4 z'yeux - merci Clochette pour la traduction - et je vais me les recaler tout seul ces foutues pistes!!!! J'ai d'abord essayé avec une photo google en fond mais je n'ai pas vraiment pigé comment la positionner correctement en latitude et longitude. Alors je me suis rabattu sur une méthode un peu empirique et qui demande de la patience: dans google, j'ai relevé 2 points, un angle à chaque extrémité des 2 pistes et j'ai déplacé dans WED en 2 sélections, la piste en dur avec les taxiways et parkings et la grande piste en herbe seule. Un peu fastidieux il faut bouger un peu et aller vérifier à chaque fois où en est le point de référence. Enfin avec un peu de patience on y arrive. Une sauvegarde, une exportation et je suis allé voir ce que ça donnait dans overlay éditor. Banco!!!.... c'est bien en place. Bon si on veut pinailler un peu il faudrait fignoler un pouillème de poil pour les taxiways en herbe, mais là, pas possible sans photo. Restait plus qu'à remettre les hangars en place, mais ça je sais faire.

    Non Daniel, je n'ai pas bousillé ta scène! Prudent, j'en avais fait un copie avant. Bon c'est pas tout ça mais maintenant il me reste à me colleter avec blender... et gimp aussi. Plus aucune excuse pour ne pas les faire ces petits bâtiments. Je vous tiens au courant. Et si tout va bien, après je vise LFOP, là, la piste est bien calée il faut juste recaler les taxiways, mais ça ce n'est encore qu'un projet.

    Voilà, serais-je en train d'y prendre goût? Je ne sais pas... en tout cas j'ai au moins mis le pied à l'étrier.

    Dany
    iMac Retina 5k 27", i5 3,2 g, RAM 8Go, DD 1To, AMD Radeon R9 M380 VRAM 2Go, OS 10.11.6, XP 10.50, flight control saitek X52, flight rudder pédals + le musée: imac G4 XP 7.63

  • #1
    Je m'y mets aussi

    Bonjour,
    Je me remets à X-Plane.
    En ce qui concerne Blender, Télécharges une version compatible avec l'ad-on de Marginal qui sert à exporter les scènes au format objet.
    Il y a un tutorial de Jean qui met bien dans le bain : http://www.xpfr.org/?body=liens
    Et pour compléter le blog de Kamsin est très instructif.
    Pour ma part je m'y suis lancé parce-que un aéroport a récemment défrayé l'actualité, or je le trouve pas dans x-plane. Alors je me suis mis en tête de le créer.
    Ça avance mais j'en ai ch... sué (je n'ai pas trouvé de caractère biffés), car je n'avais jamais utilisé de tels logiciels.
    Maintenant je me rends compte du travail considérable des Beber, Le Belge et de tous ceux qui mette à disposition des X-planiens leurs créations. Encore merci à eux.
    Pour l'instant j'y ai placé des bâtiments opensceneryx et l'église de Jean. Ça fait joli, mais peu vraisemblable.
    Celles et ceux qui trouve où cela se passe recevra ma (mes) considération(s) la (les) plus distinguée(s).
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    Intel I9-9900K CPU 3.6Ghz mini
    RAM 32Go
    Windows 10
    Résolution : 1920 x 1200 à 3240 x 2160
    NVIDIA GeForce RTX 2080 - VRAM (totale) :8192 Mo
    Manettes Saitek X 56
    X-Plane 11.53r1

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    • #1
      Envoyé par dany28 Voir le message
      2ème chapitre: Avec l'arrivée des zones photo, je couvre la France et je m'aperçois que certaines pistes et taxiways sont décalés, dont LFOR. Je me dis alors que ce n'est pas la peine de faire les bâtiments qui ne seraient de toute façon pas à la bonne place. Nouvelle motivation pour ne rien foutre...
      ....
      Non Daniel, je n'ai pas bousillé ta scène! Prudent, j'en avais fait un copie avant. Bon c'est pas tout ça mais maintenant il me reste à me colleter avec blender... et gimp aussi. Plus aucune excuse pour ne pas les faire ces petits bâtiments. Je vous tiens au courant. Et si tout va bien, après je vise LFOP, là, la piste est bien calée il faut juste recaler les taxiways, mais ça ce n'est encore qu'un projet.

      Voilà, serais-je en train d'y prendre goût? Je ne sais pas... en tout cas j'ai au moins mis le pied à l'étrier.

      Dany
      Pour LFOR j'ai déjà une version bien calée. Merci Madine pour le repositionnement de l'apt. Pour ma part j'ai replacé les bâtiments. Par contre elle n'est pas encore diffusée car j'espérais y ajouter les objets manquants avant.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        au lieu d'utiliser Blender qui est une usine à gaz, essaye plutot sketch up de google qui marche au poil et qui est super simple d'emploi
        Nota: je n'ai pas d'actions chez google.
        Bon courage à toi.
        Serge.

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        • #1
          Bonsoir tout le monde!

          Gerard: Je suis bien allé chercher la version 2.49b dans les versions antérieures car effectivement avec la dernière, la 2.63, le plugin de Marginal ne s'installe pas. La bonne version était indiquée dans le tuto de Jean-Yves qui est très bien fait et bien détaillé. Le travail des concepteurs, j'en avait déjà une bonne idée mais c'est quand on s'y colle qu'on voit réellement ce que ça représente comme heures de boulot. Et encore, là je commence tout juste.

          Daniel: Tu vois tu as bien fait de traîner un peu, j'ai fini par être agacé de voir, en finale, cette piste toujours décalée, alors voilà, je m'y suis mis. A quoi tiennent les choses parfois.... Si tu avais diffusé la scène complète avant, je n'aurais peut-être jamais commencé. Je me suis mis aussi une zone d'exclusion bâtiments assez large car j'étais aussi agacé de trouver des constructions sur la N10 (je suis facilement agacé en ce moment) et on a la motivation qu'on peut. Bon je suppose qu'en vieux routier de blender tu auras fini les objets manquants avant moi. Peu importe, je les ferait quand même, ils sont plutôt simples, pour un entraînement c'est très bien.

          Priacanthe: J'avais tripoté un peu dans sketchup il y a longtemps, ça ne m'avait pas vraiment convaincu de continuer, c'est vrai qu'à l'époque j'étais moins motivé. Mais en fait ce qui m'amène à blender c'est surtout le tuto de Jean-Yves (merci à lui), bien détaillé et idéal pour un débutant. A ma connaissance, il n'existe pas d'équivalent pour sketchup. Merci pour tes encouragements.

          Dany
          iMac Retina 5k 27", i5 3,2 g, RAM 8Go, DD 1To, AMD Radeon R9 M380 VRAM 2Go, OS 10.11.6, XP 10.50, flight control saitek X52, flight rudder pédals + le musée: imac G4 XP 7.63

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          • #1
            Sketchup est plus simple...mais plus limité. Une fois l'interface de Blender domptée et les bases acquises (commune à tous les softs de 3D), çà roule.
            Le site du zéro contient de très bon tuto pour les bases de Blender



            Olivier
            CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
            ------------------------------------------

            Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
            http://hydroz.net

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            • #1
              Bonjour,

              Pour ma part j'ai longtemps hésité entre sketchup et Blender, même si ma religion n'est pas encore faite, je me lance dans Blender qui me paraît plus complet et bidouillable.
              Il faut seulement que je corrige mon principal défaut qui me fait foncer dans un projet tête baissée sans avoir planifié quoique ce soit ni décomposé le travail.
              Il faut commencer par avoir des photos de toutes le faces du bâtiment que l'on veut reproduire, ainsi que ses cotes grossières.
              J'essaie de faire Brive La Vallée de la Dordogne. Si Wed ne me pose pas trop de problèmes*, il n'en est pas de même pour la création des bâtiments dont je n'ai pas encore trouvé de photos sous tous les angles.
              La création et l'utilisation de textures que je prenais pour une formalité ne l'est pas tout à fait.
              Je me remets à l'ouvrage pour la 3ème fois... Mais je ne désespère pas.

              * Normal pour un chti, dès qu'on évoque les courbes de Béziers, le sud de la Sambre est exotique.

              Gérard
              Intel I9-9900K CPU 3.6Ghz mini
              RAM 32Go
              Windows 10
              Résolution : 1920 x 1200 à 3240 x 2160
              NVIDIA GeForce RTX 2080 - VRAM (totale) :8192 Mo
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              X-Plane 11.53r1

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              • #1
                Envoyé par Gerard P Voir le message
                ...
                J'essaie de faire Brive La Vallée de la Dordogne. Si Wed ne me pose pas trop de problèmes*, il n'en est pas de même pour la création des bâtiments dont je n'ai pas encore trouvé de photos sous tous les angles.
                ...
                J'en ai fait quelques-unes sur place, mais bien sûr je n'ai pas tout. Peut-être certaines des miennes sont complémentaires.

                Daniel
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                • #1
                  Envoyé par Daniel_L Voir le message
                  J'en ai fait quelques-unes sur place, mais bien sûr je n'ai pas tout. Peut-être certaines des miennes sont complémentaires.

                  Daniel
                  Merci Daniel, Tout m'intéresse, ne serait-ce que pour me rendre compte que je ne vais pas voler au dessus de mes ailes. Tu peux éventuellement m'en envoyer par e-mail.
                  Si vous êtes intéressés, je peux mettre à disposition le début du travail dans WED, débarrassé des plaisanteries du genre église et bâtiments "Open scenery".
                  Je crois que je n'ai pas trop mal placé les pistes et les taxiways. De toute façon, si ce n'est pas le cas... j'entendrais volontiers les critiques, c'est la première fois que je tente le coup. Il reste toutefois à rajouter dans x-plane l'ils et une nouvelle balise NDB.

                  Gérard
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                  X-Plane 11.53r1

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                  • #1
                    Olivier: J'avais déjà aperçu le siteduzéro en faisant des recherches sur blender, je vais donc maintenant aller y fouiner un peu plus.

                    Mon soucis du moment (il en faut bien toujours un pour em... le monde),c'est gimp. J'ai téléchargé la dernière version, 2.8 et la dernière version de xquartz pour snow léopard (indispensable sur Mac), tout ça c'est bien installé mais quand je veux lancer le truc, la tête de la charmante bestiole apparait bien sur le dock et puis... c'est tout, il ne se passe rien, gimp ne se lance pas ??? Une note précise bien que lors du premier démarrage il faut attendre et avoir un peu de patience (même en anglais ça je comprend), mais au bout de 15 mn toujours rien... aucun message d'erreur non plus ??? Faut-il encore plus de patience ? Ou y a-t-il un problème ? Une incompatibilité de la dernière version de gimp avec la version de xquartz peut-être ? Je vais télécharger la version précédente et réessayer pour voir.

                    Dès que c'est réglé, j'y vais... sérieux... parce que j'ai pas mal de boulot qui m'attend vu que j'ai juste fait mes premiers pas dans WED et que je ne connais encore rien de blender et de gimp.

                    Dany
                    iMac Retina 5k 27", i5 3,2 g, RAM 8Go, DD 1To, AMD Radeon R9 M380 VRAM 2Go, OS 10.11.6, XP 10.50, flight control saitek X52, flight rudder pédals + le musée: imac G4 XP 7.63

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                    • #1
                      Bonjour à tous,

                      Soyons bien clair, sketchup est plus limité que blender ( quoique!! ),
                      mais il faut garder à l'esprit que nous ne faisons pas de 3D, nous modélisons simplement des objets crédibles ( visuellement ) dans notre simulateur.
                      Ça ne sert à rien de faire moult détails qui ne seront pas vus en vol ( sauf avant de s'écraser ) et en plus on plombe le FPs .
                      Si par exemple on constate en volant qu'un objet est trop haut ou trop enfoncé dans le décor il est super facile de le repositionner dans sketchup, le réenregister pour Xplane
                      et le tour est joué ( quelques secondes ).
                      Bonne journée à tous, je part à la plage tout à l'heure (28° dans l'eau ce matin).
                      C'est vrai que je suis en Guadeloupe.

                      serge.

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                      • #1
                        Envoyé par dany28 Voir le message
                        Olivier: J'avais déjà aperçu le siteduzéro en faisant des recherches sur blender, je vais donc maintenant aller y fouiner un peu plus.

                        Mon soucis du moment (il en faut bien toujours un pour em... le monde),c'est gimp. J'ai téléchargé la dernière version, 2.8 et la dernière version de xquartz pour snow léopard (indispensable sur Mac), tout ça c'est bien installé mais quand je veux lancer le truc, la tête de la charmante bestiole apparait bien sur le dock et puis... c'est tout, il ne se passe rien, gimp ne se lance pas ??? Une note précise bien que lors du premier démarrage il faut attendre et avoir un peu de patience (même en anglais ça je comprend), mais au bout de 15 mn toujours rien... aucun message d'erreur non plus ??? Faut-il encore plus de patience ? Ou y a-t-il un problème ? Une incompatibilité de la dernière version de gimp avec la version de xquartz peut-être ? Je vais télécharger la version précédente et réessayer pour voir.

                        Dès que c'est réglé, j'y vais... sérieux... parce que j'ai pas mal de boulot qui m'attend vu que j'ai juste fait mes premiers pas dans WED et que je ne connais encore rien de blender et de gimp.

                        Dany
                        Salut,

                        Il faut installer X11. Gimp s'ouvre dans X11 (automatiquement).
                        Dans snow leopard, il doit se trouver sur les disques du système. L'age avançant , je ne me souviens plus très bien ... Tu verras l'année prochaine...
                        jettes un coup d'oeil à : http://www.osxfacile.com/x11.html
                        Je viens de me remettre dans GIMP, il y a des tas de trucs que je ne sais plus faire, mais je vais y arriver.
                        Gérard
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                        • #1
                          Voilà, ça marche!!!!

                          Je détaille la manip, ça pourra servir éventuellement à d'autres: après avoir téléchargé gimp et la dernière version de xquartz compatible avec l'OS de la bécane, il faut aller chercher X11 qui se trouve dans le Dr "utilitaires", le lancer, on a donc son icône sur le dock, ensuite, il faut juste lancer gimp et xquartz se lance tout seul dans la foulée. On a donc 3 icônes sur le dock: X11,gimp, xquartz et là, l'application gimp s'ouvre bien. Pour un 2ème démarrage, apparemment, plus besoin de lancer X11, il suffit de cliquer sur gimp qui se lance simultanément avec xquartz. Finalement c'est tout simple non?....

                          Je viens de me rappeler que j'avais un tuto gimp sur un DVD récupéré dans une revue Mac, Je crois que je vais en avoir bien besoin parce que à première vue, l'interface est plutôt déroutante.

                          Bon maintenant, plus d'excuse, cette semaine je me met au taf. Mais j'irais aussi corriger les taxiways de LFOP, histoire de pas perdre la main dans WED, le seul truc que je commence à connaitre un peu.

                          Dany
                          iMac Retina 5k 27", i5 3,2 g, RAM 8Go, DD 1To, AMD Radeon R9 M380 VRAM 2Go, OS 10.11.6, XP 10.50, flight control saitek X52, flight rudder pédals + le musée: imac G4 XP 7.63

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                          • #1
                            Envoyé par dany28 Voir le message
                            Je viens de me rappeler que j'avais un tuto gimp sur un DVD récupéré dans une revue Mac, Je crois que je vais en avoir bien besoin parce que à première vue, l'interface est plutôt déroutante.
                            Le mode d'emploi livré avec Gimp est très bien fait aussi. Il est pour la V2.6, mais il n'y a pas beaucoup de différences. Et les tutos ne manquent pas !
                            En ce qui concerne l'interface, effectivement, il faut s'y habituer, mais après ça marche !
                            Annick
                            Annick
                            Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                            Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                            X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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