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XplaneRepo , mon futur projet

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  • XplaneRepo , mon futur projet

    Bonjour à tous,


    J'ai parlé sur d'autres sujets de mon futur projet, qui vise à mettre en place une plateforme qui permettra de mettre en commun un autogen mondial pour xplane, étant donné que j'ai un petit peu avancé dessus, je crée un sujet pour en parler et avoir votre ressenti, avis etc...

    Donc avant toute chose , mon feeling sur l'autogen , ou plutôt sur les scènes xplane "génériques".

    -L'autogen xplane par défaut s'améliore d’après ce que j'ai vu, et remplit de mieux en mieux son rôle de génération "plausible" .
    -Osm2xp c'est sympa, mais c'est loin d'être parfait , et c'est tout sauf suffisant.
    -les librairies actuelles de téléchargement de scènes (le org par exemple) sont limitées car génériques.

    Donc mon ambition est de proposer une plateforme pour les créateurs de scènes, afin de leur permettre de mettre leurs réalisations sur un site web pensé 100% utilisation pour xplane, et permettre aux utilisateurs d'utiliser ces scènes et de participer à l'amélioration continue des scènes en question.
    Le but "final" est d'avoir le monde entier modélisé, en constante amélioration , grâce à l'aide de la communauté.

    Le site va avoir une approche "tuile par tuile", chaque scène correspond à une et une seule tuile (1x1°).
    J'ai pas mal d'idées sur la façon de faire , en utilisant des données osm (avec un boulot sur l'amélioration en local des données osm) pour construire une base de travail, puis modélisation d'objets 3D etc...
    J'aborderai ce point la en détail plus tard.

    Dans mon utopie je vois des gens travailler sur leur zone locale, prendre des photos, modéliser des bâtiments, etc selon leurs compétences, afin de construite pour chaque tuile un boulot le plus proche de la réalité possible.
    C'est en tout cas ce que j'ai envie pour moi, je suis élève pilote à st cyr, j'ai envie de bosser sur la zone pour l'avoir dans xplane , la partager aux autres etc...
    Si du monde à ce même état d'esprit on peut aller loin je pense.

    Bref, je crée ce sujet , pour l'instant je vous donne juste le minimum d'infos, j'ai la tête pleine à craquer d'idées, je reviendrai apporter plus d'infos, poser des questions, etc...
    Je poste quelques screens de ma version de dev, c'est très moche , ne vous attardez sur l'aspect visuel sur lequel je travaillerai à la fin.

    Ben

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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  • #1
    Whooo !

    Superbe idée.
    Si j'ai bien compris, chaque tuile pourrait réunir les différents éléments éparpillés actuellement ici et là : zone photo, bâtiments, scène d'aéroport.
    C'est bien ça ?
    C'est un projet remarquable et je ne doute pas qu'il y aura des volontaires pour y contribuer.

    Edit : j'ai peut-être mal compris : les tuiles auront des limites géographiques définies. Comment ajouter un aéroport qui se trouvera par malchance à l'intersection de deux tuiles ?

    Edit 2 : un site qui centralise tout, c'est très pratique. Mais c'est aussi un danger s'il disparaît. Qui pourra assurer sa pérennité ?
    Dernière modification par harranssor, 12 décembre 2012, 13h26.
    Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

    https://aerobask.com/

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    • #1
      Les aéroports auront un point lat/long de référence , par exemple le centre du terminal, à voir.
      Le système de tuile est la pour l'autogen uniquement.


      Au final, coté utilisateur, il faudra s'enregistrer sur le site, puis il sera possible de s'abonner à une tuile d'autogen/aéroport etc..
      Je vais aussi développer une application à installer chez soi, qui permettra de récupérer tous les fichiers auxquels on est abonné, et de les installer/mettre à jour automatiquement (d'ou l’intérêt du compte sur le site).
      En bref on va sur le site, on "marque" ce qui nous intéresse, et une tache de fond installe/update tout ça dans xplane.

      Ensuite on verra ce qu'il est possible de faire, par exemple uploader un plan de vol (ou le construire sur le site) et se voir proposer une liste d'addons qui correspondent au trajet etc...

      Pour parler un peu plus des interactions sur le site, il sera possible pour un utilisateur de s'abonner à un addon, mais aussi de le noter, le commenter etc...
      de s'abonner aux mises à jour d'un développeur , d'une équipe.

      Le site web proposera ensuite du contenu , en se basant sur ce à quoi on est abonné, sur les nouveautés des développeurs qu'on suit etc...
      Je veux aussi mettre en place un système de "team" qui permettra aux développeurs de publier du contenu non uniquement sous leur nom propre mais pour une équipe.
      Cela permettra à l’utilisateur d'aller sur la page de l'équipe (je pense à un espèce de blog pour chaque dev/équipe), de voir leur actualité, leurs derniers fichiers, leur poster des messages etc...
      Bref donner une vitrine aux développeurs, leur permettre de communiquer avec leurs utilisateurs , donner des informations sur l'équipe (membres, recherche de compétences, projets en cours, liens de donations) etc...

      edit : pour le site et ses données, tout sera sauvegardé régulièrement, on peut imaginer une mise à dispo de ces sauvegardes en lecture seule, il faut y réfléchir.

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      • #1
        Bonne idée mais probablement pas simple à mettre en oeuvre.

        Pour les utilisateurs de base, c'est mieux d'avoir tout au même endroit avec une procédure d'installation commune et automatisée.
        Pour les créateurs, c'est mieux d'avoir ses créations chez soi pour pouvoir les mettre à jour facilement soi-même.
        Peut-être faudrait-il faire une sorte de "Goodway compatible", une manière de présenter les oeuvres et de les lier à ton repository.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Coté créateur le process est assez simple et est terminé.
          On uploade un zip , le site web le décompresse, decompile le dsf, l'analyse et le valide (et du coup sais sur quelle tuile on est) (c'est l'image 2 sur mon premier post).
          On remplit un formulaire pour mettre des screenshots, un commentaire pour une mise à jour, etc...

          Coté utilisateur , comme expliqué plus haut je vais faire mon possible pour que la navigation soit simple et complète sur le site, et pour l'install une application à installer fera tout le reste.
          Dernière modification par bennyBoy, 12 décembre 2012, 14h09.

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          • #1
            Pas mal ce projet ! Je commençais à m'inquiéter de voir ma collection de bibliothèques prendre de l'embonpoint ces derniers mois : RuScenery, R2_Library, ff_library_extended_LOD, etc Ça devient peu lisible pour le débutant (c'est déjà pas facile, à la base).
            Sarkis
            Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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            • #1
              Oui, il y a aussi du boulot à faire sur la gestion des dépendances.

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              • #1
                Envoyé par bennyBoy Voir le message
                Coté créateur le process est assez simple et est terminé.
                On uploade un zip , le site web le décompresse, decompile le dsf, l'analyse et le valide (et du coup sais sur quelle tuile on est) (c'est l'image 2 sur mon premier post).
                On remplit un formulaire pour mettre des screenshots, un commentaire pour une mise à jour, etc...
                Ca fait des doublons, sur nos sites et sur le tien. Ca va te faire du volume en téléchargement. Et comment ça se passe pour les mises à jour ?
                En gardant les fichiers sur xpfr on a pu éviter d'en voir partir des copies sur des sites dont le seul but est d'avoir du trafic pour se faire du fric avec la pub. Comment on pourra faire ?

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Pour le volume de download j'ai un serveur dédié , à voir l'utilisation au final, je n'ai pas trop d'idée du volume pour l'instant, si besoin je rajouterai d'autres serveurs.
                  Pour les mises à jour il y aura un process par formulaire comme pour la création, coté utilisateur les abonnés à la scène auront une notification/mise à jour silencieuse via l'installer.

                  Pour les doublons je ne vois pas de solutions, dans mon utopie j'aimerai créer quelque chose qui devienne la librairie de fichiers de référence, c'est pour ça que je réfléchit beaucoup aussi sur la partie teams/devs, pour leur offrir une vitrine qui leur donne envie de publier leurs fichiers sur la librairie et qui leur donne en échange tout ce dont ils ont besoin en terme d'exposition, de communication etc...

                  Apres si des créateurs veulent publier uniquement sur leur/un autre site je comprends tout à fait.

                  De toutes façons dans un premier temps je compte me focaliser sur la partie autogen, fournir un remplacement à http://scenery.osm2xp.com/ , ce qui ne met pas en "concurrence" avec d'autres sites qui offrent plutôt aéroports/avions.

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                  • #1
                    Ça serait un site de référencement mondial, non ? (avec possibilité d'hébergement je suppose pour les volontaires ?)
                    Des questions se posent sur quelques points:
                    - Limiter une scène à 1 tuile peut poser problème (LFPG est à cheval sur deux tuiles par exemple)
                    - Modéliser fidèlement c'est le top, c'est ce que tout le monde aimerait faire, mais la fidélité amène très rapidement à une scène trop lourde et inutilisable pour nombre d'utilisateurs... devra-t-on gérer plusieurs niveaux de scène ?
                    - Une personne de bonne volonté mais novice en 3D ou non habitué à la 3D low-poly peut plomber toute une zone avec des objets hyper détaillés ou très mal optimisés.
                    - Idem pour le système d'équipes, déjà chez XPFR (où l'on rassemble des gens compétents et motivés) mettre en place un travail d'équipe qui aboutit est tout sauf évident et se fait au coup par coup.
                    - La mise en commun est toujours contrainte par des limites diverses. Ne serait-ce qu'en ce moment, via XPFR, nous tentons de rendre compatible l'ile de Madère de Lebelge avec l'aéroport de Madère de Uwe. Cette "simple" mise en conformité réciproque demande un travail fastidieux et assez technique et au final, il n'y aura pas une seule scène globale (l'auteur de l'aéroport souhaite conserver l'autonomie de sa partie) mais deux scènes devenues compatibles et complémentaires (ce qui est l'essentiel).
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1
                      oui en effet mondial avec hébergement.

                      Le système de tuile est uniquement la pour l'autogen.
                      Les aéroports ne seront pas structurés par tuiles.

                      De toutes façons comme expliqué plus haut, mon premier objectif est l'autogen, si j'arrive déjà à proposer un site qui tourne et qui permet à la communauté de mettre en commun/à dispo des tuiles d'autogen, ça serait un succès pour moi.

                      Pour l'opti, je pense mettre des tutos sur la création et sur les règles à respecter, après ce que j'ai en tête ne demande pas des centaines d'objets 3D par tuile, j'ai plus dans l'idée de l'autogen osm ++ avec de la modélisation 3D pour les bâtiments les plus remarquables/importants.
                      Mais en effet c'est un point à prendre en compte.

                      Pour le travail d'équipe, je ne pense pas voir se créer des grosses équipes spontanément via mon site, j'ai plus dans l'idée un "propriétaire" de la tuile (celui qui l'a crée), et de l'aide extérieure en terme de photos, peut être modèles 3D etc...

                      Je vois par exemple les communautés xplane italie et espagne , qui maintiennent à jour des fichiers osm2xp pour leur région, mais qui n'ont pas de choses structurées comme xpfr, à mon avis si le site que j'ai en tête se concrétise, la personne qui maintient ces fichiers les mettrait sur mon site, et leur travail en commun continuerai sur leur forum comme ils ont toujours fait.

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                      • #1
                        ça va être une tuerie ce site je sens J'imagine déjà
                        Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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                        • #1
                          Bonjour,

                          J'avoue avoir pensé à profiter de mes conaissances acquises pour écrire la nouvelle carte des ZonePhoto pour réaliser une page qui permettrait à chacun d'ajouter les scènes trouvées ici ou là, afin de centraliser sur une seule carte toutes les ressources disponible, via une BDD "ouverte" (remplissable et exportable librement).

                          Mais je pensais proposer uniquement l'insersion de liens et infos, sans hébergement local : les auteurs aiment souvent conserver leur "bébé" chez eux (sur leur site perso quand ils en ont un), pour pouvoir en maitriser les mises à jours, pour pouvoir en conserver une certaine paternité (et/ou fierté), mais aussi pour éviter de les retrouver pillés par des sites de diffusion dont le propriétaire touche des revenus publicitaires en diffusant massivement des oeuvres mise gracieusement à disposition ... pour lesquelles l'auteur ne touche pas un sou mais subit les soucis des diffusions massives (courriels, sollicitations, etc...).

                          En outre, assurer le stockage et la distribution d'un grand nombre de scènes a un coût non négligeable, à la fois financier (l'hébergement proprement dit, as-tu déjà une idée de financement ? la publicité ?) mais surtout le temps à passer pour répondre aux emails et résoudre les tracas induits par les problèmes de téléchargement, par exemple à cause des rupture de connexion lorsque les téléchargement deviennent trop longs, etc... (et pour ça, j'ai eu une très bonne "formation" avec les ZonePhoto !)

                          Relativement au travail d'équipe, fédérer des groupes devient de plus en plus difficile, la société évoluant de plus en plus vers une individualisation poussée ==> les outils doivent vraiment être d'une ergonomie irréprochables (et attrayants) ... et la mise en place de tout ces outils nécessaires à la vie de tels groupes (comme ce qui figure en modèle réduit dans la partie immergée de l'iceberg xpfr.org, comme ce qu'on trouve dans sourceforge.net et autres googlecode.com) est vite tentaculaire et chronophage.


                          Bref, de mon côté l'idée restera en l'état d'idée si ton site voit le jour et est pérenne : j'ai déjà suffisamment de sites et projets pour ne jamais m'ennuyer ! :-)
                          Bonne continuation et tous mes voeux de succès !

                          Pascal
                          Dernière modification par Pascal, 14 décembre 2012, 22h53.

                          Commentaire


                          • #1
                            Tant que le "site" ne traite que des tuiles d'autogen, cela devrait rester simple à gérer, avec un nombre "d'auteurs" réduits, et un volume de données gérable.
                            Vu le faible poids des fichiers autogen (par rapport à une tuile photo), je ne me fais pas trop de soucis pour la gestion des téléchargements, qui seront -si tout se passe bien- faits en majorité via l'appli cliente de synchro (ce qui implique l'hébergement des fichiers).

                            Pour le prix des serveurs j'utilise l'offre dédibox, 10€ HT pour 160 go de stockage, je n'en utilise qu'un actuellement pour mes développements, j'en ajouterai au besoin.
                            Coté financement c'est le genre de choses que je peux passer en frais sur ma boite, je regarderai ce qu'il est possible de faire en pub non intrusive si besoin.

                            Pour la partie "les auteurs aiment souvent conserver leur "bébé" ", c'est le genre de choses sur lesquelles je devrait me pencher quand/si j'ajoute le support des aéroports/avions, et ce n'est pas ma priorité.

                            Je vais essayer de finaliser rapidement la partie autogen, ne serais ce que pour remplacer mon ancien repo de fichiers osm2xp , si ça marche bien on verra pour la suite

                            Ben

                            Commentaire


                            • #1
                              À mon très humble avis, je pense que la gestion des scènes devrait être envisagée différemment.

                              Un simple lien vers la page du site qui héberge (ou référence) cette scène serait déjà une aide TRÈS appréciable.

                              Et même avec cette "simplification", tu vas te heurter à quelques soucis :
                              - la scène est prévue pour quelle version d'X-Plane ? Est-elle compatible avec une version ultérieure ? Une scène prévue en v9 peut ne pas passer sur la v10 (j'ai rencontré ce souci ces derniers jours...).
                              - plusieurs aéroports ont été traités à diverses reprises par des auteurs différents et avec une qualité variable. Néanmoins toutes ces scènes ont leur intérêt.
                              - certaines scènes proposent un additif, un complément. Ce serait une bonne chose de proposer ces améliorations.
                              - des scènes en payware sont de plus en plus souvent proposées. Un simple lien (mais explicite) sera apprécié.
                              - certaines scènes sont sommaires, mais elles ont le mérite de traiter un aéroport en attendant mieux. J'ai ainsi réalisé des dizaines de scènes pour le groupe CAVOK qui ne sont pas publiques (elle ne peuvent pas passer le contrôle qualité chez XPFR), mais pourraient être hébergées chez toi ou ailleurs...
                              - certains "packages" offrent plusieurs aéroports, et ces "packages" ne sont pas toujours organisés pour en extraire aisément un aéroport en particulier (c'est le cas, par exemple, de l'archipel de la Société chez XPFR).
                              - certaines scènes ne traitent pas un aéroport, ce qui ne les rend pas pour autant inintéressantes (un phare, le Mont Saint-Michel, un château, un parc d'éoliennes, des obstacles VFR, des trains, etc.).

                              Et j'oublie sûrement quelques cas particuliers !

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