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Les limites de Sketchup pour xplane?

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  • #1
    Un exemple avec cette objet que j'ai fait....3 objet : le ponton avec les caisses, la rambarde, les pilotis, assembler ensuite avec WED. Le problème avec x plane c'est qu'il ne reconnait pas un objet qui n'est pas texturer, car pour un objet lointain, texture ou pas, sa n'a pas d'importance, il suffirait d'y mettre de la couleur.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		158,7 Ko 
ID : 			455274
    Acer X3200 PR75 - AMD Phenom X4 2,2 ghz - Ram 4 gigas DDR2 - Nvidia G210 512 mega - Disque 1,5 TO - ecran Acer 22' - Joystick Cyborg X - Windows 7 64 - X-Plane 9.70 X-Plane 10

    sigpic

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    • #1
      Bonjour à tous,

      Désolé d'intervenir aussi tardivement dans ce topic mais avec la préparation de notre future scène sur Madère (chez XPFR), pas trop le temps de répondre à tout le monde (d'autant que demain, c'est aussi une nouvelle année qui démarre) mais sachez déjà que TOUS les objets que vous allez pouvoir survoler sur cette île ont été réalisés par mes soins sur SketchUp 8 avec SEULEMENT 10 fichiers de textures.

      Avec un seul fichier texture (de 2048x2048 points) il est possible de texturer toute une ville sans problème avec SketchUp.

      Dès que j'aurai un petit peu de temps, je reviendrai ici avec un petit tutorial pour vous expliquez comment texturer un site historique grecque (là où les colonnes règnent en maître).

      lebelge
      PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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      • #1
        Envoyé par alex11 Voir le message
        ...car pour un objet lointain, texture ou pas, sa n'a pas d'importance, il suffirait d'y mettre de la couleur...
        Tu veux dire faire le rendu en vertex color au delà d'une certaine distance et le texturer en dessous ?

        PhM
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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        • #1
          Envoyé par lebelge Voir le message
          Bonjour à tous,
          Dès que j'aurai un petit peu de temps, je reviendrai ici avec un petit tutorial pour vous expliquez comment texturer un site historique grecque (là où les colonnes règnent en maître).
          lebelge
          Ca c'est une très bonne idée, merci d'avance LeBelge.

          et meilleurs voeux à tous.
          Win 7 Pro 64 bits
          Quad Core Intel i5 , 16Gb Ram, Nvidia 970GTX 4Go
          XP10.50 64 bits
          sur SSD 250Go

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          • #1
            Envoyé par lebelge Voir le message
            Dès que j'aurai un petit peu de temps, je reviendrai ici avec un petit tutorial pour vous expliquez comment texturer un site historique grecque (là où les colonnes règnent en maître).
            Un très grand merci le belger !
            Je suis aussi très impatient ! J'ai bien un bâtiment parfaitement structuré dans Sketchup… mais il arrive tout gris apès mon exportation dans X-Plane !
            Me réjouis donc de tes merveilleux conseils !!!

            Glah
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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            • #1
              @ Glah : (et aux autres intéressés)

              J'ai (enfin) pris le temps de faire un petit tutorial (vite fait) pour expliquer comment plaquer très rapidement une texture sur une forme cylindrique dans SketchUp.
              Vous trouvez une petite vidéo explicative ici :

              ->

              La vidéo est muette (j'ai pas de micro) mais elle est suffisamment explicite pour quelqu'un qui joue un peu avec SketchUp.

              - Je crée d'abord un cylindre.
              - Je sélectionne la partie à texturer (le cylindre)
              - Je vais dans [importer] -> [image] -> [Comme texture] -> OK
              - Je place l'image sur le cylindre.
              - Je lui donne la bonne dimension ( -> Modification du positionnement de la texture sur une face)
              - J'utilise l'outil [pipette] pour "copier" la texture.
              - J'utilise l'outil [texture] pour "plaquer" le reste de la texture sur toute la surface du cylindre.

              Cela peut paraitre long comme ça mais c'est plus vite fait que de l'expliquer.
              Lorsque j'aurai un peu plus de temps, je ferai un vrais tutorial pour le WIKI de Clochette.

              Bon vol à tous

              lebelge
              PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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              • #1
                La vidéo est muette
                Pour une fois que Lebelge reste sans voix, j'apprécie d'autant plus cet intéressant tuto pour SketchUp (qui fut mon premier amour et m'a permis de me lancer dans la modélisation pour X-Plane)

                Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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                • #1
                  ah oui,ça c'est une bonne astuce. Je vais vite la mettre en pratique.

                  merci Lebelge
                  Win 7 Pro 64 bits
                  Quad Core Intel i5 , 16Gb Ram, Nvidia 970GTX 4Go
                  XP10.50 64 bits
                  sur SSD 250Go

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