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Amélioration scène feux de foret

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  • Amélioration scène feux de foret

    Bonjours j'aimerai amélioré les scènes feux de foret à savoir le panache de fumée ( hauteur longueur et réaction au vent ) comment puis-je faire svp ?
    J'aurai bien ajouter les arbres brûlés et la propagation des flammes mais je n'est aucune compétence sur ce point la :/

    Help me please
    Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

  • #1
    J'oublier aussi : j'aimerai amélioré l'effet de largage d'eau du CL 415 :/
    Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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    • #1
      controle des incendies

      Envoyé par CMBH Voir le message
      Bonjours j'aimerai amélioré les scènes feux de foret à savoir le panache de fumée ( hauteur longueur et réaction au vent ) comment puis-je faire svp ?
      J'aurai bien ajouter les arbres brûlés et la propagation des flammes mais je n'est aucune compétence sur ce point la :/

      Help me please
      Il semble que personne n’a essayé de faire évoluer les effets d’incendies dans Xplane.

      Je ne sais pas si on peut développer les incendies à partir de ceux d’origine de Xplane. Seuls, les textures d’effets sont modifiables, par contre les coordonnées d’animations ne paraissent pas accessibles.

      Donc, il faudrait créer un nouvel objet complet avec ces effets d’incendies. L’avantage d’un objet distinct, ce serait d' installer les feux aux endroits de son choix.
      Créations freeware :
      - Aircraft :
      X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

      - Scenery :
      Le Mont St Michel_2016
      Fort-Boyard
      HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
      Porte hélicoptère MISTRAL

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      • #1
        Ça fait effectivement partie des éléments codés "en dur" (comme les porte-avions, les montgolfières, les oiseaux...), difficile d'intervenir là dessus.
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Bonjour,

          Comme le dit Beber et jpb, il n'est pas possible (ou très difficile) d'agir sur ce type d'objet (à part modifier les textures d'origines)

          Mais il est possible de créer son propre objet.
          Par exemple, pour faire de la fumé, il suffit de ceci :

          I
          800
          OBJ

          TEXTURE fumer.png
          TEXTURE_LIT fumer_LIT.png
          POINT_COUNTS 0 0 0 0
          ATTR_LOD 0.000000 10000.000000
          smoke_white 0.000000 50.000000 0.000000 20.000000
          C'est dans la variable "smoke_white" que l'on peut définir le volume, la densité, la hauteur... du dégagement de fumé.
          (note: on peut aussi faire de la fumé noir (ou combiner les deux)

          Pour animer les flammes, ce sera moins simple... mais qui cherche trouve !

          lebelge
          PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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          • #1
            Merci pour vos réponse !
            Lebelge peut tu dévelloper un peu plus , à quoi correspond : smoke white 0.xxxx savoir ce qui correspond à la hauteur largeur ect et ou à tu trouver ces valeurs.

            J'avais fais pas mal de taff sur fsx sur ce sujet la : http://www.wideo.fr/video/iLyROoafMLOn.html feux a partir de 45 secondes.

            Je vais regarder tout a car l'effet prend énormément de ressource sur xplane10 va falloir que je joue entre taille et épaisseur :p

            Idem pour l'effet de largage du cl 415 j'ai l'impression de faire de l'épandage ^^

            Merci de vos réponses
            Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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            • #1
              Envoyé par lebelge Voir le message
              Pour animer les flammes, ce sera moins simple... mais qui cherche trouve !
              J’avais créé pour Xplane 9 des objets « animations de flammes » avec des incendies qui se déplaçaient, d’autres par alternances qui s’allumaient et s’éteignaient.
              Par contre, avec Xplane pour les grandes surfaces d’incendie il faut de grandes zones plates.

              Le tout s’implantait avec les fumées de l’ami *lebelge.
              Fichiers attachés
              Créations freeware :
              - Aircraft :
              X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

              - Scenery :
              Le Mont St Michel_2016
              Fort-Boyard
              HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
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              • #1
                S'il s'agit d'avoir une intéraction avec X-Plane, il faudrait peut-être jeter un oeil sur ce qu'il est possible de faire avec Mission X :


                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Merci j'attend des explications de lebelge sur les valeurs présente et l'endroit ou les trouver et après je mi mes
                  Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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                  • #1
                    Envoyé par CMBH Voir le message
                    Merci j'attend des explications de lebelge sur les valeurs présente et l'endroit ou les trouver et après je mi mes
                    Google est ton ami...
                    On recherche comme ceci -> X-PLANE OBJECT SPECIFICATION

                    et on trouve cela -> http://scenery.x-plane.com/library.php?doc=obj8spec.php

                    ACTION COMMANDS

                    smoke_black <x> <y> <z> <s>

                    smoke_white <x> <y> <z> <s>

                    These commands cause the object to periodically emit a puff of block or white smoke from the location specified by x,y,z.
                    S is a size number indicating the relative intensity of the smoke.
                    lebelge
                    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                    • #1
                      Ou en français sur le Wiki: http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...s_d.27Elements
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1
                        Google est peut être mon ami mais sa ne me dit pas ou trouver ce fichier smoke je fais le répertoire XPLANE 10 en long et en travers et pas mit la main dessus je continue à chercher.
                        Merci de vos réponses
                        Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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                        • #1
                          Envoyé par CMBH Voir le message
                          ...je continue à chercher.
                          Laisse tomber, tu ne le trouveras pas !!! .... Et pour cause.

                          L'objet, c'est toi qui doit le faire et le placer là où tu veux avec un outil comme WED ou Overlay Editor.

                          Un objet, dans X-Plane, est un fichier au format ASCII (format texte) éditable à partir d'un simple bloc-note. Celui-ci peut être réalisé manuellement ou, si cela devient plus complexe, par un logiciel 3D (SketchUp, Blender ou AC3D avec exportation sous un format .OBJ spécifique à X-Plane).

                          Pour ce qui te concerne, un simple éditeur de texte devrait te suffire (pour commencer)
                          Il suffit de créer un fichier texte comme celui-ci :

                          I
                          800
                          OBJ

                          TEXTURE fumer.png
                          TEXTURE_LIT fumer_LIT.png
                          POINT_COUNTS 0 0 0 0
                          ATTR_LOD 0.000000 10000.000000
                          smoke_white 0.000000 50.000000 0.000000 20.000000


                          Tu le sauves et tu lui donnes le nom de "fumer.obj" (par exemple)
                          Ensuite, il faut créer une texture à l'aide d'un programme de retouche d'images.
                          Un simple carré blanc de 32x32 pixels suffit. Il faut le sauver avec le nom : fumer.png

                          Maintenant, on lance Overlay Editor (plus simple à utiliser que WED pour ce type de fonctionnalité)
                          Il ne reste plus qu'à placer l'objet là où on le veut sur la scène.

                          NOTES IMPORTANTES :

                          1. Il y a le WIKI qui est une (grosse) source d'information (Merci Clochette pour le boulot magistral que tu fais pour maintenir ce site à jour. (Je rappelle qu'un merci à Clochette ne vous coute rien et lui fera toujours plaisir))
                          2. La meilleure façon d'apprendre (et de retenir), c'est de faire un petit peu d'effort de recherche soi-même.


                          Bonne chance

                          lebelge
                          Dernière modification par lebelge, 08 août 2012, 14h15.
                          PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                          • #1
                            J'ai regardé ce que j'avais en simulation de feu / fumée pour l'utiliser avec un plug-in, mais c'est du directX.

                            PhM
                            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                            • #1
                              En tous cas Daniel a raison, Mission X est une très bonne idée.
                              Pour le reste un objet animé disposé en utilisant des "string" serait parfait pour créer une scène rapidement (y compris sur les reliefs)
                              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                              XPFR

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